시퀄 사이 데이터를 전달할 수 있는 8가지 게임

8 games that can deliver sequels' data

비디오 게임 산업은 계속해서 시퀄로 가득 차 있고, 이것은 좋은 일이다. 올해 가장 큰 예는 젤다의 전설: 왕국의 눈물이다. 비평가들과 팬들 모두 원작만큼이나 그것을 좋아하는 것 같다. 그러나 브레스 오브 더 와일드의 플레이어들에게는 이전 게임에서 이어져올 수 있는 진행이 처음부터 가져가지는 않는 것이 좀 답답할 수도 있다.

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이전 게임에서 개발된 능력, 무기 및 능력을 사용할 수 있다면 이전 타이틀을 플레이 한 사람들에게 보상적인 느낌을 줄 것이다. 다행히도, 이러한 야심찬 게임들은 그런 시도를 해 보았다.

8 .Hack//Infection

.Hack//Infection은 사후 쿼드로지 RPG 애니메이션 시리즈의 첫 번째 게임이다. .hack//Mutation, .hack//Outbreak 및 .hack//Quarantine은 뒤를 이은 세 개의 시퀄이다. 이 시리즈는 MMO에서 시작된 가짜 MMO에 중점을 두고 있다.

핵심 게임 플레이는 주인공 Kite와 함께 게임 세계를 고치기 위해 퀘스트를 수행하는 액션 RPG이다. 모든 게임에는 레벨 갭이 있으며, 플레이어가 전진하면 모든 진행 상황이 저장된다. 이것은 이러한 진행 데이터 이어받기 아이디어의 가장 완전한 형태로, 이제는 불가능하게 플레이할 수 없다. 반면, 시퀄 시리즈인 .hack//G.U.는 리마스터링이 되었다.

7 Champions Of Norrath

Champions of Norrath는 PS2 전용 탑다운 액션 RPG이었다. 이 게임과 그 시퀄인 Champions: Return to Arms는 여전히 PS2에 갇혀 있다. 플레이어는 바바리안과 같은 전형적인 판타지 캐릭터를 만들고 퀘스트를 수행하고 레벨을 올리며 전리품을 수집할 수 있었다.

PS2 멀티탭을 통해 협동 플레이가 가능하여 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있었다. 앞서 언급한 시퀄은 캐릭터를 이어받을 수 있어 Dungeons and Dragons 캠페인을 계속 진행하는 느낌을 줬다.

6 Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy는 파이널 판타지 시리즈에서 완전히 전용으로 개발된 첫 번째 격투 게임이었다. 이 게임은 2009년 북미에서 PSP에 출시되었으며, 그 후 2011년에 이어지는 시퀄이 출시되었다. 이 게임인 Dissidia 012 Final Fantasy는 시퀄이자 확장판으로, 원작 게임과 더 많은 콘텐츠를 포함하고 있다.

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첫 번째 게임의 저장 데이터를 가지고 있는 플레이어는 화려한 전투에서 싸움을 이어나갈 수 있었다. 그러나 세 번째 게임에서는 이를 할 수 없었는데, 이는 출시 간격과 콘솔의 차이 때문에 이해할 만하다.

5 Mass Effect

Mass Effect는 총 세 개의 게임으로 구성된 트릴로지로, 이 세 게임 사이에는 수백 시간에 달하는 게임플레이가 있다. 많은 게임들이 선택의 중요성을 강조하면서도 실제로 그러지 못하는 경우가 있는데, 이 트릴로지에서는 엔딩을 제외하고는 선택 시스템에 대한 BioWare의 약속을 지키는 데 성공했다.

첫 번째 Mass Effect 게임에서의 결정은 끝까지 이어지며, 플레이어는 자신의 Shepard 버전이 특별한 존재인 것 같은 느낌을 받을 수 있었다. 그러나 레벨 및 기타 진행 상황은 매번 초기화되었다.

4 포켓몬 시리즈

닌텐도는 멀티플레이어와 콘솔 간 데이터 이어받기에 대해 많은 이상한 제한을 가지고 있다. 그러나 포켓몬 시리즈는 예외다. 통합된 교환 기능 덕분에 플레이어들은 여러 세대의 게임과 콘솔을 거쳐 여러 해 동안 처음 게임에서 포켓몬을 이어받을 수 있었다.

첫 번째 큰 도약은 포켓몬 레드/블루와 포켓몬 골드/실버 사이에서 이루어졌습니다. 예를 들어, 같은 피카츄를 여러 십년 동안 사용할 수 있다는 것은 큰 성과입니다.

3 스카이랜더스

스카이랜더스는 Toys-to-life 장르를 만들어냈으며, 스파이로 시리즈의 파생작입니다. 플레이어들은 자신이 좋아하는 영웅들의 장난감을 구매하여 게임에서 사용한 후, 이후 시퀄에서도 계속해서 사용할 수 있었습니다. 그러나 일부 캐릭터에 대한 지원이 중단되는 경우도 있었습니다.

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이는 포켓몬 시리즈의 교환과 동일한 개념이지만, 스카이랜더스의 경우 플레이어들은 물리적인 상태를 가질 수 있었습니다. 닌텐도와 게임 프릭이 이 아이디어를 포켓몬과 함께 시도한다면 얼마나 많은 돈을 벌어들일 수 있을지 상상해보세요. Amiibo 내부에는 그런 능력이 이미 존재합니다.

2 Telltale의 워킹 데드

Telltale은 워킹 데드를 기반으로 한 시리즈가 출시되기 전에 어드벤처 게임에서 어느 정도 성공을 거두었습니다. 이 회사는 실제로 이 게임 출시 이후에 폭발적인 성장을 이루었습니다. 이는 Mass Effect와 비슷한 서사 기반 데이터 전송 예시인데, 더 작은 시간 내에 더 많은 결정이 이루어진다는 점에서 더 큰 규모입니다.

각 에피소드에서 내린 선택 사항은 계속해서 이어져갔습니다. 이러한 결정들은 시퀄 시즌에서도 포함되었으며, 시청자의 입력이 100% 더해진 TV 프로그램과 비슷한 방식입니다.

1 젤다의 전설: 시간의 오라/계절의 오라

젤다의 전설: 시간의 오라/계절의 오라는 삼부작으로 출시되기 직전에 중단되었던 야심찬 프로젝트였습니다. 같은 날에 출시된 두 젤다 게임은 젤다 시리즈를 위한 클래식한 탑다운 액션과 퍼즐 해결을 특징으로 합니다. 각 세계는 완전히 다르며 두 가지 다른 꼼꼼함에 중심을 두고 있었습니다.

계절의 오라에서는 플레이어들이 퍼즐 해결을 위해 자연의 계절을 변경할 수 있었습니다. 시간의 오라에서는 플레이어들이 시간을 조작할 수 있었습니다. 한 게임을 완료하면 다른 게임으로 가져올 수 있는 비밀번호를 얻게 되고, 이를 통해 두 이야기가 작은 방식으로 연결되었습니다. 최고의 엔딩은 이 이중 작품을 위해 잠긴 것입니다.

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