헥센 헌터즈는 독일의 D&D에서 발더스 게이트 3을 하고 있습니다.

Heksen Hunters is playing Baldur's Gate 3 from Germany's D&D.

나는 Hexxen: Hunters를 30분 정도만 봤지만, Baldur’s Gate 3에 비해 전투가 얼마나 접근하기 쉬운지에 대해 이미 인상받았습니다. D&D를 굳이 종교처럼 믿지 않는 사람이며 오랜 기간 동안 전략적인 RPG를 하지 않은 플레이어에게는 모든 것이 어떻게 작동하는지 알아내는 것은 시행착오의 위험한 게임입니다. 그리고 이런 작은 여유 공간이 없는 게임에는 특히 문제가 됩니다. 그러나 Hexxen: Hunters는 캐릭터가 행동을 결정하기 전에 어떤 공격과 기타 행동을 할 수 있는지 실험할 수 있도록 움직임 제한을 제거하여, 약간의 액션을 RPG와 결합시키는데 더 초점을 두고 있습니다. 이런 면에서 Mario + Rabbids: Spark of Hope와 유사합니다.

개발자 Ulisses Spiele Digital는 이 게임의 주제가 세계적으로 잘 알려지지 않은 것을 인식하지만, Baldur’s Gate 3의 성공이 Hexxen: Hunters에 큰 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다. 이 게임은 지옥의 관문이 열리고 초자연적인 공포가 세계에 내려왔다는 Hexxen: 1733 테이블톱 롤플레잉 게임에 기반을 두고 있습니다. 마녀, 악마, 기타 동화 속의 나쁜 캐릭터들이 등장합니다. 이제 그 사건에서 100년이 지난 후, 특별한 능력을 가진 8명의 영웅이 헌터가 되어 모든 적들과 맞서 싸워야 합니다.

사냥에 참여하세요

(이미지 제공: Hooded Horse)

(이미지 제공: Hooded Horse)

18세기 대체 역사의 마녀와 악마들과 전투하여 Hexxen: Hunters에서 루시퍼의 도착을 막으세요

물론, 그렇게 간단하지 않습니다. Hexxen: Hunters에서는 화면의 구석에 숨어있는 최후의 날 시계를 되돌리는 것을 시도하는 모든 행동이 필요합니다. 행성 금성 – 또는 여기서는 새벽의 별 – 그리고 그와 함께 루시퍼 자체가 실제로 지구로 향하고 있습니다. 지구에 대한 태양계적인 충돌이나 악마가 지구를 걷게 두고 싶지 않으므로 이를 막아야 합니다.

다행히도, 분명한 시간 동안 최소 1분 또는 2분 동안 이 최후의 날 시계를 늦출 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 그 중 하나는 마을에 투자하는 것입니다. 각 임무 후에 돌아오는 지역인 마을을 조금씩 키워 나갈 수 있습니다. 마치 Darkest Dungeon과 비슷한 방식입니다. 그것은 처음에는 낡은 초가로 시작되지만, 당신의 도움으로 당신은 대장간, 교회, 마을 주민의 집 등과 같은 장소를 키울 수 있습니다. 이러한 건물들은 이야기에 영향을 미칠 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 교회는 질병을 치료하거나 갑옷을 축복하거나 “호출”을 사용하여 최후의 날 시계를 한 단계 되돌릴 수 있습니다.

흥미로운 점은 각 헌터를 따라 마을이 약간 다르게 발전한다는 것입니다. 총 8명의 헌터가 있지만, 플레이스루 중에는 한 번에 최대 6명만 사용할 수 있습니다. 이는 Baldur’s Gate 3와 같이 깊게 연루되지는 않지만 재미있는 반복 플레이를 장려할 것입니다. 각 헌터는 본 퀘스트 라인과 함께 경험할 수 있는 개인적인 임무를 가지고 있으며, 이를 통해 중심 요새에 영향을 미칠 독특한 요소를 해금할 수 있습니다.

주문을 걸어보세요

(이미지 제공: Hooded Horse)

“독특한 예술 스타일, 재미있는 대화, 전투에 대한 상쾌한 접근 방식으로 Baldur’s Gate 3 이후에 주목할 만한 게임이 될 수 있습니다.”

이것은 흥미롭습니다. Hexxen: Hunters의 핵심에는 실제로 플레이어 캐릭터가 없으므로, 이러한 캐릭터 이야기는 자체적으로 많은 행동과 플레이어의 통제력을 제공해야 합니다. 전투에서는 각 헌터가 고유한 능력과 강점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 화약총사인 Magnus는 각 전투 상황에 맞게 맞춤형 수류탄을 만들어낼 수 있습니다.

이는 RPG에 액션을 가져오는 것에 주안점을 둔 것입니다. 전투에서는 자유롭게 움직일 수 있으며 걸음 수를 걱정하는 시간보다는 각 헌터를 최선으로 사용하는 방법에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 각 캐릭터의 행동 포인트는 그들의 민첩성에 따라 달라지므로, 더 유연한 캐릭터는 전투에서 더 많은 선택권을 가질 수 있습니다. 또한 각 캐릭터를 적에게 묶을 방법을 균형 잡아야 합니다. 적에게 묶이는 것은 할 수 있는 일의 일부를 제한하지만, 이 간단한 미리 보기에서는 구체적인 내용이 완전히 명확하지는 않았습니다. 근접 공격에 집중하는 캐릭터는 더 많은 피해를 입을 수 있으므로 전투에서 두 명 또는 세 명의 적과 묶는 것이 타당하며, 원거리 공격에 특화된 캐릭터는 틈새에서 지원을 제공합니다.

그 의미에서, Hexxen: Hunters는 약간 JRPG의 면모를 지니고 있습니다. 공격하는 사람에 초점을 맞추고 있기 때문에 현재 위치보다는 무엇을 하는 동안에 대해 더 집중합니다. 이런 유형의 다른 RPG보다 전투는 분명히 더 빠른 속도를 느끼게 합니다. 전술적인 요소는 여전히 결속 및 다른 스킬 트리 요소를 통해 유지됩니다. 또한 게임패드에서 플레이하도록 설정되어 있으므로, 초기 단계에서도 UI가 간단하게 유지되어 움직임에 초점을 맞추는 것처럼 보입니다.

Hexxen: Hunters가 2024년 어느 때 PC의 초기 액세스로 출시되면, 독일 TTRPG가 비디오 게임으로 어떻게 번역되는지 경험해보고 싶습니다. 독특한 예술 스타일, 유쾌한 대화, 그리고 전투에 대한 상쾌한 접근 방식 때문에 이것은 바울더스 게이트 3 이후의 게임 환경에서 주목할만한 작품이 될 수 있습니다.


지금 당장 물어뜯고 싶은 최고의 RPG 몇 가지를 소개합니다.