유니티, 논란이 되는 수수료가 문제가 되면 개발자들이 광고 수익화 서비스로 전환할 경우 조용히 수수료를 면제해준다고 보도합니다.

According to reports, Unity reportedly waives fees quietly when developers switch to ad monetization services if the controversial fees become an issue.

유니티가 게임이 다운로드될 때마다 개발자에게 요금을 청구하기로 한 매우 논란이 있는 결정에 대한 최신 보고서가 상황에 대한 새로운 조명을 던져 주었습니다.

MobileGamer 소식통에 따르면 유니티는 이미 일부 스튜디오에게 유니티 자체의 LevelPlay 광고 플랫폼으로 전환하면 100% 수수료 면제를 제공했습니다.

보고서는 이러한 이동이 이 분야의 주요 경쟁자인 AppLovin을 “파괴하려는” 시도라고 인용한 산업 컨설턴트의 말을 인용하고 있습니다.

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LevelPlay 도구 세트는 Unity 스마트폰 게임에서 게임 내 광고를 통해 “수익화 전략의 모든 측면을 제어할 수 있도록” 해주며, 다양한 유형의 광고, 광고 테스트 및 분석을 통해 수익을 창출할 가능성이 가장 높은 상업 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

“이로써 전체 런타임 수수료 발표가 ‘중재 전쟁’의 주목을 받게 되었습니다,” 컨설턴트 Matej Lancaric은 말합니다. “유니티는 ‘LevelPlay로 이전하지 않으면 엄청난 돈을 지불해야 한다’고 말하고 있습니다.

“작은 개발자들에게는 LevelPlay 중재로의 이전을 해야만 회사를 구할 방법이 없습니다. 나머지는 이미 Godot이나 Cocos2D와 같은 [다른 게임 개발 엔진]에 대해 생각하고 있습니다.”

유니티는 논란이 있는 수수료에 대한 블로그 게시물에서 이 계획에 대한 간접적인 언급을 하며 “Unity Gaming Services나 Unity LevelPlay 중재를 통해 에디터 이상의 Unity 서비스 도입에 따라 Unity 런타임 수수료에 대한 크레딧을 받을 수 있는 자격을 갖춘 고객”이라고 언급하고 있습니다.

블로그 게시물을 읽는 개발자들은 “더 자세한 내용은 담당 계정 관리자에게 문의하십시오”라고 장려받습니다.

이러한 이동은 유니티가 PC 및 콘솔에서의 유니티 게임 대비 스마트폰 게임에서의 사용에 대한 중요성을 명시적으로 보여줍니다.

유니티는 아직 보고서에 대한 응답을 하지 않았습니다.

유니티는 게임 개발자가 플레이어에 의해 게임이 다운로드될 때마다 요금을 청구하기로 한 계획을 이번 주 초에 발표하였으며, 그에도 불구하고 일부 규칙과 예외들이 이후에 수정되었음에도 불구하고 분노와 혼란의 열기가 일어났습니다.

지난 24시간 동안 Slay the Spire 스튜디오 Mega Crit은 유니티와의 연결을 끊고 유니티의 계획이 “완전히 철회되지 않으면” 다음 게임 프로젝트를 새로운 엔진에서 다시 시작할 것이라고 밝혔습니다.