홀로 나이트 실크송은 여전히 메트로이드배니아보다는 소울스라이크가 더 많아야 한다

Holo Knight Silk Song needs more Soul-like elements than Metroidvania.

홀로 나이트: 실크송은 소울스라이크와 비교될 수 있지만, 그 미래는 원작 게임의 메트로배니아 뿌리에 더 가깝다. 홀로 나이트: 실크송에 대한 기대감은 이해할 만한 것이다. 게임 또는 개발에 관한 추가 소식이 거의 없는 상황에서 얼마나 많은 시간이 지났는지 고려하면, 실크송이 첫 번째 홀로 나이트의 더 크고 더 나은 버전이 되기를 바란다. 이는 첫 번째 게임이 훌륭한 이유를 더욱 확장함으로써 달성할 수 있을 것이다. 이는 또한 게임의 정신이 그대로 유지되어야 한다는 것을 의미한다.

홀로 나이트: 실크송의 공개 이후 오랜 기다림이 있었지만, 첫 번째 홀로 나이트를 살펴보면 플레이어들이 기대할 수 있는 것들에 대한 아이디어를 얻을 수 있다. 홀로 나이트에서 플레이어들은 할로네스트의 땅을 탐험하는 칼을 들고 다니는 작은 곤충을 조종했다. 그들이 모험을 진행함에 따라 할로네스트와 자신의 존재에 대해 더욱 이상한 발견을 하게 된다. 후속작인 실크송은 대신 첫 번째 게임에서 주요한 반복되는 캐릭터인 호넷으로 플레이어들을 이끌 것이다. 홀로 나이트는 숙련된 전투와 탐험을 결합한 어려운 게임으로, 실크송도 그와 같은 방향으로 나아가기를 희망한다.

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홀로 나이트: 실크송은 메트로배니아 영감을 잃을 수 없다

홀로 나이트는 불편하게 어려운 다크 소울 게임과 비교되는 경우가 종종 있다. 솔직히 말해서, 상당한 유사점이 있다. 홀로 나이트의 주로 음산한 설정은 다크 소울과 비슷한 분위기를 만들어내지만, 홀로 나이트의 귀여운 아트 스타일로 인해 조금 더 부드러워진다. 마찬가지로, 두 게임은 플레이어들이 찾아야 할 어려운 보스 전투로 유명하다. 홀로 나이트는 플레이어들이 잃어버린 자원을 되찾기 위해 마지막으로 죽은 장소로 돌아가야 하는 다크 소울과 비슷한 방식으로 사망을 처리한다. 이 두 게임은 매우 다르지만, 홀로 나이트는 확실히 다크 소울의 영감을 받았다고 할 수 있다.

그래도 홀로 나이트는 주로 메트로배니아 게임이다. 이 게임은 플레이어들이 새로운 능력을 얻고 퍼즐을 해결하여 이전에 가지 못했던 지역에 접근하기 위해 미로 같은 큰 비선형 맵을 탐험해야 한다. 일반적으로 게임 플레이는 기동성에 중점을 둔다. 탐험과 새로운 경로를 찾는 것은 홀로 나이트의 거대한 부분이며, 얻은 새로운 혜택마다 되돌아가서 어떤 것을 알아낼 수 있는지 발견하는 이유가 된다. 메트로이드의 새뮤스 아란과 유사하게, 나이트는 전사로서만이 아닌 모험가로서의 역할도 한다.

홀로 나이트는 영감을 잘 균형잡아 도전적이고 보상이 있는 경험을 만들었으며, 소울스라이크에 처음 입문하는 사람들에게 좋은 게임이다. 실크송에서 게임의 메트로배니아 핵심에서 벗어나는 공식 변경은 첫 번째 게임의 팬들에게 실망을 안겨줄 수 있다. 호넷은 나이트와 유사한 숙련된 전사이므로, 그녀가 적의 공격을 막거나 자신보다 훨씬 큰 보스를 처치하는 등의 경이로운 기술을 보여주길 기대한다. 그러나 다른 소울스라이크 게임처럼 플레이하는 데 너무 많은 경향성을 가지면 원작의 게임 플레이의 일부 매력을 잃을 수도 있다.

홀로 나이트: 실크송은 원작과 마찬가지로 메트로배니아와 소울스라이크의 측면을 모두 유지해야 한다. 그러나 홀로 나이트: 실크송이 출시되면 게임의 품질이 가장 중요하다. 첫 번째 홀로 나이트는 성공적인 공식이었으며, 실크송은 그 게임이 좋았던 요소를 확장해야 한다. 게임의 성공에 소울스라이크 요소가 큰 도움이 되었지만, 게임은 주로 메트로배니아이자 일부 소울스라이크 요소를 가지고 있다. 그러한 이유로 홀로 나이트: 실크송은 탐험과 플랫포밍이 메트로배니아 스타일을 잘 보여주도록 해야 한다.

홀로 나이트: 실크송은 개발 중에 있다.

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