예정된 스위치 게임이 취소됐습니다. 개발사가 유니티 사태 이후 신뢰와 보안 문제를 언급하며 이유를 밝혔습니다.

스위치 게임 취소, 개발사가 유니티 사태 이후 신뢰와 보안 문제 언급으로 이유 밝혀

PlayStation 클래식 게임 WipEout에서 영감을 받은 과학 소설 레이서인 BallisticNG의 개발자는 Unity 주변의 최근 논란을 계기로 닌텐도 스위치로 게임을 이전하지 않을 것을 발표했습니다.

9월 12일 Unity가 큰 비난과 게임 개발자들로부터의 대규모 반발을 일으킨 변경 사항을 발표했을 때, 해당 회사는 초기 계획을 수정하여 스튜디오들에게 게임 설치당 실행 시간 비용을 청구할 계획을 줄였습니다.

이러한 문제와 닌텐도의 특정 요구 사항이 결합하여 Neogenesis 개발자가 스팀에서 “매우 긍정적인” 반응을 받았던 BallistNG의 이전버전 개발 중단을 결정하였습니다. Neogenesis는 스팀 페이지의 블로그 게시물에서 “닌텐도는 게임 출시에 대한 Unity 버전 요구 사항을 주기적으로 강화하고 있으며, 이미 2년째 그 한계를 넘어섰습니다”라고 설명했습니다.

“스위치 버전 취소를 발표하는 데에 큰 실망과 분노가 있습니다. BallisticNG의 기술적 이전을 위해 몇 년 동안 개발해온 작업물을 버리게 되어 저희와 이 게임의 출시를 기다리던 다른 모든 사람들에게 큰 타격이었습니다. 이런 상황이 도출된 것에 대해 죄송하며 Unity와 관계없는 미래 프로젝트에서 콘솔이나 앞으로 출시 될 만한 스위치 2와 협업할 계획을 진지하게 고려하고 있습니다. Unity가 PR 사고 이후에 회복하기 위해 노력한 데에도 불구하고, 우리는 앞으로 볼 수 있는 미래의 Unity 도구의 신뢰와 보안이 없습니다.”

논란을 빚은 변화 사항 발표 후, Unity는 개발자들에게 사과하고, 런타임 비용 정책을 개편했습니다. 새로운 계획에 따르면 Unity Personal이나 Plus 사용자는 비용을 지불하지 않고, Pro 또는 Enterprise 사용자는 2.5%의 수익 분담을 선택할 수 있습니다. 이러한 변경사항은 Unity의 다음 버전에만 적용되며, 이전 버전으로 제작된 게임에는 소급 비용이 부과되지 않을 것입니다. 개발자들은 항상 두 가지 비용 중 적은 쪽을 청구 받으며, 설치와 관련된 용어가 “초기 참여”로 변경되었습니다.

변경사항에 대해 개발자들은 비교적 긍정적으로 반응했지만, Unity는 명성을 망치기 위해 심각한 피해를 입었으며, 언리얼 엔진이나 고돗과 같은 대안들 대신 게임 제작 소프트웨어로 Unity를 사용할지 여부에 따라 신뢰를 회복하는 데 시간이 걸릴 것이라고 말하고 있습니다.

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