스파이더맨 2는 두 주인공을 놀랄만큼 훌륭하게 균형잡고 있습니다.

Spider-Man 2 has a great balance between its two protagonists.

스파이더맨 2 출시까지 몇 주 남지 않았고, 우리는 스파이더맨 둘 다를 직접 체험해보았습니다. Insomniac의 매우 기대되는 시퀄에서 각 캐릭터가 어떻게 플레이되는지 알아보았습니다. Peter Parker와 Miles Morales는 이제 플레이어가 습득해야 할 것들이 많아졌습니다. Peter는 새롭게 얻은 공생 능력으로 강화되었고, Miles는 자신만의 폭발적인 생체 전기 독 능력으로 발전하고 있습니다.

아래 비디오에서 우리가 게임과 함께한 시간을 더 자세히 볼 수 있습니다. 우리는 NYC의 새로운 지역을 네트로 덮으며 움직이고, Curt Connors의 집을 방문하고, 뉴욕 주변에 흩어진 새로운 미니 도전 과제를 시도하고, 몰래 플레이 섹션에서 손을 써보고, 크레이븐 사냥꾼뿐만 아니라 무시무시한 도마뱀과 맞서 싸웠습니다.

유로게이머의 스파이더맨 2 체험 소감.

전투는 정말 휘몰아치는 것입니다. 항상 만족스러운 리듬 액션 댄스였지만 이제는 더 많은 옵션이 추가되었습니다. Parry는 두 스파이더맨을 위한 새로운 메카닉으로, 피할 수 없고 막을 수 없는 적의 공격은 특정한, 동등한 힘으로 정확한 시간에 맞서야만 피해를 입지 않을 수 있습니다. 심바이오트와 결합된 Peter의 새로운 전투 스타일은 매우 공격적이며, 심비오틱 블라스트, 잡기, 내리치기, 잔인한 지면 스매시, 분노 어콤보로 가득 차 있습니다. 그의 전투 스타일의 진화뿐만 아니라 심바이오틱이 Peter에게 얼마나 큰 영향을 미치는지 이야기적으로 보여줍니다. Peter는 한때 무력화만을 추구했지만 이제 그의 공격은 정말로 상처 입히기 위해 의도된 것입니다.

게이지가 가득 차면 L3와 R3를 눌러 심바이오틱 서지를 활성화할 수 있습니다. 그때는 공격적인 공격의 연속에 몰두하게 되는데, 상대방의 머리를 통해 펀치를 날리면서 적을 던지고, 발로 차서 적을 던집니다. PS5 Dualsense 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거로 인해 그 약간의 추가 파워의 부패하는 영향을 몸소 느낄 수 있습니다. 당신의 컨트롤러가 심바이오틱의 힘을 적극적으로 재생하는 것처럼, Peter가 천천히 통제를 잃어가고 당신도 그 영향을 받는 것을 느낄 수 있습니다. 기분이 좋아지지만, 당신은 그것이 Peter를 더 어둡고 화가 나게 변화시키는 것을 보게 될 것입니다.

“작은 부분이 깨진다…”

심지어 Peter가 악당과 싸우면서 하는 재치있는 말들도 변했습니다. 웃음과 재치있는 말들은 짜증 스럽고 사나운 투덜대기로 대체되었습니다. 원작 게임에서 팬들이 정말 사랑했던 가벼움과 사랑스러움이 Peter를 그런 더러운 곳으로 가는 것이 팀에게 어려움을 주었을까요? “아니라고 말할 것입니다,” 유로게이머에게 시니어 스토리 감독인 Jon Paquette가 말했습니다. “그리고 그 이유를 말해 드릴게요. 우리가 이 이야기에서 하고 싶었던 한 가지는 심바이오틱이 나타날 때 그가 스파이더맨으로서의 즐거움을 잃어가는 모습을 보여주는 것이었습니다. 그리고 작은 부분이 깨집니다… 플레이하면서 ‘오, 안 좋아’. 왜냐하면 그가 얼마나 좋은 마음을 가지고 있는지 알기 때문입니다.”

이에 비해 Miles는 자신의 마음을 분명하게 드러내며 스파이더맨으로서의 역할에 모든 것을 바칩니다. 그는 Peter를 도움과 지침을 구하기 위해 여전히 의지하고 존경합니다. Peter가 자신의 길을 잃기 시작하는 것을 보면서도 그는 그를 지켜보려고 합니다. 우리는 Miles가 그의 엄마와 Rio 의원에게서 현지 박물관을 확인하라는 부탁을 받는 한 구간을 플레이했는데, 그는 스텔스한 거미봇을 조종하여 보안 시스템을 무력화하고 악당들을 막는 일을 하게 됩니다. 나중에 우리는 새로운 가젯을 사용하고 매우 만족스러운 스텔스 타격을 즐길 수 있는 스텔스 섹션을 플레이했습니다.

Peter의 게임 플레이는 이제 혼란스럽고 강력하며, Miles는 신중하고 고려되며 거의 우아합니다. Miles는 적들을 정돈된 방식으로 처리하며, 그들을 표면에 거미줄로 묶거나 전기 AOE 공격으로 효율적으로 제거합니다. 한편 Pete는 그들을 벽을 통과시킵니다.

우리가 게임과 함께한 시간은 두 스파이더맨과 리자드, 즉 Curt Connors 사이의 폭발적인 추격전과 대결로 이루어졌습니다. Peter는 특히 이를 자신의 멀어진 가족을 위해 구해야 한다는 이유로 저장하려고 합니다. 우리의 미리보기에서 이전 시퀀스에서는 Kraven의 부하들이 치명적인 사냥을 시작하기 전에 Connor의 집을 방문하여 합성된 해독제로 그를 찾으려는 시도를 했고, 이는 이러한 게임에서 심지어 조용한 순간들도 아주 잘 구현되고 조화롭게 펼쳐짐을 상기시킵니다. 당신은 집을 탐험하면서 Connor가 아내와 아들이 떠난 이후 얼마나 아픈지 조각들을 조립해가며 알아볼 수 있습니다 – 이는 플레이어의 탐색을 통해 전달되는 현장에서의 설명이 아니라 상호 작용할 수 없는 컷신으로 전달되는 것이 아닙니다.

시미오트로 변이된 피터는 여전히 스파이더맨이지만, 그의 정체는 여전히 피터인걸까요? | 이미지 제공: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

약간의 탐정 활동과 추적 끝에, 우리는 이제 약간 티렉스 크기로 커진 거대한 도마뱀과 마주하게 됩니다. 싸움은 힘과 힘이 맞붙는 것을 보여주고, 싸움은 뉴욕의 거리로 흘러나가며, 당신은 웹과 윙슈트를 모두 사용하여 따라잡아야 합니다. 도마뱀은 땅과 공중에서 당신에게 모든 것을 던집니다 – 그리고 그 사이에 크레이븐의 사냥꾼들도 쫓아오고 있습니다. 마일스도 싸움에 합류하며, 두 스파이더맨은 Genke Lee의 해킹된 탈론 드론 형태로 모든 측면의 피해를 최소화하기 위해 협력합니다. 하지만 마일스는 무고한 옆동네 주민들을 보호하려는 반면, 피터는 커너스를 막는 것에만 관심이 있습니다.

두 스파이더맨 사이를 전환하고 그들의 목표와 세계관이 빠르게 다른 방향으로 향하는 것을 보면, 그들의 근미래에는 스파이더맨 대 스파이더맨의 대결이 있을 수 있음을 알 수 있습니다. 특히 해리 오스본의 귀환도 그들의 관계에 약간의 압력을 가하는 것 같습니다.

Insomniac의 첫 번째 스파이더맨 게임은 멘토십과 희생에 관한 것이었고, 그 후속작인 마일스 모랄레스는 공동체와 책임감에 관한 것이었습니다. 그렇다면 스파이더맨 2는 무엇에 관한 것일까요? 패켓은 우리에게 말했습니다. “두 명의 스파이더맨이 있습니다 – 이 두 사람은 각자의 이야기를 가지고 있으며, 플레이어는 그들 사이를 전환할 수 있습니다.” 두 스파이더맨은 서로 사이의 균형을 찾아야 하며, 마찬가지로 Insomniac은 팬들이 양쪽 모두로서 플레이를 즐길 수 있도록 전반적인 경험을 조율합니다.