마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 690억 달러에 인수했는데, 그럼 다음은 무엇일까요? – 게임토픽

마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수로 690억 달러! 다음은 무슨 일이 펼쳐질까요? - 게임토픽

공식적으로 알려진 사실입니다: 마이크로소프트가 엉뚱하게도 $69억 달러에 액티비전 블리자드를 인수했다. 이는 비디오 게임 역사상 가장 큰 인수로, 한 번에 콜 오브 듀티에서 월드 오브 워크래프트까지 엑스박스의 자체 게임을 확장했습니다.

주목할 만한 점은 게임 패스와 그 라이브러리가 어떻게 확장될지입니다. 엑스박스 사장 필 스펜서는 이미 액티비전 블리자드 게임을 게임 패스에 가져오기 위해 작업을 시작했다고 말했습니다. 하지만 그는 그들이 일어날 때까지 시간이 좀 걸릴 것으로 전망했습니다. 액티비전 블리자드 자체도 올해의 디아블로 4와 콜 오브 듀티 모던 워페어 3는 2024년까지 마이크로소프트의 구독 서비스에 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.

엔더스 애널리시스의 고위 게임 애널리스트 가레스 서클리프는 GameTopic에게 “이 인수 승인 절차가 얼마나 오래 걸려서 2023년 휴일 시장 창구를 꽤 놓쳤다”며 “액티비전 브랜드와의 공동 마케팅 및 기타 협업이 처음 등장하는 것은 2024년 초반을 지난다”고 말했습니다.

올해든 내년이든, 액티비전 블리자드의 게임들이 게임 패스로 빠르게 들어오면 구독자들에게는 훌륭한 혜택이 될 것임은 분명합니다. 마이크로소프트는 콜 오브 듀티 시리즈 전체를 게임 패스에 포함할까요? 왜 하지 않을까요? 블리자드의 게임은 어떨까요? 그럴 만한 이유가 충분하다고 할 수 있습니다. 이미 엑스박스 소유자 및 게임 패스 구독자들은 기쁨에 충만한 상태입니다. 그러나 이 눈부신 거래의 핵심은 무엇일까요? 엑스박스가 경쟁력을 되찾는 것입니다.

2013년 출시된 엑스박스 원 이후 엑스박스가 어려움을 겪어왔다는 것은 비밀이 아닙니다. 엑스박스 시리즈 X와 S는 불운한 전신보다는 잘 지졌지만, 플레이스테이션 4와 이제는 플레이스테이션 5의 소니는 그들의 적군을 무너뜨렸습니다. 게임 패스는 게이머들에게 좋은 거래를 제공하지만, 마이크로소프트는 구독 성장이 둔화되었다고 인정했습니다. 마이크로소프트는 콘솔 전쟁에서 패했습니다. 실제로 그들은 그것을 오랜 시간 전에 패배했습니다.

그러나 이제? 마이크로소프트는 분명히 $69억 달러 투자에 대한 보상을 기대할 것이며, 콜 오브 듀티는 플레이스테이션에 그대로 남을 것이지만, 스펜서와 회사는 새로운 장난감들을 활용하기 위해 노력할 것입니다. 예전에는 불가능하게 보였던 콘솔 전쟁에서 마이크로소프트의 컴백은 이제 확신할 만 합니다. 그리고 2024년에 예정된 현세대 콘솔 갱신, 그리고 2028년에 예정된 차세대 엑스박스, 장갑을 제거하고 대결이 시작됩니다.

Ampere Analysis의 게임 연구 이사 피어스 하딩-롤스는 “이제 인수가 마무리되고 이 거래의 실제 상업적 영향에 초점이 맞추어질 것”이라며 “이것은 분명히 마이크로소프트의 게임 입지를 강화시키고, 게임 패스의 잠재력을 열며, Ampere의 사용자 데이터에 따라 플레이스테이션과 엑스박스를 합친 가장 인기있는 게임 배급사로 이행할 것”이라고 GameTopic에게 말했습니다.

인터넷에서 대충 두리번 거린 한 눈을 던져도, 많은 액티비전 블리자드 직원들이 새로운 기업 지배자에 대해 기뻐합니다. 논란의 CEO 보비 코틱은 올해 연말까지만 남아있을 것임을 발표하며 30년 동안 액티비전의 최고경영자로 있었던 시기를 마무리합니다. 최근 몇 년 동안 액티비전 블리자드 직원들은 성차별과 독성의 직장 문화, 심지어 폭행 혐의 및 기타 심각한 야당 의혹에 대한 알림을 보드에 알리지 않았다고 보비 코틱이 알리지 않았다는 보도에 퇴근을 선언하기도했습니다. 캘리포니아 공정고용 및 주택부는 2021년 7월 액티비전 블리자드를 고소하며 보복적인 “대학 연합” 문화를 비난했습니다. 액티비전 블리자드는 이 혐의들을 부인했습니다.

하지만 마이크로소프트의 인수는 액티비전 블리자드 직원들에게 보비 코틱이 커다란 임금권을 가지고 문을 나가는 것보다 더 큰 의미가 있습니다. 마이크로소프트는 액티비전 블리자드 직원들이 조합 가입에 관심을 표시할 때 중립적인 자세를 유지하며, 크롤리아의 전화 우회 통화를 위한 명확한 대화 경로를 제공할 것입니다. 이에 따라 약 10,000 명의 노동자들이 미국 통신 노동자들에 따르면 조합 가입에 도전해온 액티비전 블리자드가 조합 결성을 좌절시키려 한 것으로 말미암아 앞으로 조합 가입이 가능할 것입니다.

Sutcliffe가 GameTopic에 말했다. “Activision의 주식 가격이 Microsoft가 입찰을 시작했을 때 심각한 부정 문화와 리더십 때문에 심각히 하락했으므로 Microsoft는 즉각적인 연속 계획을 정의해야 할 필요가 있습니다.”

“CEO 보비 코틱 및 블리자드 대표 마이크 야바라를 시작으로 한 경영진의 교체는 불가피하고 오랫동안 지연되었습니다,”라고 Sutcliffe가 말했습니다. “Activision의 남은 경영진이 Activision의 결과에 비해 너무 높은 보수를 받았으므로, 그들이 장기적으로 남아 있을 수 있는 것은 어렵습니다. Microsoft는 빠르게 재조정하는 것이 현명합니다.”

규제 당국을 달래기 위해 Microsoft는 클라우드 게임 권리를 Assassin’s Creed 제작사 Ubisoft에 판매해야 했습니다. 영국 경쟁 및 시장 권익 당국은 Microsoft가 Activision Blizzard을 인수했다면 이 미개발 시장에서 너무 강한 입지를 갖게 될 것이 우려된다고 의견을 표명했습니다. Microsoft는 Activision Blizzard와의 교환으로 클라우드 게임 분야에서의 입지를 약화시켰을까요?

하지만 Harding-Rolls는 그렇지 않다고 말했습니다. “Microsoft는 게임 스트리밍이보다 넓은 대중에게 도달할 수 있게 할 것이라고 중점을 두었지만, 클라우드 게임 시장의 상업적 현실과이 배포 기술의 느린 채택 성과는 Activision의 게임 스트리밍 권리의 이동이 회사에 피해를 입힐 가능성이 없음을 의미합니다,” 그는 말했습니다.

이 인수에는 미국 경제정책 복구에 대한 논란이 있었으며, 규제 당국의 강력한 검토를 받았음에도 불구하고 주목받지 못한 측면이 있습니다. Microsoft는 Activision Blizzard뿐만 아니라 전세계에서 가장 큰 모바일 게임 중 하나인 Candy Crush를 개발한 King도 소유하고 있습니다.

Xbox의 모바일 노력은 지금까지 큰 성과를 거두지 못했으며, 스마트폰에서의 클라우드 게임은 전체 게임 시장의 일부분입니다. 하지만 이제 King이 Xbox의 일부가 되었으므로 Microsoft의 모바일 게임 야망을 가지고 Google과 Apple과 같은 기업들은 경계를 품고 있을지도 모릅니다.

왜냐하면 Microsoft는 자체 앱 스토어를 만들고, 앱 스토어와 Google Play, 그리고 게임 야망에 도전할 가능성이 있는 사람들을 상대로 경쟁하려는 것입니다. Microsoft는 PC와 콘솔 게임만으로는 Xbox가 더 많은 수십억 달러를 벌 필요한 규모에 도달할 수 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 그들은 모바일 게임 돈이 필요하고, King GameTopicites는 그 전략을 지원합니다.

그러나 단기적으로는 여기에서는 별로 변화가 없을 것입니다. Harding-Rolls는 말했습니다. “King의 인수는 Microsoft의 미래 모바일 게임 사업에 좋은 기반이 됩니다. 이것은 모바일 앱 스토어 전략보다는 Game Pass에 대한 보다 즉각적인 관련성이 있다고 생각합니다,” 그는 말했습니다. “Microsoft는 자체 앱 스토어와 경쟁할 기회를 놓치기를 원할 것입니다. 그러나 그것은 좀 더 장기적인 목표로 간주되어야합니다. Microsoft는 새로운 관객을 유형으로 끌어들이기 위해 Game Pass를 사용하고 있습니다. 원래는 Game Pass와 앱 스토어가 플랫폼 전체에서 함께 시작되기를 원했지만, 이제는 그렇지 않습니다.”

Game Pass, Game Pass, Game Pass. 게임 도합에 확실히 새로운 추가를 발표하는 Phil Spencer가 기쁨에 가득 찬 목소리로 이야기할 것으로 예상됩니다. 한편, Xbox 팬들은 Activision Blizzard가 오랜 시간 동안 방치한 잠자는 프랜차이즈의 부활에 대해 즐겁게 이론을 펼치고 있습니다. Bobby Kotick는 이미 여러 번 Guitar Hero 부활에 대해 힌트를 드렸습니다. Xbox의 Sarah Bond는 도쿄 게임 쇼에서 StarCraft에 대해 언급했습니다. 그러나 나는 Raven Software의 Hexen이 부활하는 것을 응원하고 있습니다. 어쩌면 Phil Spencer 동의할지도 모릅니다.

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. 그를 Twitter에서 @wyp100에서 찾을 수 있습니다. 웨슬리에게는 [email protected]으로 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.