블리자드, 대규모 너프 이후 단 몇 주 만에 디아블로 4 경험치 감소를 철회하고 엔드게임 그라인드를 강화한다

블리자드, 디아블로 4 경험치 감소 철회하고 엔드게임 그라인드 강화

디아블로 4 시즌 1 시작할 때 경험치 비율을 낮춘 블리자드가 이 비율을 다시 높이고 있습니다.

디아블로 4 핫픽스 1.1.4는 어제 밤에 롤아웃되었으며, 한 가지 작은 버그 수정과 한 가지 큰 게임플레이 조정을 포함하고 있습니다. ‘게임 업데이트’란에 따르면 블리자드는 “WT3 및 WT4에서 몬스터를 처치할 때 경험치 획득량을 증가”시키고 있다고 말합니다. WT3에서는 이전보다 5% 더 많은 경험치를 얻게 되고, WT4에서는 이전의 15%까지 올라갑니다.

이런 종류의 변화는 인기가 있을 것 같지만, 실제로는 반대 효과를 가져오고 있는 것 같습니다. 플레이어들은 경험치 비율이 올라간 것을 기뻐하고 있지만, 블리자드가 시즌 시작 때 한 변경사항을 단지 되돌리는 것에는 그다지 감동하지 않고 있습니다. 지난 7월에 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터를 처치하는 보상이 상당히 낮아졌었죠.

시즌 1 이전에는, 플레이어보다 한 레벨 높은 몬스터를 처치하면 같은 레벨 이하의 몬스터를 처치하는 것보다 15% 더 많은 경험치를 얻을 수 있었습니다. 두 레벨 차이에서는 보너스가 20%이었고, 세 레벨 이상 차이에서는 25%의 보너스를 받을 수 있었습니다. 그러나 시즌 1이 시작된 이후에는, 한 레벨 또는 두 레벨 차이에서는 보너스가 각각 1.5%와 3%로 줄어들었으며, 세 레벨 차이에서는 처음에는 15%의 보너스를 받으려면 몬스터의 레벨이 플레이어보다 10 레벨 이상 낮아야만 했습니다. 또한 월드 티어 레벨의 오프셋도 큰 영향을 주었으며, 많은 플레이어들에게는 문제가 더욱 악화되었습니다.

경험치 요요는 플레이어들에게 눈에 띄지 않지 않았습니다. 핫픽스를 강조하는 게시물 아래의 댓글에서, 변경사항들이 서로에게 근접해 있음에 대한 몇 가지 냉소적인 의견이 있습니다. 한 플레이어는 “한 주 동안 좋은 것을 nerf하고, 그 다음 4개월 동안 천천히 buffing하고 업데이트나 핫픽스라고 부르는데, 4개월 전에는 괜찮았던 것”이라고 말합니다.

6월에 꽤 좋은 출시를 한 디아블로 4 시즌 1은 블리자드가 여러 경험치 루트와 강력한 클래스 빌드를 nerf함으로써 매우 부정적인 반응을 얻었습니다. 플레이어들은 이로 인해 새로운 캐릭터를 레벨업하는 것이 이제는 상당히 더 오랜 시간이 걸린다고 제안했으며, 이는 블리자드에서 중요한 지표로 인식되는 플레이타임을 늘리기 위한 굉장히 노골적인 시도였다는 의견을 제시했습니다. 당시 디아블로 4의 주요 개발자들은 팬들에게 “우리는 이게 좋지 않다는 것을 알고 있습니다”라고 사과의 어조로 말했습니다. 분명히 다음 달에 시작되는 디아블로 4 시즌 2는 뱀파이어 테마의 추가 콘텐츠와 다양한 늦은 게임 콘텐츠로 최근 게임의 불운을 일부 해소할 것으로 기대됩니다.

한 디아블로 4 수학 천재는 이제까지 당신이 악몽 던전을 잘못 farming하고 있었다고 추측합니다.