유니티의 수수료 때문에 홀로우 나이트 실크송 팬들은 기다려지는 메트로배니아 후속작에 대해 걱정하고 있습니다.

Hollow Knight Silk Song fans are concerned about the upcoming sequel due to Unity's commission.

Hollow Knight Silksong 팬들은 이번에도 Metroidvania 후속작 때문에 걱정하고 있지만, 이번에는 약간 다른 이유로 그렇습니다.

이번 주 초에 게임 엔진 제공업체 Unity가 특정 임계치 이후에 개발자들에게 설치당 요금을 부과하는 새로운 요금을 발표했습니다. 개발자들은 회사의 제안 변경에 대해 널리 비판하고 있으며, Unity가 오늘 이 변경 사항을 명확히 하려는 시도는 개발자들의 분노와 불안을 크게 달래지 못했습니다.

불행히도 Unity의 새로운 요금은 Hollow Knight Silksong에 실질적인 영향을 미칠 수 있습니다. Unity는 200,000개 이상의 설치 후에 매 설치당 0.20센트의 요금을 부과하기 때문에, 예상대로 기다려지고 있는 Silksong은 Team Cherry의 후속작으로써 이 임계치에 도달할 가능성이 있으며, 이는 개발사의 수익에 상당한 영향을 줄 수 있습니다.

Silksong 팬들은 이를 인지하고 이제 Metroidvania 후속작을 걱정하고 있습니다. 예를 들어 아래의 트윗은 지난 6년간 Team Cherry의 게임 프로그래머인 Jack Vine이 모든 포팅 작업을 스스로 수행해야 한다는 사실을 강조하고 있습니다. Unity의 측정치 오류로 인해 다섯 년 이상 개발된 Silksong을 새로운 게임 엔진으로 포팅하는 데 걸리는 작업량을 상상할 수조차 없습니다.

Unity가 Silksong을 40년이나 더 늦출 때문에 가난한 Jack Vine이 힘들게 모든 것을 다른 엔진으로 포팅해야함😭ㅋㅋㅋㅋ진짜로 회사의 탐욕스러움 정도는 정말 믿을 수가 없는데 맞지? https://t.co/kvrmlwjDJk2023년 9월 12일

아래의 트윗이 정말 웃긴 건, Vine 자신이 트위터에서 ‘좋아요’를 눌렀다는 사실입니다. 이 프로그래머의 다른 좋아요는 Unity의 새로운 정책에 대해 비판하는 게임 개발자들로 가득 차 있지만, Unity의 판단 실수로 Vine 프로그래머가 이 거대한 포팅 작업을 겪게 될까봐 정말로, 정말로 희망하지 않습니다.

Hollow Knight Silksong이 Unity가 아닌 다른 게임 엔진으로 게임을 다시 만들기 위해 추가 5년이 더 지연됐다.2023년 9월 12일

반면에 아래와 같은 의견들도 많이 있습니다. 2019년 2월에 발표된 이후로 우리는 Silksong을 4년 이상 기다려 왔으므로, Silksong이 출시되고 Unity의 새로운 요금 덕분에 스튜디오가 계속해서 운영될 수 있다면 몇 년 더 기다려도 괜찮지 않을까요?

우리는 Silksong 팀에게 Unity에서 게임을 포팅하는 데 몇 년 지연해도 괜찮다는 것을 100% 알려줘야 합니다.2023년 9월 13일

Hollow Knight Silksong은 인기가 매우 높아서 모바일 스토어에서 심지어 복제품이 나왔습니다. “Hollowknight silksong은 당신이 찾고 있는 중세 게임입니다,”라는 게임 설명이 있으며, 게임의 이미지는 실제로 Silksong 예고편에서 캡처한 스크린샷입니다. 대기하는 동안 음모를 꾸미는 광대들이 나타나는군요.

오늘의 닌텐도 다이렉트에 Silksong이 등장하기를 바라고 있나요? 혹시 모를 일에 대비하여 닌텐도 다이렉트 실시간 커버리지를 확인해보세요…