Starfield Empath 트레이트는 내가 어떤 플레이어(그리고 사람)인지에 딱 맞는 선택지다.

'Starfield Empath trait is the perfect choice that matches who I am as a player (and person).

게임에서 동반자가 등장하는 경우, 나는 인정 받으려는 사람들 중 한 명이라고 말해도 될 것 같다. 내가 가장 좋아하는 모험은 나와 가까워질 수 있는 동료를 내 옆에 두는 것이다. 미완성 세계의 무리, 드래곤 에이지: 오리진스의 편안한 캐릭터들, 메스 이펙트 시리즈의 노만디 선원들, 그리고 발더스 게이트 3에서의 동반자들과 같은 사람들과 함께하는 기회를 기다리며 즐긴다. 그래서 나는 처음 캐릭터를 만들 때 스타필드의 ‘공감 능력’ 특성이 내게 자연스러운 선택이라고 생각했다. 

“당신은 다른 사람의 감정과 깊은 연결이 있습니다,”라는 특성 설명에는 이렇게 써있다. “동반자가 좋아하는 행동을 하면 전투 효과가 일시적으로 증가합니다. 그러나 그들이 싫어하는 행동은 정반대의 효과를 가져옵니다.”

내가 게임을 하는 방식에 완벽하게 적합한 특성이 있다면, 바로 공감 능력이다. 이 특성은 사실상 동반자를 기쁘게 하는 것을 보상으로 받는다. 나는 대부분 그런 방식으로 게임을 즐기는 플레이어이기 때문에 더 좋을 수 없다.

매력적인 동반자  

(이미지 크레딧: Bethesda)

캐릭터 생성에 관해서는 항상 너무 오랜 시간을 소비하는 편이다. 하지만 여기서는 특성을 빠르게 선택한 적이 없다. 나는 스타필드에서 처음 만나는 동반자인 사라가 일찍 나오는 스토리 미션에서 내가 선택한 대화 응답을 좋아한다고 표시하면서 공감 능력이 어떻게 작동하는지 보았다. 폴아웃과 마찬가지로 화면 오른쪽 상단에 ‘사라가 좋아했습니다’라는 메시지가 나타나며, 이어서 ‘자신감을 얻었습니다’라는 메시지가 나온다. 현실에서도 이렇게 쉽게 자신감을 얻을 수 있다면 좋을텐데 말이다. 공감 능력 덕분에 전투에서 치명타 확률이 잠시 동안 증가하고, 더 좋은 것은 설득력 있는 대화 체크를 통과할 확률도 높아진다.

따라서 이 특성은 나의 동반자의 승인을 얻기 위해 노력하는 성향과 바로 연결되는데, 함께하는 동안 더욱 보상을 받는 것이 더욱 만족스럽다. 그 반대로, 동반자가 내가 하는 말이나 행동에 반대한다면 자신감 저하 효과를 받게 된다. 나는 이미 삶 속에서 충분한 자신감 저하를 겪었으니, 자신의 캐릭터에게까지 이를 가해줄 생각은 없다.

(이미지 크레딧: Larian Studios)

나는 발더스 게이트 3와 스타필드를 동시에 플레이하고 있고, 누구인지는 모르겠지만 정말 즐기고 있다.

나는 현실에서도 감정적인 사람이기 때문에, 스타필드에서의 공감 능력은 다른 사람의 감정에 민감한 사람으로서 나에게 말해준다. 이 특성은 대화 중에 독특한 대화 옵션을 제공함으로써 나의 이해와 존경을 표현하는 데 도움을 준다. 예를 들어, 삼 코에와 그의 딸에 대해 이야기하는 중에 내가 공감 응답을 사용하여 그의 양육 방식에 대한 이해와 존경을 제시할 수 있었다. 이 특성은 또한 황당한 행동을 저지르지 않고도 상황을 해결하기 위해 상대방의 입장을 이해하고 정부에 자수하도록 설득하는 등 효과적으로 도움을 준다.

스타필드에는 독특하고 흥미로운 특성들이 많이 있다. 기이한 특징부터 집에서 지불해야 할 모기지까지 다양하다. 나머지 선택 사항은 부모님의 지원과 모기지 상환에 영향을 미쳤다. 하지만 나에게는 동반자에 대한 사랑을 가장 잘 표현한 공감 능력이 있다. 지금까지 내가 선택한 세 가지 특성 중에서 이 특성이 분명히 가장 좋아하고, 계속해서 어떻게 대화에서 나타나거나 어려운 상황에서 벗어나는 데 도움을 줄지 기대하고 있다.


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