포뮬러 E가 블록체인 상에서 첫 번째 공식 비디오 게임을 출시했습니다.

포뮬러 E, 첫 번째 공식 비디오 게임을 블록체인으로 선보입니다!

Formula E는 블록체인 기술과 NFT를 활용한 최초의 공식 비디오 게임을 출시합니다.

Formula E: High Voltage는 Animoca Brands와 Amber가 개발한 경주 관리 웹3 게임으로, 10월 19일에 출시될 예정입니다.

ABB FIA Formula E 월드 챔피언십은 기후 변화를 막기 위해 전기 차량을 채택하는 것을 자랑으로 여기며, 설립 이후로 전 세계에서 최초의 탄소 넷 제로 인증을 받은 스포츠입니다.

Formula E: High Voltage 공식 예고편!

Formula E: High Voltage는 세계 각지의 플레이어들을 위해 “지속 가능한 블록체인 및 에너지 효율성 분야의 선도자인 Flow”에서 환경적으로 지속 가능한 엔터테인먼트를 제공하기 위해 Flow에서 작동합니다.

이 게임은 “효율적인” “Proof-of-Stake 합의 메커니즘”을 사용하며, Flow에서 NFT를 만드는 것이 인스타그램 게시물 하나나 구글 검색하기보다 적은 에너지를 소비한다고 주장합니다.

게임 자체에 대해서는 새로운 사용자가 무료로 플레이할 수 있도록 2대의 차와 2명의 운전자의 NFT 4개를 제공하며, 더 많은 NFT가 4가지 희귀성으로 이용 가능합니다. 플레이어들은 운전자와 차량을 수집, 훈련, 업그레이드하고 관리하여 나만의 레이싱(및 NFT) 제국을 구축할 수 있습니다.

솔로 NFT 크레이트(카드 한 장 포함)는 20-30달러입니다. 팀 NFT 크레이트(차량 2대와 운전자 2명 포함, 최소 한 개가 에픽 또는 전설적 희귀성 보장)는 119-149달러입니다. 플레이어들은 Flow 블록체인에 연결하기 위해 Blocto 지갑을 필요로 합니다.

Formula E: High Voltage는 REVV Motorsport 생태계의 일부로, MotoGP GameTopicition 및 MotoGP Guru와 같은 다른 공인된 블록체인 레이싱 게임 및 REVV Racing 및 Torque Drift 2도 포함됩니다.

Formula E의 게임 디렉터인 Kieran Holmes-Darby는 “게임 산업에서 입증된 리더인 Animoca Brands와 파트너십을 맺어 Formula E: High Voltage를 출시할 수 있게 되어 기쁩니다. 게임을 통해 Formula E와 레이싱에 진정한 새로운 방식으로 참여할 기회를 얻게 됩니다. 플레이어들이 게임 경험을 즐기고 챔피언십에 참가하는 팀과 운전자들을 더 많이 관심을 가지고 따라갈 것이라고 자신합니다.”

Animoca Brands의 상업 전략 부사장인 Will Griffiths는 “Formula E와의 파트너십을 통한 Formula E: High Voltage의 출시는 우리에게 황홀한 순간이 될 것입니다. 팬과 플레이어들은 경주의 흥분에 몰두할 뿐만 아니라 NFT 및 블록체인 기술에 의해 가져온 진정한 디지털 소유의 이점도 즐길 수 있을 것입니다.”

작년에 나는 Formula E London E-Prix에 참석하여 Holmes-Darby와 이에 동반되는 e스포츠 챔피언십에 대해 인터뷰했습니다. 앞으로의 Formula E 게임에 대한 가능성에 대해 물어봤을 때, 그는 “절대로 그럴 수 없다고 말하진 않을 거예요, 왜냐하면 그게 말이 돼기 때문에요. 그래봤자 타이밍 문제일 뿐이라고 생각해요.

“이미 게임 개발자들과 관련된 대화를 나누었습니다. 언젠가는 일어날 것이라고 말하고 싶습니다.”

나는 첫 번째 공식 Formula E 게임이 블록체인 NFT 컬렉션대신 실제 레이서일 것이라고 가정했습니다.

많은 다른 개발자들은 블록체인 게임을 개발하고 있지만, 그렇게 한 것에 대해 맹렬하게 비판받고 있습니다. 예를 들어 Square Enix는 여전히 Symbiogenesis에 작업하고 있고, 유비소프트는 6월에 첫 번째 웹3 게임 Champions Tactics: Grimoria Chronicles를 발표했습니다.

1월에 발표된 GDC State of the Game 2023 조사에 따르면, 개발자들의 블록체인 기술에 대한 관심은 줄어들었으며, 응답자의 56%가 사용에 반대한다고 밝혔습니다.