필 스펜서, 발더의 게이트 3의 출시 지연에도 Xbox Series X 및 S에서 게임 출시를 강조 – 게임 토픽

필 스펜서는 Xbox Series X 및 S에서 게임 출시를 강조하며 발더의 게이트 3의 출시 지연에도 노력하고 있다 - 게임 토픽

Xbox 보스인 필 스펜서는 스팀의 대작 Baldur’s Gate 3이 Xbox Series X 및 S보다 PlayStation 5에서 출시된 것은 마이크로소프트에게는 좋지 않은 상황이라고 인정했지만, X 및 S 모두에서 게임을 출시하기로 약속을 지키고 있습니다.

Larian의 대규모 롤플레잉 게임인 Baldur’s Gate 3은 8월에 PC에서 출시되었으며, 9월 초에 PS5에서 출시되었지만, Xbox Series X 및 S 버전은 출시일이 없습니다. Larian과 Sony 사이에는 독점 계약이 없습니다. 오히려 Larian은 덜 강력하지만 더 저렴한 Xbox Series S에서 Baldur’s Gate 3의 2인용 스플릿 스크린 협동 게임을 충분히 잘 실행하기가 어려워하고 있으며, Xbox Series X 및 S 간의 게임 플레이 기능 동일성을 시행하는 마이크로소프트 정책으로 인해 Larian은 플레이어를 만족시키기 위해 S에서 스플릿 스크린 협동 게임을 최적화할 때까지 어떤 Xbox Series 콘솔에서도 Baldur’s Gate 3를 출시할 수 없습니다. 6월에 GameTopic이 밝힌 바에 따르면, 마이크로소프트는 이 문제를 해결하기 위해 Larian에 엔지니어를 파견했지만, 결과적으로 Baldur’s Gate 3은 2023년 말이나 2024년에도 Xbox에 출시되지 않을 수 있습니다.

Baldur’s Gate 3만이 Xbox에서 스플릿 스크린 문제를 겪는 게임은 아닙니다. 마이크로소프트 자체 스튜디오인 343은 올해 Halo Infinite에서 스플릿 스크린을 포기했습니다. Turn 10의 Forza Motorsport도 출시 시 스플릿 스크린을 지원하지 않을 것입니다.

Baldur’s Gate 3가 Xbox Series X 및 S에서의 상황은 마이크로소프트에게 점점 더 신경쓰이는 문제를 강조합니다. 더 많은 개발자가 PS5와 Xbox Series X의 성능을 최대한 활용하려는 가운데, S에 멀티플랫폼 게임의 버전을 출시해야 하는 것이 제약이 될까요? 아니면 Larian과 같은 극단적인 경우에는 Xbox 버전이 완전히 뒤처지게 될까요?

그렇다면, 마이크로소프트가 스튜디오가 Xbox Series X 전용으로 게임을 출시하도록 허용할 시기가 왔을까요? 아니면 동등성 조항을 완화할 시기가 왔을까요? GameTopic은 gamescom 2023에서 Xbox 보스 필 스펜서에게 이 질문을 했습니다. 그에 대한 그의 대답은 다음과 같습니다:

“스플릿 스크린을 하는지 여부는 창의적인 결정이자 개발자의 결정입니다,”라고 스펜서는 말했습니다. “예를 들어 Forza를 생각해보면, S와 X의 하드웨어와 관련이 전혀 없고, 그들이 시간을 집중할 위치를 선택한 것 뿐입니다.

“우리는 물론 게임에서 로컬 협동을 하는 사람들이 얼마나 많은지에 대한 데이터를 볼 수 있습니다. 나는 로컬 협동을 좋아합니다. 방금 출시된 Vampire Survivors에게 큰 박수를 보내고 싶네요. 멋진 작품입니다. 하지만 우리는 더 많은 사람들이 접근 가능한 콘솔 게임을 할 수 있도록 하고 싶습니다. 그리고 콘솔의 가격이 그 중요한 부분이라고 생각합니다.

“두 플랫폼에 게임이 출시되기를 원합니다 [X와 S]. 플랫폼 간의 기능 차이가 있습니다. 우리는 그것을 다룰 수 있는 능력이 있으며 그것이 어떻게 작동하는지 알고 있습니다. 팀이 시간과 노력을 어디에 집중할지는 그들에게 달려 있습니다. 우리는 그들을 지원하고 그들이 원하는 일을 할 수 있도록 하기 위해 여기에 있습니다. 경쟁 플랫폼에 출시되는 게임이 Xbox에서 출시되는 것을 확실히 하고 싶습니다.

“그래서 우리는 이 경험에서도 배울 것입니다. 하지만 우리는 그것을 좋아하지는 않습니다. 하지만 그것이 시스템에서 치명적인 결함은 아니라고 생각하지 않습니다. 이는 파트너가 시간을 우선시하는 것, 우리가 그들에게 좋은 파트너가 되는 것입니다. 그리고 S와 X 모두에서 훌륭한 작품들이 훌륭한 작업을 하고 있다는 것을 보실 수 있습니다. Diablo는 멋지게 보이고, Starfield도 멋지게 보입니다. Forza는 두 플랫폼 모두에서 멋지게 보입니다. 그리고 콘솔 게임이 더 많은 사람들에게 접근 가능하도록 하려고 합니다. 그리고 우리는 콘솔의 가격이 제법 중요한 부분이라고 생각합니다.”

그리고 특히 Baldur’s Gate 3 개발자인 Larian에 대해 스펜서는 다음과 같이 덧붙였습니다: “그것은 멋진 게임입니다. 그들은 중요한 파트너입니다. 나는 Gamescom에서 그들과의 미팅을 갖고 있습니다. 그것은 내가 플랫폼에서 보고 싶은 게임이며, 그것을 확실히 출시하기 위해 우리의 자원이 도움을 줄 것입니다… 그들이 말한 대로 연말까지 출시될 것이라고 생각합니다. 우리는 함께 Xbox 팬들에게 기대치를 설정하기 위해 명확성을 추가하는 데 더 많은 일을 할 수 있다고 생각하고, 그럴 때를 기대하고 있습니다.”

스펜서는 스튜디오들이 X박스 시리즈 X와 S에서 게임을 계속 출시하도록 원하는 것 같아요. 이는 개발자들이 게임에 스플릿 스크린과 같은 귀찮은 기능을 포함해야 할지 말아야 할지에 대해 점점 어려운 결정을 내려야 한다는 것을 의미합니다. Larian에게 스플릿 스크린 협동 플레이는 Baldur’s Gate 3의 필수 요소인데, 이전 Divinity: Original Sin 시리즈에서도 그랬습니다.

만약 업데이트가 필요하다면, 여기에는 gamescom Opening Night Live 2023에서 발표된 모든 내용이 있습니다.

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집자입니다. 트위터에서 @wyp100으로 찾아볼 수 있습니다. 웨슬리에게 연락하려면 [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.