암살자의 신화 더 미라지는 현재 세대 콘솔들에서 완성도 높은 경험을 제공합니다.

암살자의 신화 더 미라지 최고 완성도의 세대 콘솔 게임 경험

개발된 우비소프트 보르도의 어쌔신 크리드 시리즈는 올해 어쌔신 크리드 미라지를 통해 15주년을 맞이합니다. 원래 2020년 어쌔신 크리드 발할라의 확장팩으로 기획되었지만, 미라지의 전반적인 규모는 이번에는 조금 줄어들었습니다. 더 짧고 내러티브가 타이트한 모험을 기대하세요 – 이는 전혀 좋은 일이 아닙니다. 모든 게임이 화려할 필요는 없습니다. 미라지는 올해에도 단일 주인공에 초점을 맞추고 있으며, 이름은 바심입니다. 바심은 어쌔신 협회의 새로운 신입생으로, 아홉 세기 바그다드를 아름다운 형상으로 드러내며 그의 판타지 능력을 발휘합니다. 건조한 도시 외곽부터 다마스쿠스의 혼잡한 문까지, 이 모든 것이 우비소프트의 앙빌 엔진에 의해 현실감있게 구현되었습니다. 그러나 AC 발할라로부터 기술적으로 어느 정도 발전했는지는 어느 정도인지 알 수 있을까요?

미라지는 발할라의 기술과의 연계에도 불구하고 전체적으로는 작은 프로젝트입니다. 이미 시리즈 X의 설치 크기만 보면 많은 것을 알 수 있습니다: 33GB 설치 – 현재 발할라는 110GB 입니다. 그렇지만 미라지의 바그다드 지역은 여전히 우비소프트의 예술가들에 의해 아름답게 꾸며져 있습니다. 도시의 각 지구는 디테일로 가득 차 있습니다: 염색 공장의 우물부터 왕자의 궁전 이전의 마구간까지. 볼류메트릭 조명의 사용 역시 훌륭합니다: 저녁 때는 먼지가 빛줄기에 닿아 광선을 만들어 깊은 감각을 더해줍니다. 유일한 흠은 캐릭터의 디테일이 달라지는 것입니다: 천 물리 학은 특정 범위에서만 작동하고, 가까이서는 인간의 눈을 렌더링하는 데에는 뭔가 잘못된 것 같습니다. 미라지의 세계는 훌륭하지만 그 안에 들어있는 캐릭터 모델들은 아직 동일한 표준에 도달하지 못하는 것 같습니다.

어쌔신 크리드 미라지 – 디지털 파운드리 비디오 리뷰.

이는 PS5부터 시리즈 X와 X까지 모든 콘솔에 적용됩니다. 첫 번째 좋은 소식은 세 콘솔 모두 동일한 옵션으로 출시된다는 것입니다. 발할라와 마찬가지로 두 가지 모드가 있습니다: 초당 60프레임의 프레임률 모드와 30fps의 높은 해상도 품질 모드입니다. 퀄리티 모드에서 PS5, 시리즈 X, S는 대체로 동일한 품질을 제공합니다. 30fps를 목표로하는 동안 가장 큰 차이점은 해상도입니다. PS5와 시리즈 X는 동적인 4K를 제공하며, 때때로 1944p로 내려갑니다. 시리즈 S는 여전히 인상적인 동적인 1620p를 제공하며, 최하 1512p입니다.

그 외의 시각적인 차이로는, PS5와 시리즈 X는 텍스쳐, 그리기, 그림자 품질 등에서 정확히 동일한 설정을 사용합니다. 30fps 품질 모드에서는 시리즈 S와 시리즈 X를 비교할 때만 실제 차이점을 볼 수 있습니다. 두 Xbox에 초점을 맞추면, 경계는 약간이지만 감지할 만합니다. 먼저, 도시의 큰 파노라마 샷에서, 시리즈 S는 지오메트리, 그림자 및 트리 품질에 대한 자세한 설정을 감소시킵니다. 하지만 플레이 중에는 이러한 절약점들이 거의 눈에 띄지 않습니다. 60fps 모드에서는 시리즈 S 그림자 품질이 더욱 감소하지만, 여전히 멋진 게임 플레이 환경을 제공합니다.

일반적으로 예상한대로, 60fps 모드는 프레임을 위해 해상도를 포기합니다. 이는 PS5와 시리즈 X에서 동적인 1800p로 내려가며 최하 1440p입니다. 시리즈 S의 경우, 이 경우에는 동적인 1080p로 내려가며 최하 864p입니다. 먼 거리의 디테일은 덜 정의되지만, 60fps로 게임을 실행할 수 있는 교환은 공정합니다. 해상도만이 60fps를 유지하기 위해 조정되는 요소는 아닙니다. 시리즈 X를 예로 들면, 프레임률 대비 퀄리티 모드와의 비교에서 다른 조정 사항들도 있습니다. 특히 지오메트리 및 식물 LOD가 감소됩니다. 그렇지만, 모드에 관계없이 거리에 있는 디테일, 텍스처 품질, 볼류메트릭 안개, NPC 수 등은 그대로 유지됩니다.

60fps 모드에서, 현재 세대의 세 가지 콘솔은 화질 조정 픽셀 수를 빠르게 조정할 때 동적 해상도 비율 조정으로 스크린 티어링이 약간 발생하며 매우 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.

성능 테스트로 전환하면, Mirage는 이전 시리즈 항목들과 유사한 프로필을 가지고 있습니다. 만약 30fps 품질 모드를 유지하려는 경우 좋은 소식이 있습니다. 첫 세 시간 정도의 플레이를 기반으로 하면, 현재 세대의 모든 기기에서 이것은 완벽한 30fps를 유지합니다. 이 읽기는 파쿠르 액션 중에도 한 번의 프레임 결함도 없이 원활하게 이루어집니다. 복잡한 도시 내부 지역은 말이나 독수리 시점에서도 순조롭게 스트리밍됩니다. 간단히 말해서, Mirage는 무엇을 하건지에 상관없이 30fps로 일정하게 유지됩니다.

60fps의 상황은 조금 덜 세련되어 보입니다. 실제로 대부분의 시간은 99% 정도는 되지만, 엔진을 압박해 나머지 1%를 찾을 수 있는 방법이 있습니다. 요지는 하늘에서 도시로의 빠른 카메라 움직임을 만들면 GPU 부하가 급격히 증가한다는 것입니다. 그 순간에 GPU 부하가 증가하면 디스플레이 상단에서 화면이 찢어지며, 최악의 경우 한 프레임이 떨어질 수 있습니다. 마찬가지로, 외곽 지역에서 도시로의 빠른 카메라 팬에 대해서도 마찬가지입니다. 이는 게임의 DRS 시스템이 GPU 스파이크를 인식하자마자 가능한 빠르게 기원래 해상도를 낮추려는 시도입니다. PS5와 Series X 모두 이에 대한 문제가 있지만, Series X에서는 tearing이 더 자주 나타난다는 것을 알아봤습니다. 다행히도, 프레임 비율 모드에 대한 규칙은 여전히 두 기기에서 잘 유지됩니다. 거의 모든 시나리오에서 고정된 60fps를 얻을 수 있으며, 이런 순간들은 일반 경험에서의 이례적인 경우입니다.

Series S로 넘어가면, Ubisoft Bordeaux는 시스템의 4TF 프로파일을 잘 최적화했습니다. 동적 1080p는 여기에서 아주 알맞게 사용되고 있습니다. 화면 찢어짐이 Series X와 비슷하게 때때로 발생하지만, 이에 대해 불평할만한 것은 거의 없습니다. 60fps에서 매우 쾌적하게 플레이할 수 있습니다. 주의해야 할 주요한 점은 인게임 컷신이 30fps로 제한된다는 것입니다. PS5와 Series X는 그냥 60fps로 진행되지만, 줄어든 Xbox에서는 강제로 반 화면으로 갱신됩니다. 그러나 실제 게임플레이에는 아무런 문제가 없습니다. Ubisoft Anvil 엔진은 Series S로 확장되는 데 어떠한 문제도 없으며, 도시 내 복잡한 지역에서도 이는 프레임 비율로 드러납니다.

Assassin’s Creed 시리즈의 유산을 축하하기 위한 방법으로, Mirage는 최신 게임기로도 실망시키지 않습니다. Valhalla와 관련된 많은 문제들 – 2020년 초에 프레임 비율의 안정성에 대한 초기 문제들 – 이번 출시 때 해결된 것으로 보입니다. PS5와 Series X 그리고 S 소유자들은 모두 출시 첫날부터 30fps와 60fps 모드를 즐길 수 있습니다. 각각은 기대한 대로 잘 작동하며, 60fps에서 가끔 찢어짐만 제외하면 완벽합니다.

프리미엄 기기에 대한 희생이 너무 크지 않으므로, 60fps로 유지하는 것이 내 권장 사항입니다. 동적 1800p로 해상도가 약간 감소하며, 마진 경계의 차이점을 제외하면요. Series S의 경우, 60fps의 작동을 위해 해상도가 동적인 1080p로 낮아지는 것이 분명히 더 크게 느껴지지만, 그렇지 않은 경우 30fps 품질 모드는 가치 있는 대안입니다.

그래서, 제 첫 번째 질문으로 돌아가보면: 암살자의 크리드 시리즈와 비교해서 기술이 그렇게 크게 진보했나요? 사실은, 전체적으로는 작은 변화를 보고 있는데도, 그것이 좋은 최종 결과물이기 때문에 이건 괜찮습니다. 그렇다 해도, 시리즈의 기술이 여전히 크로스젠 시기에 뿌리를 둔 상태라는 느낌을 참지 못할 수는 없으며, Ubisoft으로부터 향후 어떠한 도전적인 작품을 기대하고 싶을 것입니다.