어쌔신 크리드의 야생 메타 스토리는 곧 더 이상한 것으로 변할지도 몰라요 – 게임토픽

어쌔신 크리드의 야생 메타 스토리, 어쩌면 곧 시원히 엉뚱해질지도 몰라요 - 게임토픽

이 기사는 어쌔신 크리드 미라주에 대한 약간의 스포일러를 포함하고 있지만 게임의 첫 몇 시간 이후에 플레이어들이 알아차릴 수 없는 내용은 아니다.

데이터 광부는 어쌔신 크리드 미라주에 대한 잘린 엔딩크레딧 장면을 발견했다고 주장하며, 이미 복잡한 어쌔신 크리드 메타 스토리에 더욱 복잡한 트위스트를 세팅하고 있다.

Eurogamer가 보도한 대로, 유튜버이자 데이터 광부인 Sliderv2가 어쌔신 크리드 헥세에 대한 일종의 예고편으로 주장되는 장면을 담은 비디오를 업로드했다. 헥세는 마녀들과 관련된 기묘한 분위기를 자아내는 다가오는 작품으로 보여진다.

어쌔신 크리드 미라주는 대부분의 시리즈 게임들처럼 각 게임의 역사적 사건을 모호하게 연결된 현대적인 플롯에 연결시키는 메타 스토리의 약간한 연관성을 갖고 있다.

그러나 주장된 엔딩 크레딧 장면은 완전히 다른 것을 시사한다. 어쌔신 크리드는 지금까지 과거와 현재 이 두 시대만 탐구해왔지만, 이 장면은 미래를 배경으로 한 이야기를 시사한다.

두 개의 애니머스 운영자(애니머스는 사람들의 의식을 과거로 보내는 기계) 사이에서 대화가 이루어지는데, 그들은 21세기를 “고대 역사”라고 언급한다.

현대의 어쌔신 리더인 윌리엄 마일즈는 게임 시리즈 몇몇 작품에 등장하며, 한 목소리에서 그를 어쌔신 멘토로 언급한다. “거대한 변화의 전에 있던 마지막 멘토 중 한 명.” 그에 반응으로 다른 사람은 “변화는 21세기였다. 고대 역사야”라고 말한다.

이 장면은 더욱 복잡하고 약간 기묘한데, 바심의 독수리 엔키두가 미라주의 일반적인 지도에서 사막으로 향하는 기술적인 탑에 날아가는 장면이 나온다. 이로써 이 게임이 결국 오랜 과거를 배경으로 한 것은 아닐지도 모른다는 것을 시사한다.

어쌔신 크리드 미라주의 메타 스토리를 읽고 엔딩을 설명하는 내용을 여기서 확인할 수 있다. 따라서 이 잘린 플롯 트위스트가 어떻게 게임 내용에 영향을 미칠 수 있는지 알 수 있다. 그러나 이 장면이 삭제된 것이므로, 유비소프트가 결국 이 플롯 포인트를 포기하고 다가오는 게임에 포함시키지 않을 수도 있다.

어쌔신 크리드는 자체적인 대대적인 변화를 겪고 있는 것 같다. 앞서 언급한 헥세와 펑헤에 회한되는 일본 무사어쌔신 크리드 레드 같은 다음 게임들은 어쌔신 크리드 인피니티 우산 아래에 보호받을 예정인데, 이는 시리즈의 허브로 작동하는 새로운 플랫폼이다.

아직 이 세 프로젝트에 대한 자세한 내용은 부족하지만, 한 명의 직원은 해당 게임이 2024년에 출시될 것으로 예상되었다고 언급했다.

어쌔신 크리드 미라주는 작거나 중간 규모의 게임으로 10월 5일에 출시되었으며, 앞선 작품들과는 달리 천천히 진행되는 은밀한 게임플레이에 더욱 초점을 두고 있다. 지도 크기도 이전 작품들과 비교하면 훨씬 작고, 완료하는 데 20~30시간이 걸린다.

GameTopic의 8/10 리뷰에서는, “어쌔신 크리드 미라주는 시리즈를 출발시킨 은밀한 스타일에 복귀하는데 성공한 첫 번째 단계이다”라고 말하고 있다.

Ryan Dinsdale은 GameTopic의 프리랜서 기자입니다. 그는 당일 내내 웨이처(Witcher)에 대해 이야기할 것입니다.