유니티는 논란이 되고 있는 새로운 개발 수수료에 대해 새로운 성명을 발표했지만, 여전히 개발자들로부터 비난을 받고 있다.

유니티는 새로운 개발 수수료에 대한 성명을 발표했지만, 여전히 비난을 받고 있다.

유니티는 이전에 발표한 개발자들에 대한 비용 청구에 대한 비판에 대응하여 새로운 시스템에 대한 불안을 던져주려고 노력하고 있습니다.

이번 주 초에 유니티는 엔진을 사용하는 개발자들에게 게임 다운로드와 판매의 일정 수준 이후로 요금을 부과하는 계획을 발표했습니다. 지난 12개월 동안 게임이 20만 달러 이상을 벌었고 총 20만 번 이상 다운로드되었다면, 유니티 개인용을 사용하는 경우 0.20 센트의 요금이 부과됩니다(작은 개발자를 위한 회사의 기본 요금제입니다).

반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 개발자들이 유니티의 새로운 계획에 대한 다양한 문제점을 지적했는데, 그 중에는 유니티가 다운로드와 설치를 추적하는 것과 관련된 개인 정보 문제도 포함되었습니다. 개발자들은 이것이 스튜디오를 완전히 파산시킬 것이라고 우려했으며, 또한 PlayStation Plus나 Xbox Game Pass와 같은 서비스를 통한 설치에 대한 문제점도 강조했는데, 이는 작은 스튜디오에 대한 새로운 요금의 쇄도를 야기할 수 있습니다.

이제 유니티가 대응했습니다. 아래에 전체 응답이 있으며, 회사는 “새로운 런타임 요금 정책을 발표한 후에 우리가 들은 혼란과 좌절을 인정하고 싶습니다”라고 말하고 있습니다. 유니티는 또한 고객 당 게임의 반복 설치 문제에 대한 해결책을 시도했는데, 플레이어에 의한 게임의 첫 번째 설치만 0.20 센트의 요금이 부과된다고 기술하였습니다.

우리는 새로운 런타임 요금 정책을 발표한 후에 우리가 들은 혼란과 좌절을 인정하고 싶습니다. 여러분의 주요 질문과 우려 사항에 대해 몇 가지 명확한 답변을 제공하고자 합니다: 이 가격 인상에 영향을 받는 사람은 누구인가: 가격 인상은 매우 특정적입니다. 실제로, 우리의…2023년 9월 13일

또한, 유니티는 “우리 고객의 90% 이상이 이 변경 사항에 영향을 받지 않을 것입니다”라고 주장합니다. 회사는 영향을 받을 사람들이 “다운로드와 수익에서 상당한 규모”를 가지고 있다고 기술하며, 이는 아직 규모적인 성공을 찾지 못한 개발자들에게는 낮은 요금을, 그리고 규모적인 성공을 찾은 개발자들에게는 적당한 일회성 요금을 의미한다고 말하고 있습니다.

또한 유니티는 설치를 정의하고 추적하는 방식에 대한 오해를 해소하려고 시도했습니다. 회사는 “설치 및 수익 기준이 충족된다고 가정할 때, 2024년 1월 1일부터 어떤 기기에서든 새로 설치된 것만을 계산할 것입니다”라고 기술하고 있습니다. 개발자들은 이미 이것을 알고 있었는데, 이것이 Cult of the Lamb 개발자인 Massive Monster가 이번 주 초에 자신들의 게임을 2024년 1월 1일에 삭제할 것이라고 농담한 이유입니다.

Cult of the Lamb를 지금 구매하세요, 우리는 1월 1일에 삭제할 예정입니다. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh2023년 9월 12일

유니티는 또한 “부정 설치에 기반한 요금은 청구하지 않을 것”이라고 명확히 밝혔습니다. 개발자들 중에는 이번 주 초에 게임을 해킹하여 반복적으로 설치하고 개발자에게 해킹을 통한 큰 요금을 강요할 수 있는 트롤들의 대상이 될 수 있다는 두려움이 있었습니다. 마지막으로, 유니티는 데모, 체험판, “자선 관련 설치” 및 스트리밍 게임에는 요금이 부과되지 않을 것이라고 기술하고 있습니다.

유니티의 설명을 시도한 것은 개발자들에게 좋은 반응을 얻지 못했습니다. “혼란이라고 생각하지 않습니다. 추적할 수 없는 것을 추적할 수 있다고 생각하는 것은 가능한 일이라고 생각하지 않습니다. 우리는 동의하지 않습니다”라고 Remedy 개발자 Sergey Mohov가 트윗 아래에 적었는데, 개발자들이 자선 번들을 통해 제작된 게임의 설치를 추적할 수 없기 때문입니다.

“미안하지만, Unity 팀이 악의적인 의도(사기와 봇넷)에 대한 문제를 공정하고 논리적인 방식으로 해결할 것이라는 신뢰는 전혀 없습니다”라고 다른 개발자 Vincent Livings가 적었습니다. “Unity의 기록과 투자자를 보상하려는 욕망을 고려하면, 개발자들이 당겨진 상태로 남게 될 가능성이 더 큽니다.”

“만약 사기적인 설치(해킹)를 탐지할 수 있다면, 첫 번째로 그것을 방지할 수는 없는 이유가 무엇인가요?”라고 Limbo와 Inside의 이전 주요 개발자인 Dino Patti가 말합니다. Top Hat Studios는 Unity가 일부 경우에 “런타임을 배포하는 주체”를 대상으로 설치 요금을 청구하기로 계획하고 있다는 문제점을 지적하며, “행운을 빕니다”라고 적었습니다.

GameTopic+은 이번 주 초에 Unity의 정책 변경에 직접 영향을 받을 많은 게임 개발자들과 이야기를 나누었습니다. 개발자들의 압도적인 의견은 유니티가 거의 추적할 수 없는 설치를 통해 그들을 경제적으로 파산시킬 수도 있다는 불안감이었습니다. “내 게임이 너무 인기가 있어서 집을 팔고 싶지 않아”라고 한 개발자가 말하며, 스튜디오들을 위한 미래를 어두운 상황으로 그렸습니다.

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