스타필드에서 주택 대출을 받고 부모님이 계신데, 나를 돈에 굶주린 용병으로 만들었어요.

스타필드에서 주택 대출 받고 부모님이 돈에 굶주린 용병으로 만들었어요.

규칙적으로, 게임의 첫 번째 플레이스루에서는 훌륭한 플레이를 하려고 합니다. 보상을 기대하지 않고 도움이 필요한 사람들을 도와주고, 내게 오는 수상한 거래를 거절하며, 일반적으로 최선을 다해 좋은 사람이 되려고 노력합니다. 도덕적으로 모호하거나 좋지 않은 선택을 하는 사람을 연기하는 것은 이후의 플레이에서 이루어집니다. 처음 우주 부츠를 신고 Starfield에 들어갈 때도 비슷한 의도를 가졌지만, 내 성격은 예상치 못하게 접근 방식을 왜곡시키고 돈에 목마른 모험가로 만들었습니다.

그렇다고 해서 나쁜 사람이 된 것은 아니지만, 이제는 마음에서 나오는 선의의 이유로 행동하지 않을 것입니다. 내 Dream Home과 Kid Stuff의 특성으로 인해 125,000 크레딧 대출과 부모님을 지원해야 합니다. 나에게 의존하는 사람들, 화려한 집을 확보하고 현재 우주선을 업그레이드하거나 더 인상적인 우주선을 구입하기 위한 희망이 있으므로, 이제는 무심코 돈을 요구하는 대화 옵션을 선택하기 시작했습니다. 더 많은 돈을 설득할 수 있는 기회가 있다면 더욱 좋습니다. 이제는 도움을 구하는 사람들을 보면 걷는, 말하는 크레딧 기호들만 보입니다. 이제 이타주의는 죽었습니다. 어떻게 된 걸까요?

책임감

(이미지 제공: Bethesda)
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사실 저는 지갑에서 돈을 빼가는 두 가지 Starfield 특성을 선택한 것은 나 자신 때문이라고 할 수 있습니다. 하지만 호기심이 제멋대로였습니다. 우주 탐험의 환상에 빠져들다가 대출에 얽매이는 것이 정말 재미있었습니다. 또한, 은하계의 신비를 해제하려고 하는 Constellation의 일원이라 할지라도 게임 속 엄마가 여전히 내 연애 생활에 관심을 갖거나 장보러 나갈 때 사야 할 것이 있는지 물어보는 것은 끊임없이 내게 재미있는 일입니다.

Starfield에서 내 부모님은 많은 것을 요구하지 않습니다. 지금까지의 보상은 비용을 상쇄시키는 것 같습니다. 내가 벌은 돈의 10%가 자동으로 그들에게 보내지지만, 이미 친인척으로부터 멋진 물려받은 물건들을 얻었습니다. 예를 들어, 할머니의 스페이스슈트와 멋진 권총이 있습니다. 그래도, 나는 그들을 새로운 아틀란티스에서 행복하게 지키고 싶다는 사실이 크레딧을 얻고자 하는 동기가 됩니다. 결국, 나 혼자와 내 선원들을 돌보아야 할 뿐만 아니라 부모님도 돌봐야 합니다. 내가 선택한 대화 옵션 중에 부모님은 자랑스러워할까요? 아마 그렇지 않겠지만, 그들이 알지 못하는 것은 그들을 상처받지 않습니다.

(이미지 제공: Larian Studios)

저는 Baldur’s Gate 3와 Starfield를 동시에 플레이하고 있고, 이제는 누군지 모르겠지만, 정말 좋아합니다.

Dream Home 특성은 Olympus System의 아름다운 행성 Nesoi에 큰 아도비를 가지고 있게 해줍니다. 물론, 그것을 얻기 위해 125,000 크레딧 대출을 받아야 했지만, Starfield 우주에서은 은행이 제법 관대해 보입니다. 전액을 상환할 수 있을 때까지는 500 크레딧의 이자를 지불하여 집에 들어갈 수도 있고, Galbank가 재산을 압류할 수도 있습니다. 하지만 이것이 내 Dream Home이며, 그것을 어떤 대가로든 포기할 생각은 없습니다.

대출을 상환하기 전까지는, 일단은 큰 빈 집을 꾸미지 않기로 결정했습니다. 즉, 바로 갚아야 하는 압박은 없을지 모르지만, 항상 내 마음에 남아 있고 돈을 얻기 위한 열망만 더해집니다. 따라서, 대출을 갚고 부모님을 돌보기 위해 나는 자신이 가진 유리한 기회를 최대한 활용하려고 노력하면서도 내가 스스로 정한 도덕적인 규칙을 유지하려고 합니다. 하지만, 당신이 항상 모든 것을 가질 수는 없다는 것을 알게 되었습니다.

돈 저금통

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미션 ‘퍼스트 컨택트’에 대한 일부 스포일러가 있습니다.

스타필드의 초기 주요 스토리 미션 몇 개를 진행하며 나는 크레딧을 꾸준히 모았지만 만족스럽게 빨리 얻지 못했다. 우주와 행성에서의 탐험 도중, 나는 전초기지를 탐색하고 유나이티드 콜로니에서 도시를 방문하며 위기에 처한 통과하는 함선을 주시했다. 기본적으로, 해적이나 살인을 범하지 않으면서 크레딧을 벌 수 있는 모든 것을 찾았다. 나는 우연히 발견한 소수의 미션을 완료한 후, 겨우 어느 정도의 돈을 벌었지만, ECS 콘스턴트라는 이름의 오래된 식민지 우주선을 발견했다.

나는 알지 못하는 사이에 ‘퍼스트 컨택트’라는 미션에 끌려들어갔는데, 이 미션은 나에게 주어진 도전적인 선택이었다. 이 미션에서 나는 콜로니가 Porrima 2라는 근처 행성에 새로운 고향을 찾게 도와야 했다. 나는 미리 보상을 요구했지만, 이 특별한 과제는 크레딧을 필요로 하는 욕망과 우주선의 사람들에게 정의를 실현시키고자 하는 욕망 사이의 진정한 시험이 될 것이다.

콜로니가 식민지로 삼으려는 행성은 이미 Paradiso 리조트에 의해 점령되어 있었고, 나는 거래를 시도하기 위해 거기로 보내졌다. 외교관 배경을 가지고 있으니, 납득시키는 능력을 향상시키기 위한 노력을 기울일 것이라고 생각했다. 그러나 나는 실제로는 바라던 대로 문제를 빨리 해결하고 부자가 되지는 못했다. 대신 나에게 주어진 선택지는 모두 원하는 대로하지 못한 선택지였다. 식민지 주민들이 사실상 이름만 다른 계약 노예로 리조트에 합류하거나, 그들을 직접 살해하거나, 내 자신의 돈으로 중력 추진장치를 개조하는 것이었다. 후자의 결정이 모든 관련 당사자에게 가장 좋은 선택지인 것 같았다… 나를 제외한 모든 관련 당사자에게는 말이다. 낯선 사람들을 대신해 돈을 쓰는 것은 분명히 내 대출 상환에 큰 도움이 되지 않을 것이었지만, ‘올바른 일’을 해야 했다.

(이미지 출처: Bethesda)

약간 무력감을 느끼면서도, 나는 중력 추진장치를 가져오기로 동의했고, 얼마를 달래서 가격을 깎아내려 성공했다. 하지만 여전히 25,000 크레딧이 들었다. 당연히, 나의 임무를 완료한 후에는 어떤 보상도 없이 떠나지 않았다. 선장은 돈을 요구하는 것보다 도움을 기대하지 않고 도와 준 것에 대해 나를 비난했지만, 어쩌겠니. 나는 그 식민지를 위해 많은 일을 한 후에도 당신이 나에게 줄 수 있는 건 고무공, 농구공, 그리고… 돼지 저금통인가? 돼지 저금통은 귀엽긴 하지만, 그것의 아이러니를 넘어서지 못했다.

만약 제대로 물건을 검사하기 위해 잠시 멈춰서 본다면, 이 고물들이 실제로 꽤 큰 가치를 가지고 있다는 것을 알았을 것이다. 하지만 바로 이 순간에 나는 내 성향이 얼마나 많이 변했는지 깨달았다. 보통 나는 보상 없이 이 사람들을 도우는 것이 기쁠 것이었다. 하지만 이제 나는 크레딧에 굶주린 나 자신의 이기심을 지나칠 정도로 도움을 받은 임무에 대해 과거와는 다른 시각을 가지고 있었다. 돼지 저금통을 팔아버릴 수도 있었지만, 이 웃는 분홍색 고물은 아직 지불되지 않은 집에 자리하고 있으며, 크레딧이 모든 것의 전부인 것처럼 느껴질 때, 당연히 그것이 모든 것의 전부가 아니라는 것을 상기시켜주는 기념품이 되었다.


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