닌텐도 스위치가 여섯 년 반 후에도 여전히 높은 수요를 유지하는 이유, 더그 보우저의 입장 – 게임 토픽

The reason why Nintendo Switch maintains high demand even after six and a half years, from Bowser's perspective - Game Topic.

닌텐도 스위치가 판매 7년을 맞이하며, 그리고 스위치 2의 소문이 점점 더 커지는 가운데, 미국 닌텐도 사장인 더그 보우저는 이 콘솔이 오랫동안 수요를 유지하고 올해에는 판매가 늘어난 이유에 대해 언급했습니다.

닌텐도는 6월 분기에 391만 대의 스위치 콘솔을 판매하여 전년 대비 13.9% 증가했습니다. 스위치의 판매 피크는 분명히 지나갔지만, 최근의 이 증가는 슈퍼 마리오 브라더스 영화와 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 엄청난 성공으로 인해, 닌텐도가 6년 반된 이 콘솔의 수요를 유지하고 있다는 것을 보여줍니다.

시애틀에서 열린 최근의 닌텐도 라이브 행사에서 게임토픽과의 인터뷰에서 보우저는 스위치의 수명에 대해 “년 수를 세는 것을 그만두었다”고 말했습니다. “그 이유는, 우리가 닌텐도 스위치를 출시할 때 이에 대해 이야기했기 때문입니다,” 그는 말했습니다. “우리는 이것이 매우 매우 차별화된 모델과 장치라고 정말로 믿었고, 사람들이 가정에서 가정용 콘솔처럼, 휴대용으로 나가서 핸드헬드처럼, 그리고 그 사이 어딘가에 다양한 게임 플레이 경험이 있을 수 있다고 생각했습니다. 그래서 솔직히 말해서, 그 차별화의 지점을 유지하고 있습니다.

“이를 다른 방법으로 보면, 매년 6세, 7세, 8세에 이르는 수백만 가구가 자녀와 함께 게임을 즐기고 어떤 플랫폼으로 가족을 참여시키고 싶은지에 대한 선택을 하고 있습니다. 그리고 나는 정말로 닌텐도가 이 장치의 다양성과 동등한 중요성 때문에 자신을 아주 잘 위치시킨다고 믿습니다.”

보우저는 닌텐도의 인상적인 자체 제작 게임도 언급했으며, 이에는 곧 출시될 협동 중심의 2D 플랫포머 슈퍼 마리오 브라더스 원더가 포함됩니다. “그리고 그래서 나는 매년 새로운 플레이어를 게임으로 끌어들이고, 아마도 영화나 유니버설 스튜디오의 슈퍼 닌텐도 월드에서의 경험 같은 것들을 기반으로 활용할 수 있는 기회가 있다고 생각합니다,” 보우저는 말했습니다. “나는 매년 성장의 기회가 있다고 생각합니다.”

보고에 따르면, 닌텐도는 2024년 하반기에 새로운 콘솔을 출시할 예정입니다. 이는 스위치의 총 판매량이 감소한 상황에서 나오는 결정입니다. 닌텐도는 지난 재무 연도에 약 1800만 대의 콘솔을 판매했으며, 그 전년에는 2300만 대, 그 전전년에는 2800만 대를 판매했습니다. 닌텐도는 이러한 감소에 대처하기 위해 새로운 콘솔을 서두르지 않을 것이지만, 다가오는 한 해에 또 다른 감소를 예상하고 있습니다.

“스위치의 판매 동력을 유지하기는 7년차에 어려울 것입니다,” 닌텐도 사장인 후루카와 순타로는 5월에 인정했습니다. “우리가 올해 재무 연도에 1500만 대를 판매하는 것은 약간의 어려움이 있지만, 목표를 달성할 수 있도록 연말 시즌으로 가면서 수요를 강화하기 위해 최선을 다하겠습니다.”

한편, 닌텐도는 현재의 재무 연도까지 스위치용 다량의 게임을 발표했습니다. 이에는 탐정 피카츄 리턴즈, 앞서 언급한 슈퍼 마리오 브라더스 원더, 와리오웨어: 무브 잇!, 슈퍼 마리오 RPG 리메이크, 포켓몬 스칼렛 및 포켓몬 바이올렛 DLC, 닌텐도 3DS 게임 루이지 맨션: 다크문의 시각적 향상 버전, 그리고 무제한 공주 피치 게임이 포함됩니다. 닌텐도는 여전히 MIA 메트로이드 프라임 4를 닌텐도 스위치 게임으로 명시하고 있습니다.

웨슬리는 게임토픽의 영국 뉴스 편집장입니다. 그의 트위터는 @wyp100입니다. 웨슬리에게는 [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.