모탈 컴뱃 1은 엄청난 규모입니다

Mortal Kombat 1 is huge.

이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

육식 스토리, 계절적인 침략, 그리고 수백 가지의 잠금 해제 가능한 콘텐츠들이 싱글 플레이어 팬들을 바쁘게 만들 것입니다.

모탈 컴뱃 1과의 시간을 6시간째로 보내지만, 나는 아직 사람 대 대전을 하지 않았고, 야심찬 스토리 모드의 일부분만을 보았을 뿐입니다. 그러나 현재 제게 가장 많은 시간을 빼앗고 있는 것은 새로운 침략 모드입니다. 이로 인해 내가 NetherRealm의 새로운 격투 게임에 대한 사전 발매 리뷰를 제출하는 마감 시한을 놓쳐버릴지도 모릅니다.

즉, 모탈 컴뱃 1의 싱글 플레이어 요소들은 사치스럽습니다. 캠페인 모드는 육각으로 이루어져 있으며, 실제 싸움 사이에 잘 제작된, 매우 비싼 듯한 컷씬들이 재생됩니다. 이러한 스토리텔링 시네마틱은 레이든, 쿵 라오, 존니 케이지 등의 영웅들이 아웃월드에서 새로운 적과 동맹을 만나는 과정을 보여줍니다. 캐릭터들의 싸움을 위한 방대한 설명과 드라마틱한 정당화가 있지만, 강요된 느낌은 거의 없습니다.

더 좋은 점은, 일관적으로 영화같은 스토리텔링 스타일을 가진 게임들이 10년 이상이 지난 후에도, 모탈 컴뱃 1의 스토리는 다시 한번 신선함을 느끼게 합니다. 이 게임의 이야기는 모탈 컴뱃 타임라인의 최신 재설정으로, 이번에는 류 캉이 더 평화로운 역사를 위한 코스를 설계하기 위해 최선을 다합니다. 이는 이전에 잘 알려진 캐릭터들인 레이든 (신이 아닙니다!), 서브 제로, 스콜피온 (예전처럼 적대적인 관계가 아닙니다!) 등이 이번에는 매우 다른 이야기와 동기를 가지고 있다는 것을 의미합니다. 조니 케이지와 같은 몇몇 캐릭터들은 모탈 컴뱃 토너먼트의 사건들을 처음으로 경험하며, 때로는 우스꽝스러운 효과를 내기도 합니다.

내 PlayStation 5의 저장 데이터에 따르면, 모탈 컴뱃 1의 황홀한 재해석이 약 절반 정도 진행되었으므로, 캠페인 모드는 약 8~10시간 정도 소요될 것으로 예상됩니다. 나는 실제로 NetherRealm이 MK1의 결말에서 우주의 상태를 어디에 둘지 궁금하기도 합니다.

싱글 플레이어 타워들 덕분에, 나는 이미 조니 케이지의 새로운 이야기 일부를 보았습니다. 이러한 싸움의 스택들은 모탈 컴뱃의 주요 요소로, 캐릭터를 일정 수의 (또는 무한한 수의) 적과 맞서 싸우게 합니다. 타워의 적들을 모두 물리치면 아케이드 게임 스타일의 엔딩을 얻게 됩니다. 나는 조니 케이지의 엔딩을 선택했고, 실망하지 않았습니다. (스포일러 경고: 그는 류 캉이 그에게 강요한 운명을 이루기 위해 모탈 컴뱃에 참가하는 것뿐만 아니라, 아웃월드를 새로운 영화 우주 아이디어의 영감으로 사용하기 위해 참가합니다. NetherRealm은 코믹 리리프의 주요 출처로서 조니를 즐겁게 사용하고 있습니다.)

모탈 컴뱃 1의 침략 모드는 전혀 다른 종류의 이야기를 전합니다: 계절적이고 다중우주적인 이야기로, 플레이어들은 다시 한번 류 캉의 지시대로 일련의 싸움들을 통해 주요한 위협을 물리쳐야 합니다. 초기 애니메이션 인트로 이후에는 거의 설명이 없습니다: 첫 번째 시즌은 죽은 아내가 다른 사람과 결혼한 것을 질투한 매우 화난 대체 현실의 스콜피온에 관한 이야기입니다.

우리는 이미 침략 모드를 미리 살펴보았는데, 이 모드는 플레이어들을 보드 게임과 같은 던전 크롤러로 보내주지만, 나는 얼마나 빨리 나에게 끌렸는지 놀랍습니다. 조니 케이지가 그것이 어떻게 작동하는지에 대해 재미있게 안내해주고, 싸움 후에 NetherRealm이 보상으로 풍성한 선물을 주기 때문입니다. 몇 시간 만에 인게임 화폐, 스킨, 무기 변형, 캐릭터 컬러 팔레트 및 기타 혜택들을 상당히 많이 잠금 해제했습니다. 이 모드는 “오케이, 한 판 더 할래” 라는 강력한 중력을 가지고 있으며, 모탈 컴뱃 1 온라인 게임을 쉽게 하지 않고도 몇 년 동안 플레이 타임을 즐기고 싶은 플레이어들에게 완벽한 장소로 보입니다. (모탈 컴뱃 1에 배틀 패스는 없으며, 얻는 모든 것은 순수하게 코스메틱입니다.)

다양한 방법으로 잠금 해제할 수 있는 콘텐츠가 풍부하게 준비되어 있습니다. 여러 모드에서 얻을 수 있는 코인이 있으며, 이 코인들은 샤인에서 사용하여 게임 내 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다. 첫 번째 뽑기에서는 로열 에데니안 마차의 개념 아트를 받았고, 두 번째는 마담 보의 레스토랑에서 일하는 남자의 아트워크가 열렸습니다. 나중에는 인게임 화폐와 레인을 위한 팔레트 스왑도 보상으로 받았습니다. 즉, 샤인에서 기대와 실망이 번갈아 가면서 일어날 것입니다.

기타 언락 가능한 항목은 마스터리 진행에 따라, 각 캐릭터 (그리고 카메오 캐릭터) 당으로 제공됩니다. 저는 현재 Sub-Zero를 레벨 업하면서 다양한 모드에서 경험치를 획득하며, 색 팔레트, 명함, 무자비한 기술 등을 언락하고 있습니다. 다행히도, Mortal Kombat 1의 마스터리 레벨을 통해 언락하는 콘텐츠는 플레이 중인 캐릭터에 적용됩니다. 예를 들어, Scorpion으로 플레이하는 동안 Li Mei에 대한 언락은 발생하지 않습니다. 그리고 유료로 구매하는 프리미엄 언락도 있습니다. 게임 내 상점에서 플레이어는 Dragon Krystals을 사용하여 고급 캐릭터와 무기 스킨을 구매할 수 있습니다. Dragon Krystals는 게임 내에서도 얻을 수 있지만, 다른 통화보다는 적게 얻을 수 있습니다.

Mortal Kombat 플레이어 중간에 떨어진 사람들이나 초보자들을 위해, 튜토리얼과 훈련 콘텐츠도 풍부하게 제공됩니다. NetherRealm은 Mortal Kombat 1을 통해 기초적인 내용 (예: 방어 및 향상된 특수 기술)을 설명하는 빠른 레슨뿐만 아니라 프레임 데이터와 위치 이해와 같은 더 고급 기술도 개선했습니다. (그리고 알아봐요! 튜토리얼을 완료하면 화폐도 언락되는데, Shrine에서 사용할 수 있는 수천 개의 코인을 얻을 수 있습니다.)

만약 Mortal Kombat의 싱글 플레이 측면을 선호한다면, 이 프랜차이즈의 비경쟁적인 팬들에게 다이빙할 수 있는 풍부한 콘텐츠가 있습니다. 이 게임의 스토리는 이미 NetherRealm의 최고 중 하나로 보여지며, 여러 달 또는 몇 년 동안의 시즌 콘텐츠를 통해 여러분을 재미있게 만들어줄 것입니다. 그리고 길게 말하자면, 이런 방식으로 게임을 플레이하면서 개선될 수도 있습니다.

Mortal Kombat 1은 9월 19일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우 PC 및 Xbox Series X에서 출시될 예정입니다. 이 게임은 PS5에서 Warner Bros.가 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 리뷰되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구입한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.