데이터마이닝된 어쌔신 크리드 미라지 장면은 팬들이 디즈먼드, 먼 미래, 그리고 시뮬레이션 내 시뮬레이션에 대해 열광적으로 추측하는 원인이 됩니다.

데이터 마이닝으로 발견된 어쌔신 크리드 미라지의 장면은 팬들의 열광을 자아내고, 디즈먼드, 미래와 시뮬레이션 내 시뮬레이션에 대한 추측을 일으킵니다.

Dataminers는 Assassin’s Creed: Mirage에서 사용되지 않은 컷신을 발견했습니다. 이는 장기적인 시리즈에 대한 대규모한 변화를 암시하고 있습니다. 주의: 앞으로 시리즈의 가능한 스포일러가 있을 수 있습니다.

Dataminers는 이미 Assassin’s Creed: Mirage의 내부를 조사하여 시리즈의 다가오는 게임을 나타내는 파일명을 가진 포스트 크레딧 후 컷신을 발견했습니다. 이 장면은 아래에 포함되어 있으며 “Animus Operator”라는 이름의 두 목소리가 보이스 오버를 제공합니다.

두 Animus Operator가 21세기를 “고대 역사”라고 부를 때 상황이 더욱 흥미로워집니다. 이는 대화가 먼 미래에서 진행된 것으로 추측되는 것을 의미합니다. 또한 “The Great Shift”라는 이벤트에 대한 언급도 있으며, 이는 시리즈의 21세기 버전에서 발생한 것으로 보입니다.

발행사인 Ubisoft은 이 영상이 진짜인지 여부를 확인하지 않았으며, 이 장면이 왜 제거되었을 수 있는지에 대한 단서도 없습니다. 아마도 시리즈의 계획이 변경되었을 수도 있습니다. 아마도 일본을 배경으로 한 Assassin’s Creed Red 및 더 무서운 Assassin’s Creed Hexe와 같은 다가오는 게임들은 먼 미래로 진출하지 않을 수도 있습니다. 그러나 이 모든 것이 팬들의 추측을 막지는 못했습니다.

스포일러 – 어제 나온 것에 대한 생각 from r/assassinscreed

Assassin’s Creed subreddit에서 사용자 Selection3209는 Valhalla에서 한 장면을 기억합니다: “레이라가 세계를 구하지 않은 경우의 시뮬레이션을 찾아 해결책을 찾아야 한다고 얘기할 때, 이것이 어디서 왔을지 설명할 수 있습니다. 아마 Hexe는 미래 시뮬레이션 중 하나를 다룰지도 모릅니다.”

Redditor eldenbond는 조금 더 나아가 도전적인 이론을 제시했습니다. 어쩌면 우리는 실제로 전체 시간 동안 Animus Operator로 플레이하고 있을지도 모른다는 것입니다. 초기 게임에서 Desmond의 기억을 다시 체험한 일부 사람들이 Desmond가 Ezio의 기억을 다시 체험한 것보다 더욱 정확할 수 있습니다. “AC 시리즈에서 점점 ‘시뮬레이션 내 시뮬레이션’에 대한 팬은 아니지만, 이런 발견은 정말 재미있을 것입니다”라고 말했습니다. 이러한 의사 멀티버스 설정을 통해 Ubisoft은 이지오와 같은 옛날 팬들의 선호도를 되살릴 수도 있습니다. 그러나 분명 일부 이야기에는 적절한 결말이 필요할 것입니다, 아니죠?

Redditor tisbruce는 보수적인 (하지만 여전히 흥미로운) 이론을 제시했습니다: “플레이어들은 여기에서 완전한 현대 게임을 원한다는 욕구를 계속해서 게시하지만, Ubisoft은 현대 콘텐츠를 미래로 이동시킬 가능성이 있습니다. 이것이 흥미로운 점입니다.”

멀티버스? 다른 시간으로의 점프? 기억 속의 기억? Ubisoft이 Assassin’s Creed Red를 출시할 때 더 구체적인 답을 얻을 수 있을 것입니다. 해당 게임은 내년에 출시될 예정이라고 최근에 소문이 났습니다. 또한 흐릿한 Assassin’s Creed: Infinity가 있으며, 이는 역사적인 더치기를 연결하는 허브와 같은 것입니다. 그러나 Ubisoft은 이 프로젝트에 대해 상대적으로 입을 봤습니다.

여기에는 시리즈의 역사에 대한 더 깊은 탐구인 Assassin’s Creed Mirage의 엔딩 설명도 있습니다.