사이버펑크 2077 2.0 업데이트, 환상적인 RPG로 게임플레이를 재구성한다

사이버펑크 2077 2.0 업데이트, RPG 게임플레이 재구성

2020년 사이버펑크 2077의 악명 높은 출시는 이제는 친숙한 주제입니다. 다양한 플랫폼에서 많은 게임 파괴적인 버그와 성능 문제를 겪었습니다. 몇 년 동안 여러 업데이트를 통해 심각한 문제들은 가장 심각한 문제를 겪은 이들에게 플레이 가능하고 안정적인 상태로 해결되었습니다. 그러나 팬텀 리버티 확장판의 출시와 함께 론칭되는 2.0 업데이트는 사실상 사이버펑크 2077의 게임플레이 기반을 완전히 재구축하는 것입니다.

원본 버전의 RPG 메카닉에 실망한 사람들 중에 있었다면, 진행이 게임 플레이 스타일에 영향을 미치고 캐릭터를 효과적으로 구축하는 데 있어서는 다소 무의미한 느낌이었던 이전 버전에 대한 대답으로 이 업데이트는 강하고 자신감 있는 것입니다. 이 업데이트는 스킬 트리를 완전히 개편하고 사이버웨어 시스템을 개선하며 차량 전투에 새로운 요소를 추가하고 경찰의 행동을 변경하며 여기에 여러 개의 삶의 질 개선 사항을 더합니다. 새로 시작하고, 사이버펑크 2077의 2.0 버전을 약 20시간 정도 플레이한 후에, 게임플레이 관점에서 말하자면 이제는 훌륭한 RPG입니다.

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지금 재생 중: 사이버펑크 2077 2.0은 성공적인가요?

새롭게 발견한 사이버펑크 2077에 대한 열정은 새로운 진행 시스템에서 시작됩니다. 여전히 기본 속성 (체력, 반사신경, 기술, 지능, 쿨)을 능력치에 투자하지만, 개편된 스킬 트리는 진정으로 플레이하는 방식에 영향을 미치는 퍽을 가지고 있습니다. 이들 중 많은 퍽은 특정한 플레이스타일을 위한 독특한 능력이며, 이를 통해 혼성 전투 방식을 만들어낼 수 있습니다. 이전 버전에서는 퍼센트에 기반한 점증적인 스탯 부스트를 선택했지만, 이제는 게임을 깊게 진행함에 따라 지속적으로 진화하는 능력들의 도구상자를 만들어야 합니다.

예를 들어, 저는 블레이드를 사용하는 것을 좋아해서 스킬 트리에서 움직임과 블레이드 사용 능력을 향상시키기 위해 쿨과 반사신경에 능력치 포인트를 투자했습니다. 이에는 적의 총알을 반사하여 다시 돌려보내는 능력, 공중 대쉬, 웅크리고 달리기, 치명적인 대시 슬래시 콤보를 실행하는 능력 등이 포함되어 있습니다. 이러한 트리를 통해, 조준한 상태에서 큰 보너스를 부여하는 포커스와 데드아이 능력과 같은 서브머신건과 소총을 위한 유용한 퍽도 습득할 수 있습니다. 그리고 그 과정에서 은밀하고 은밀한 공격을 가능하게 하는 퍽으로 스펙을 조정할 수도 있습니다.

이는 내가 RPG에서 재치있고 민첩한 빌드를 선호하는 사람으로서의 경험에 대한 이야기에 불과합니다. 체력, 기술 및 지능 분야에서 제공되는 퍽들을 자세히 살펴보면, 선호에 관계없이 얼마나 많은 다양한 가능성이 있는지 알 수 있습니다. 새로운 해킹 큐 메카닉을 사용하여 퀵핵으로 적을 압도하여 태워버리고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 또는 큰 총과 순수한 체력으로 적을 압도하고 싶다면 그렇게도 할 수 있습니다. 사이버펑크 2077은 이러한 종류의 빌드를 2.0의 개편된 진행 시스템으로 지원하며, 각 속성 범주에서 최고 등급에 도달할 때 당신에게 멋진 능력을 보상합니다.

만약 캐릭터를 잘 구성하면, 거대한 교전에서 필요한 것은 신뢰할 수 있는 카타나 뿐이다.

내가 스킬 포인트와 퍽 포인트를 사용해서 얻을 수 있는 다음 능력을 기대하며 빌드를 계획했다. 각 퍽 분야의 다양한 티어를 꼼꼼히 살펴보며 몇 레벨 전부터 미리 빌드를 계획했다. 나에게 있어서 훌륭한 RPG 게임의 핵심은 레벨 업을 기대할 수 있는 것이며, 2.0 업데이트는 그 점에서 확실히 충족시켜준다.

원래 버전의 스킬 트리에 있던 상세한 스탯 이점들은 새로운 사이버웨어 시스템에서 찾을 수 있다. 개선된 퍽과 함께 사이버웨어는 당신의 빌드를 미세 조정하고 선호하는 플레이스타일에서 최대한의 이점을 얻을 수 있는 곳이다. 지금은 전리품을 판매해서 얻은 돈으로 사이버웨어를 사서 스텔스 공격과 헤드샷에 이점을 줄 수 있도록 하고 있다. 나는 캐릭터에 지능을 좀 더 넣었기 때문에 퀵핵을 실험하고 있는데, 사이버웨어에서 다양한 핵을 장착하고 쿨다운 타이머를 더 짧게 만들고 RAM 슬롯을 확장할 수 있다.

여기에는 많은 깊이가 있다. 게임의 도전 과제를 해결하기 위해 사이버웨어에 크게 투자할 필요는 없지만, Ripperdoc을 방문하여 그들이 제공하는 것을 확인하고 빌드에 눈에 띄는 조정을 위해 돈을 지불하는 것은 유익하다. 또한, 2.0 업데이트에서는 갑옷과 다양한 유형의 피해 완화가 캐릭터가 입고 있는 옷이 아니라 사이버웨어로 이동되는 상대적으로 작지만 중요한 변경 사항이다. 서브더멀 아머나 경화된 피부와 같은 것으로 사이버네틱 변형을 받은 세상에서는 이것이 훨씬 더 테마에 맞는 선택이기 때문에, 게임 플레이에 옷을 원하는 대로 입을 수도 있다.

새로운 스킬 트리의 초기 단계에서도 게임을 바꾸는 멋진 능력들에 접근할 수 있다.

전투에 어울리는 또 다른 주목할 만한 변경 사항은 새로운 스태미나 시스템이다. 이제 스태미나는 달리기에 연결되어 있지 않으며 (그래서 영원히 달릴 수 있다), 총을 쏘거나 근접 무기로 공격하거나 막을 때, 혹은 대쉬할 때 스태미나를 소모한다. 다양한 유형의 힐 인헤일러와 인젝터는 쿨다운 타이머에 따라 두 개의 충전을 회복하므로 (HP를 회복하기 위해 힐 아이템을 많이 준비할 필요가 없다), 당신은 원하는 한 가지 힐 아이템만 장착하면 된다. 이것들은 종이 상으로는 이상하게 보일 수 있지만, 당신이 접근하는 방식에 대해 더 신중해지도록 도와준다. 이는 RPG 정신을 더욱 강조하는 요소이다.

“I Walk The Line” 스토리 미션 중 Grand Imperial Mall에서 Sasquatch 보스 전투를 예로 들어보자. 그녀는 강력한 데미지와 넉백을 주기 위해 거대한 망치로 돌진하는 적이다. 그리고 당신의 공격으로 인해 staggered가 되지 않는다. 만약 나가까운 거리에서 샷건으로 공격을 시도한다면, 스태미나가 바닥나게 되고 그녀의 강력한 공격에서 도망칠 충분한 스태미나가 없어진다. 그리고 만약 충분히 숙련되지 않았다면, 실수를 이겨내기 위해 건강 스티미ulant로 자신을 채우지 못할 것이다. 그래서, 스태미나와 건강을 관리하는 것은 이제 어려운 전투에서 고려해야 할 사항이 되었다. 쿨다운에서 빠르게 회복되긴 하지만. 이것은 당신이 전투에서 무자비하게 힘으로 승리하는 것만으로도 충분히 강력한 느낌을 받을 수 없도록 어느 정도 방지해준다.

내게 있어서 훌륭한 RPG 게임의 핵심은 레벨 업을 기대할 수 있는 것이며, 2.0 업데이트는 그 점에서 확실히 충족시켜준다.

Cyberpunk 2077는 이제 RPG 게임플레이를 높여주는 두 가지 강력하고 독특한 요소를 가지고 있다. 원래 버전에서처럼 대부분의 전투에서 총을 쏘면서 진행할 수 있지만, 최소한 더 신중하게 생각해야 한다. 이 모든 새로운 시스템이 적용되면서 경험은 개인화되고 익숙한 전투 상황이 훨씬 더 만족스럽게 느껴진다. 마치 내 캐릭터가 새로운 플레이스루를 위해 어떻게 구축되었는지의 연장선상에 강한 정체성을 가지고 있는 것 같다.

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  1. Cyberpunk 2077 2.0은 만족스러운가요?
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또한, 2.0은 거리에서 범죄에 대한 경찰의 대응 방식을 변경합니다. 예전 플레이스루에서 NCPD를 테스트한 적이 있는데, 그들이 나에게 무심코 쌓여다가 잠깐 사라지는 모습에 실망했었습니다. 그러나 무기가 허용되는 안전 지대에 들어가면 경찰은 나의 존재를 완전히 잊어버리고도 눈에 보이는 상태로 남아있는 이상한 버그도 있습니다. 2.0에서 그 한계를 조금 테스트해본 결과, 그들은 더 똑똑하고 더 끈질긴 것처럼 보입니다. 그리고 참, 5성을 획득하면 정예 MaxTac 부대가 스윕인 하는 모습을 보는 것은 정말 멋있습니다.

다른 큰 변화 중 하나는 이제 운전 중에 한 손에 무기를 꺼낼 수 있거나 자전거를 타는 동안 검을 꺼낼 수 있는 차량 전투입니다. 저는 이러한 것들이 전투 상황에서 유용한 해결책이 되지 않는다는 사실을 거의 발견하지 못했습니다. 몇몇 퀘스트에서는 휠 위에서 사격전을 벌이도록 유도하여 이러한 것들이 유용했지만, 이러한 변화는 합리적인 것들이며, 나는 이러한 변화들이 Phantom Liberty에서 제공되는 캠페인 콘텐츠에서 빛나길 바랍니다.

저는 Nvidia RTX 3080과 Intel Core i7-12700k CPU가 장착된 PC에서 4K 해상도로 DLSS와 고화질 설정으로 게임을 플레이했고, 성능은 매우 좋았습니다. 또한, Cyberpunk 2077은 현재까지 가장 멋진 그래픽을 가진 게임 중 하나입니다. 이런 규모의 게임에서 버그와 결함은 불가피합니다. 지오메트리에 NPC가 끼어들거나 AI가 특정 상황에 대해 어떻게 반응해야 하는지 모르는 등 어리석은 일들이 발생하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 다행히도, 나는 어떤 게임을 망치는 버그나 크래시는 경험하지 못했습니다 (1.5 업데이트를 위해 게임을 재방문할 때의 경우와 같은 상황).

다시 주디를 만나서 정말 기뻤어요. uwu

앞에서 뒤까지, Cyberpunk 2077의 2.0 게임 플레이 변화는 훌륭하며, 시작 시에 있었다면 오랜 인상을 남겼을 것입니다. 물론, 이 재작업은 내 첫 번째 플레이스루에서 발견한 큰 결점을 바꾸는 것이 아니었습니다. 원래의 이야기는 여전히 그대로이며, 몇몇 강력한 순간과 무한한 전투 장면이 있습니다. 그러나 일관성 없는 분위기와 캐릭터 표현, 그리고 지나치게 날카로운 대화 등은 두 번째 플레이에서도 여전히 존재합니다. 그리고 퀘스트 자체도 여전히 화려한 순간과 실망스러운 순간을 가지고 있으며, 후자는 핵심 게임 플레이가 훌륭해져서 더욱 부각되었습니다.

컴백 스토리는 게임에서 점점 더 흔하게 볼 수 있지만, 이들은 순식간에 일어나는 것이 아니며, 많은 작업을 거쳐야 합니다. 게임은 진화합니다, 실시간 서비스 모델이 아니더라도, 그리고 Cyberpunk 2077은 사후 지원이 큰 성과를 가져다주는 훌륭한 예입니다. 3년 전 그 상태로 출시되어야 했을까요? 아마 그렇지 않았을 것입니다. 그러나 오늘날, 그것은 훌륭한 상태에 있으며, 2023년에도 Night City의 몇 가지 멋진 점들은 여전히 인상적입니다. 이제 2.0 업데이트로 인해 환상적인 RPG 시스템으로 다시 구축되었으며, 재방문하거나 처음 플레이해 보는 것이 절대로 가치가 있습니다.