9 가장 독특한 타워 디펜스 게임

9 Unique Tower Defense Games

타워 디펜스 장르는 뉴그라운즈(Newgrounds)와 아머 게임(Armor Games)과 같은 웹사이트에서 플래시 시대 중에 황금기를 맞이하며 많은 변화를 겪었습니다. 그러나 이 장르의 게임들은 게임의 포화로 인해 매우 익숙할 수 있습니다.

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최근에는 인디 게임들이 익숙한 타워 디펜스 컨셉을 다른 장르와 메카닉과 혼합하여 새롭고 흥미로운 요소를 만들어내고 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 타워 디펜스 장르에서 더 멀리 떨어져 있으며, 타워 디펜스를 보통 좋아하지 않는 플레이어들에게도 즐거움을 선사할 수 있습니다.

9 3분 영웅들

이 게임은 Plants Vs Zombies와 같은 타워 디펜스와 RTS 및 로그라이크 요소, 그리고 덱 빌딩 메카닉을 결합한 것입니다. 이 게임은 플레이어가 영웅들과 타워(카드 형태)를 사용하여 다양한 적 팩션에 대항하여 3분 동안 방어하는 12라운드로 진행됩니다.

3분 영웅들은 400개가 넘는 카드를 갖추고 있으며, 일부 카드는 게임의 하드 모드에서만 나타납니다. 이로 인해 빌드 다양성과 전략이 많아집니다. 게다가, 영웅들은 자신에게 특정한 카드를 가지고 있어 초보자를 압도하지 않고 카드의 다양성을 유지합니다.

8 블록 타워 TD

이 로그라이크 타워 디펜스 게임은 플레이어가 게임을 다양한 방식으로 영향을 주는 다른 블록으로 도시를 건설하는 측면에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 게임에 더 많은 전략적 요소를 추가하고 플레이어가 더 많은 통제력을 갖도록 합니다.

블록 타워 TD에는 자원 및 경제 관리도 필요하며, 이를 성공적으로 관리해야 게임의 후반부에서 성공할 수 있습니다. 이를 위해 타워를 신중하게 배치하고 일부 블록은 자원을 모으기 위해 비워두어야 합니다. 게다가, 타워는 시간이 지남에 따라 레벨 업되므로 가능한 빨리 배치하는 것이 이득입니다. 이러한 요소들을 모두 관리하는 블록 타워 TD는 플레이어에게 많은 결정을 내리게 해주는 극도로 전략적인 타워 디펜스 게임으로 매번 흥미롭게 유지합니다.

7 던전 디펜더

2011년에 출시된 던전 디펜더는 주로 세 명칭 액션 게임이며, 기본적인 타워 디펜스 요소와 결합하여 독특한 경험을 제공합니다. 게임은 만화 같은 그래픽과 4인 협동 모드를 특징으로 하고 있으며, 캐릭터 중심의 게임플레이 덕분에 타워 디펜스 장르에서는 흔치 않은 특징을 갖추고 있습니다.

던전 디펜더에서 플레이어는 점점 어려워지는 적의 공격으로부터 결정을 지켜내야 합니다. 게임에는 각각 고유한 능력, 장비 및 업그레이드 가능한 방어구가 있는 여러 개의 클래스가 있습니다.

6 타이니 전술

미로 중심의 타워 디펜스와 오토 체스와 같은 오토 배틀러 메카닉을 결합한 타이니 전술은 타워 디펜스 장르에 독특한 접근을 제공합니다. 이 게임은 플레이어가 적의 경로를 신중하게 고려하고 “유닛” (타워)를 배치하고 업그레이드하는 것뿐만 아니라 86개의 레벨에서 다양한 오토 배틀러 스타일의 시너지를 관리하는 것을 요구합니다.

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타이니 전술에는 107개의 다양한 유닛이 있어 게임의 긴 캠페인 동안 다양성을 제공합니다. 이 캠페인은 언락과 파워업 형식으로 진행되며, 게임을 정말로 즐기고 완료한 후에 더 원하는 플레이어들을 위해 도전 모드도 준비되어 있습니다.

5 로그 타워

Rogue Tower는 다양성과 깊은 진행 시스템으로 독특합니다. Rogue Tower의 게임에서 플레이어는 타워를 건설하여 기지를 방어합니다. 다른 타워 방어 게임과 마찬가지로 적의 경로가 어느 방향으로 확장되는지를 선택해야 하므로 전략과 미로 구축에 추가적인 요소가 있습니다.

Rogue Tower를 진행하면서 플레이어는 다양한 새로운 타워, 건물(게임의 경제와 고유한 마나 시스템에 도움이 되는 것), 그리고 방어 시스템을 해제하게 됩니다. 카드 드로우의 형태로 게임에 무작위성 요소도 있습니다. 이는 사용 가능한 타워가 플레이어에게 제시되는 방식입니다. 즉, 플레이어는 즉시 좋아하는 포탑과 건물을 배치할 수 없습니다.

4. 화살의 섬

이 타워 방어 게임은 퍼즐 게임 매커니즘을 게임플레이에 혼합하여 섬에서 제한된 공간을 최대한 활용하려는 타일 배치를 통해 게임을 진행합니다. 화살의 섬은 플레이어에게 수화물이 접근하는 일부 또는 모든 경로에서 크리스탈을 지키도록 과제를 부여합니다.

팬들은 각각 고유한 타워를 갖춘 다양한 팩션 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 게임은 폭탄과 다리의 형태로 자원 관리도 포함하고 있습니다. 폭탄은 타일을 파괴하고 다리는 물 위에 타일을 건설할 수 있게 합니다. 사용 가능한 건물과 타워는 카드 덱 형태로 플레이어에게 제공되며, 이는 게임에 많은 무작위성 요소를 불어넣습니다. 하지만 화살의 섬은 이를 고려하여 설계되었으며, 플레이어에게 각 움직임을 퍼즐처럼 해결하고 카드 드로우를 기반으로 전략을 세울 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다.

3. 타워 전술: 해방

이 로그 라이크 덱 빌더는 전투 시스템으로 타워 방어를 사용하며 FTL 스타일의 노드 시스템을 사용하여 게임의 맵을 이동하고, 이벤트를 통해 결정을 내리도록 플레이어에게 과제를 부여합니다. 이는 FTL과 유사한 방식입니다.

각 전투 시나리오에서 타워 전술: 해방은 플레이어에게 카드 덱을 사용하여 방어를 구축하도록 합니다. 이는 각 실행 동안 사용자 정의 및 확장되는 카드 덱입니다. 게임은 로그 라이크 구조를 따르며, Slay The Spire와 비슷한 게임 변화를 가져올 수 있는 여러 가지 게임 전환용 유물과 18개의 시작 덱을 제공합니다.

2. 타워 탈출

이 “역 타워 방어”는 플레이어가 적들을 제어하도록 하여 수호 타워의 미로를 통과하고 다양한 열쇠와 아이템을 모으며 출구에 도달하도록 합니다.

타워 탈출은 사용자 정의 가능한 부하들로 팀을 구축하고 능력을 관리하여 게임의 절차적으로 생성된 미로에서 출구로 이동시키는 것입니다. 게임은 적들이 생성되는 순서를 전환하여 완전히 최적화된 웨이브를 만들 수 있도록 허용합니다. 타워 탈출은 게임을 즐겁게 만드는 레트로 픽셀 아트 스타일을 가지고 있습니다.

1. Mindustry

이 공장 건설 게임은 포탑에 탄약을 보급하고 건물과 유닛을 건설하여 적의 웨이브로부터 기지를 방어하기 위해 공급 체인을 생성하는 것입니다.

Mindustry는 타워 방어 게임플레이를 RTS 요소와 결합하여 플레이어가 메카닉 유닛을 제어하여 적 기지를 공격하고 영토를 확장할 수 있도록 합니다. 게임은 싱글 플레이어, 크로스 플랫폼 협동 및 PvP 모드를 모두 제공합니다. 이러한 메카닉의 조합은 Factorio와 비슷한 공장 건설 게임과 비슷하지만 전투와 기지 방어에 중점을 둔 독특한 타워 방어 게임을 만들어냅니다.

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