역대 최고의 소닉 게임 25선

역사적으로 최고인 소닉 게임 25가지

지금 플레이해야 할 최고의 소닉 게임을 순위 매겼습니다. 특히, 2023년 10월 17일에 출시될 Sonic Superstars를 기다리고 있다면 더욱 플레이해야 합니다. SEGA는 지난 30년 동안 Sonic the Hedgehog 시리즈의 게임을 만들어왔으며, 풍부한 세계를 빠른 속도로 탐험할 수 있는 무수한 기회를 제공합니다. 그만큼 선택의 여지가 많기 때문에 Sonic 시리즈에서 최고의 게임을 찾는 것은 말보다 쉽지 않을 수 있습니다.

그래서 우리는 전체 프랜차이즈를 살펴본 후 최고의 소닉 게임 목록을 만들기 위해 노력했습니다. 당연하게도, Sonic Frontiers는 크게 선택하지 않았습니다. 그 이유는 아주 많은 다른 좋은 선택지들이 있기 때문입니다. 최고의 Sega Genesis 게임부터 최고의 Dreamcast 게임 및 최고의 Switch 게임까지, 아래에서는 타임에 따라 선별한 25개의 가장 위대한 소닉 게임이 있습니다.

Sonic Superstars 미리보기: Sonic Superstars가 당신이 기다리던 2D 소닉 부활이 될 수 있는 이유를 알아보세요.

25. Sonic Spinball

이른바 소닉 시리즈 초기 게임들은 독특한 만족감을 선사했습니다. 몇 명의 나쁜 놈을 밟고 반지 몇 개를 모은 다음, 언덕을 향해 튀어 다녀서 겨냥한 장소가 어디인지 찾는 것입니다. 그리고 많은 플레이어들에게는 이 경험의 세 번째 고속 구성 요소가 가장 중요합니다. 그래서 세가는 “도대체 이 구성 요소만으로도 게임을 만들어보면 어떨까?”하고 생각했습니다.

Genesis는 이미 실제 핀볼 테이블에 대한 퍼즐 같은 애호가들에게는 최고의 콘솔이었는데, Sonic Spinball은 Dragon Fury, Psycho Pinball 및 Crue Ball과 같은 게임들과 함께 존재감을 발휘했습니다. 그리고 당신이 큰 소닉 팬이 아니더라도, 이 게임은 소리지르는 마스코트를 큰 플리퍼로 때리는 기회만 잔뜩 제공하는 게임입니다. 모두가 이기는 거죠!

24. Sonic Rush Adventure

빠른 페이스의 듀얼 스크린 도전을 위해 만들어진 Rush 시리즈는 오랫동안 올드스쿨 사이드 온 액션에 첨단 플레어를 더한 가장 좋은 방법이었습니다. Rush Adventure는 초고 사이드 온 플랫폼 부분에서 탁월한 실력을 발휘하면서도, 기술적으로 손재주가 있는 3D의 부분도 제공합니다.

기술적인 능력 외에도, 이 게임에서는 소닉과 테일즈를 길에서 멀리하고, 마린 더 라쿤이라는 부끄럽지 않은 새로운 캐릭터를 소개합니다. 이 캐릭터는 해적, 다차원 군자 및 행성간 갈등의 이야기의 발판 역할을 합니다. 이 게임의 시대에, 이것은 시리즈가 방황한 것을 부정하는 데에 쓰이는 타이틀이었습니다.

23. Sonic & the Secret Rings

닌텐도의 위(Wii) 콘솔에 맞춰 Sonic의 또 한 번의 부활을 위해 기획된 Secret Rings는 Arabian Nights에서 영감을 받아 개발자들이 Prince of Persia 영향을 외치도록 했습니다. 이 게임은 레이서 스타일의 플랫폼 액션 및 정확한 점프 도전보다는 속도 경주를 선호하는 레벨 디자인에 Wii의 강점을 활용했습니다.

이 게임은 초기 Wii 타이틀인만큼 현재에도 잘 유지되어 있으며, 출시 당시 감탄을 자아냈으며 여전히 사람들의 시선을 끕니다. 당시批評가들은 Secret Rings가 이 시리즈의 위축된 운명에 돌파구를 마련할 수도 있다고 제안했으며, 역사와 재플레이 가치는 그들이 맞았음을 증명했습니다.

22. Sonic R

소닉과 레이싱은 항상 어울릴 것으로 보였고, Sega는 Game Gear의 Sonic Drift 시리즈로 개념에 대한 초기 시도를 했습니다. 이 Saturn 타이틀은 소닉의 폴 포지션 열망에 대한 상당한 기술적 개입을 제공합니다. 공동 개발사인 Travellers Tales는 32비트 하드웨어에서 최대한의 속도와 디테일을 끌어내기 위해 게임 디자인을 수정했습니다.

오늘날 기준으로는 짧고 다채롭게 느껴지며, 이것은 나쁜 일이 아닙니다. 그리고 Sega의 마스코트에게 상당한 이익을 가져다 줄 작은 부가적인 사업의 초기 단계를 살펴볼 수 있습니다. 후속작인 Sonic 레이서들은 개념을 한층 발전시켜 Sonic R을 통해 달성할 수 있었습니다.

21. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

하이퍼키네틱한 소닉 시리즈를 롤플레이로 확장하는 것은 주목을 받을만한 기술이었으며, 세가는 이 작업을 아무에게나 맡기지 않았을 것입니다. 어찌된 일인지, Squaresoft가 개념을 제대로 실행하기 전까지는 마리오가 HP와 배틀 신의 길을 가지 않았기 때문에 Sega의 실험에 대한 유사한 흥미가 형성되었습니다. 큰 기대 이상인 장르 거인 BioWare에게 이 작업을 맡겼을 때 흥미가 증폭되었습니다.

이 게임은 단순히 DS 청소년 유저를 대상으로 한 것이지만, Mass Effect 나 Dragon Age의 팬보다는 DS 청소년 유저를 위해 조정된 것입니다. 이 게임은 Sonic의 다른 장르 차례 중에서도 전반적으로 강력한 성과를 내고 있다고 할 수 있습니다. 게임 발매 이후에는 잠재적인 후속작에 대한 소문들이 나왔지만, BioWare가 EA에 편입된 이후에는 이것들이 현실화될 가능성이 그다지 높아보이지 않습니다.

20. Sonic Colors

Sonic Team은 선행 작품들의 실수를 바로잡기 위해 이 닌텐도 전용 소프트 리부트로서 어린 유저들을 대상으로 한 것을 알리며 플레이어들에게 기대를 준다고 말했습니다. 이 전략은 지혜롭게 선택된 것이라고 말할 수 있습니다. Sonic 시리즈의 원작을 잘 알지 못한 어린 유저들을 대상으로 한 Colors는 빠르고 단단하며, 적절한 파워업과 고속 쾌감에 기반을 둔 환경을 통해 다양성을 제공했습니다. 그리고 사실, 이것이 바로 소닉 게임을 항상 좋아했던 기존 팬들이 항상 좋아하던 것이기도 합니다.

19. Sonic Unleashed

알겠습니다. Sonic Unleashed가 발매된 지 오랜 시간이 지났고 Werehog 유머는 몇 명의 게임소년을 대학에 보내 주었습니다. 우리는 이 문제를 마침내 쉬고 Sonic Unleashed가 실제로 좋은 게임이라고 인정할 준비가 되었습니다. 그것은 아름답게 보이며 빠르고 화려하게 플레이 할 수 있으며, 이전 성공에 의지하지 않는다는 것은 분명히 말할 수 있습니다.

게다가, 소닉 게임은 항상 동물들이 끔찍한 생물로 바뀌는 세계에서 진행됩니다. Sonic/Robotnik 간의 갈등이 시작된 이유는 후자가 동물들을 괴물로 변형시키기 때문입니다. 한편으로는 마리오가 말라리아와 도깨비 개구리, 신화적인 일본 너구리로 변장되는 것에 대한 이의가 없다는 것을 논외로 두어야 할 가치가 있습니다. 그리고 Unleashed에서 Werehog이 아닌 영역은 갈망하던 소닉의 원래 모습으로서 2D 시각과 고속 감동을 돌려줬습니다.

18. Sonic the Hedgehog 2 (Game Gear/Master System)

Master System과 Game Gear 버전의 Sonic 1은 Genesis 표준에 맞게 작업이 되어 있었지만, 같은 이름의 16비트 타이틀인 Sonic 2와 비교할 경우 소용이 없었습니다. 게임은 다르게 보이고 들리며, Sonic 시리즈와 마찬가지로 플레이되었지만, 더 작은 시스템의 강점에 맞춰 구축된 것입니다. Sonic 2 Genesis의 고속 멀티플레이어 연출은 이 버전을 위해 약간 억압되었지만, 대신 8비트 하드웨어를 살리기 위해 새로운 차량 모드와 게임 특징들이 제공되었습니다.

다른 접근 방식이 성공했을까요? 16비트 소닉 2가 기억에 남는 반면, 이 제목은 처음 플레이하는 플레이어들에게 놀라움으로 가득 찬 진정한 도전을 제공합니다.

17. 소닉 카오스

Aspect Co.이라는 반복적인 시리즈 기여자들은 소닉과 테일즈의 독립적인 8비트 버전인 소닉 2를 게임 기어(Game Gear)와 마스터 시스템(Master System)의 강점에 맞춰 플레이했습니다. 그럼, 1993년에도 마스터 시스템을 즐기고 있다면, 이 소식은 아마 그해 들은 가장 좋은 소식이었을 것입니다.

하이테크한 운명에 주목이 집중되기 시작하는 동안, 카오스는 조용히 플레이어들에게 소닉 게임을 플레이하고 있다는 것을 상기시켰습니다. 테일즈는 드디어 플레이어들이 8비트 소닉 2에서 NPC 역할을 했던 것에 비해 플레이어가 할 수 있게 되었고, 소닉은 오래된 하드웨어가 허용하는 한도 내에서 가능한 한 빠르게 달릴 수 있었습니다. 시리즈의 황금 시대에 참여한 후반작이지만, 가까스로 포함되었습니다.

16. 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스폼드

레이스 트랙에서 진정한 발전을 이룬 후, 이 소닉/세가 올스타 크로스오버의 두 번째 레이싱 작품은 양쪽의 프랜차이즈 중에서도 특출난 작품입니다. 세가 역사의 한계에서 파생된 다양한 캐릭터와 코스를 선보이면서, 이 게임은 스매시 브라더스(Smash Brothers)와 같은 팬 서비스 황장강제이자, 맨 처음 접하면서도 매력적인 마스코트 레이싱 장르의 추가물입니다.

게임의 변신하는 차량은 레이스를 흥미롭게 유지시키며, 골든 액스(Golden Axe)나이츠(NiGHTS) 같은 이전 작품에 대한 사랑스러운 참조는 세가(Sega)가 현재의 팬들이 태어나기 전부터 좋은 게임을 만들 수 있었음을 상기시키는 역할을 합니다. Wii U 버전의 초기 문제는 곧 패치되었으며, 닌텐도 플랫폼에서 소닉에 대한 강력한 초기 인기를 불러일으켰습니다.

15. 소닉 어드벤처 2

소닉 시리즈의 일본과 미국의 팀이 함께 기여한 개발 역사는 오랫동안 이 게임의 사랑 받는 특징이었습니다. 소닉 어드벤처 2는 세가 콘솔의 마지막 작품이었을 수도 있지만(드림캐스트는 수개월 전에 생산이 중단되었습니다), 주로 소닉 팀 USA가 주도하여 개발된 첫 번째 작품이기도 했으며, 샌프란시스코의 거리가 게임의 도시적 환경에 영향을 미쳤습니다.

미국의 참여는 제네시스 소닉 2가 오리지널의 고속 무용만을 확장시켜 주목할 만한 경험으로 만들어낸 것처럼, 소닉 어드벤처 2는 상대적으로 이야기 위주의 전작보다 훨씬 더 빠르고 많은 스턴트가 포함된 경험이었습니다. 이 영향은 시리즈에 크게 도움이 되었으며, 게임의 후속 포트는 긍정적인 반응을 얻을 수 있었습니다.

14. 소닉 어드밴스

새로운 천년기가 함께 가져온 새로운 규칙들: 백악관에 다른 대통령이 있었고, 신발을 벗지 않으면 비행기를 탈 수 없었으며, 오리지널 소닉 게임들이 이제 닌텐도의 게임 보이 어드밴스(Game Boy Advance)에서 데뷔하게 되었습니다. 그 당시에 이러한 출시 작품들은 종종 소닉의 콘솔 모험이보다도 우월했습니다.

요즘은, 소닉과 닌텐도는 이야기 깊은 예전 친구들과 같습니다. 그러나 당시 고슴도치가 2002년에 처음으로 빅 엔과 함께 나왔을 때, 콘솔 전쟁의 베테랑들은 아마도 그 오랜 시비들이 무엇이였는지 궁금해했을 것입니다. 고전적인 2D 소닉 액션을 선보이며, 어드밴스는 소닉의 충성스러운 팬들의 마음을 태연하게 컬러풀한 1990년대 기억으로 바꿔 놓았습니다.

13. 소닉 & 너클즈

요즘은 개발자가 게임을 너무 많이 만들어서 남는 부분을 DLC 확장에 포함시킬 때 전혀 신경 쓰지 않습니다; 하지만 다운로드가 없던 시절에는 게임 카트리지에 새로운 콘텐츠를 추가하는 물리적인 애드온이 상당히 이목을 끌었습니다. 절대 새로운 아이디어를 싫어하지 않는 Sega는 (Sonic 3에 넣을 자원이 출시 시간에 맞추기 힘들었기 때문에 만들어진 것) 팬들에게 다양한 언락 가능한 것을 제공했습니다. 이는 게임이 어떤 소닉 카트리지와 짝을 이루는지에 따라 다른 새로운 플레이 방식을 제공했습니다.

소닉 2와 3을 다르게 플레이할 수 있는 새로운 방법과, Knuckles를 주제로한 게임에만 있는 추가 레벨을 제공하여 벌써 사랑 받던 게임을 더욱 넓혀줍니다. 이는 첫번째 16비트 최고조 시대를 조금 더 연장시킨 것입니다.

12. 소닉 더 헤지호그 3

소닉 시리즈는 한 번 이상 성공과 실패를 경험했습니다 – 하지만 캐릭터의 황금 시대를 대표할만한 시기는, 확실히 뒷 쪽의 16비트 세대에 견주어야 할 것입니다. 또한 그 시기에서 가장 좋은 게임은 아니더라도, 소닉 3는 가장 많은 사람들이 플레이한 것으로 알려져 있습니다.

소닉 2로 대중성을 얻은 뒤, 소니 사에서는 더 다양한 캐릭터, 스테이지, 그리고 개선 사항을 제공하여 시리즈 팬들에게 높은 차원의 다양성을 선사했습니다. 많은 면에서, 이것은 소닉 1과 2의 가장 좋은 부분을 모아 하나의 치솟아 선 투성이 게임으로 제작되었습니다. 소닉 & Knuckles가 곧 출시될 것을 생각하면, 두 배의 콘텐츠를 포함할 만큼 충분합니다.

11. 소닉 러쉬

세가는 2000년대 중반, 유명한 홈 콘솔 게임을 통해 소닉의 공식을 조정했지만, 회사는 이 측면 스크롤링게임에 판을 놓았습니다 – 이 게임은 이후 새로운 대표적인 게임 중 하나가 되었습니다. 우리는 물론 여러분에게 어떤 유지되는 테마도 말하고 싶지 않습니다만, 소닉의 생애 이야기의 계속된 주제는 소닉과 3D가 항상 어우러지지 않는다는 것입니다.

그래서 DS에 이 캐릭터를 가져올 때, 세가는 핸드헬드의 게임 토피칼 능력을 적극적으로 활용하기로 결정했습니다. 이를 위해 3D 캐릭터와 보스 전투를 이쪽으로 완벽히 고정된 스크롤링 점프와 뛰어다니는 스펙터클에 추가하여 게임의 근본적인 부분과 잘 어우러지도록 했습니다. 그 결과, 엄격한 레트로 게이머와 캐릭터의 최신 시기와 친밀한 게임의 팬들 사이의 간극을 좁힌 게임이 되었습니다.

10. 소닉 로스트 월드

Sonic Generations에서 소닉의 오랜 역사를 살펴본 후, Sonic Lost World는 블루 블러의 새로운 장을 연다 – 그리고 이는 일부분에서 Super Mario Galaxy에서 아이디어를 차용합니다. 도시 거리에서 뛰어다니는 대신, Lost World는 Sonic을 움직임을 제한하는 운석 위에 머무르게 하여 그의 이동에 초점을 맞추도록 합니다. 이는 그 정도로 당연한 아이디어인데도 불구하고 (Saturn 게임인 Sonic X-treme를 제외하고) 소닉이 이전에 이를 시도하지 않은 것은 이상합니다.

소닉을 위한 3D 조작은 그 어느 때보다 나아지고, Wii U의 그래픽은 화려하고 초콜릿같은 절정입니다. Lost Worlds는 Sonic Colors가 한 일을 바탕으로 새로운 요소를 추가하여, 성가신 난이도 상승을 제외하고는 모든 유형의 소닉 팬들에게 좋은 소닉 게임으로 만들어냈습니다.

9. 소닉 어드벤처

이해해야 할 것은, 소닉이 1998년에 3D로 매끄럽게 전환되는 것은, 말하자면 예전에 잃어버렸다고 생각했던 친구를 우연히 만났을 때, 마지막으로 얘기한 지 10년이 지난 이후에 세계 대통령 조지 클루니가 되어있다는 것입니다. 정말로, 드림캐스트 원작은 10년 후에 만들어진 게임들과 아직도 더불어 어울릴만큼 좋아 보입니다.

소닉의 twitch 중심적인 게임플레이를 Z축에 매핑하는 것은 세가에게 계속된 도전이었다. 그러나 그동안 Sonic Adventure는 회사가 이를 훌륭하게 해냈다고 생각하게 만들었다. 최소한 이전 시도인 Sonic 3D Blast보다는 한 발짝 나아갔다. Sonic 3D Blast는 실제로 3D도 아니고 어떤 종류의 힘도 아니었다는 점에서 그야말로 황당한 시도였다.

8. 소닉 제너레이션

어떤 사람도 Sega를 소닉을 새롭고 흥미로운 방향으로 끌지 않으려고 하지 않는다고 주장할 수 있을 것이다. 다만 그런 방향이 오랜 팬들과 언제나 잘 맞지 않을 수도 있다. 회사가 캐릭터의 20주년을 축하하기 위해 소닉 제너레이션을 선보인 것은 그런 팬들의 불만을 해소하는 대결이었다.

우리는 오랜 팬들 중에서도 재미를 즐기거나 얼마나 오래 살지 잊어버린 사람들로서, 우리는 제너레이션 이후의 클래식 소닉에 관한 Sega의 계획이 없다는 소식에 실망했다. 그래도, 90년대 소닉이 지금까지 현금화를 시도하지 않았을까 생각하면, 플레이어들이 이미 열려진 곳에 그를 보냈던 열한 억 번 정도는 소니크가 캐시를 찾아낸 것이 아닐까…

7. Sonic Pocket Adventure

아마도 당신은 공식 SNK 핸드헬드인 Neo Geo Gold가 태어났다는 사실에 대해 알고 계실 것입니다. 우리와 같이 이 iPhone 같은 기계에 대해 무엇을 생각해야 할지 고민 중이라면, SNK는 이제까지 다양한 이상한 것들을 통해 휴대용 게임을 선보여왔다는 것을 고려해 보십시오. 예를 들어, 제3자 콘솔인 1999년의 네오지오 포켓용 최초의 소닉 게임인 Sonic Pocket Adventure.

그것은 Genesis의 Sonic 2와 비슷한 방식으로 플레이되며, Sonic 1 요소와 Sonic 3 음악 트랙이 섞여 있다. Sonic Pocket Adventure는 SNK의 휴대용기에서 SNK 게임 이외의 것에도 사용할 수 있는 좋은 기계라는 사실을 보여준다. 유감스럽게도, 이는 서구 시장에서 빠르게 폐기되었다는 사실에 몇 안 되는 사람들이 가슴에 새겨야 할 교훈일 뿐이다.

6. Sonic the Hedgehog (게임 기어/마스터 시스템)

소닉 1, 2, 3의 Genesis 버전을 열심히 플레이했다면, 아마 당신은 자신을 오래된 학생이자 세가의 모든 것을 판단하는 자로 여길 것이다. 그러나 아직 소닉의 2D 시대가 제공하는 모든 것을 보지 않은 것으로 생각하기 전에, 이 시리즈의 초기작들의 8비트 버전들과 시간을 보내 보십시오.

게임 기어와 마스터 시스템의 소닉 1과 2는 잘 알려진 컨셉과 일부는 공유하지만, 대부분 새로운 모험입니다. 이는 차량 구간으로의 초반 시도와 시리즈의 스페셜 스테이지에 대한 도전적이고 빠른 테이크를 포함한 것입니다. 이 타이틀들은 닌텐도의 가상 콘솔 및 다양한 컴필레이션에 살아남아 있으며, 국가의 중고품 가게에 먼지 털릴 기회를 기다리고 있다.

5. Sonic Mania

(이미지 출처: Sega)

Sonic Mania는 최고의 2D 소닉 게임을 위한 사랑스러운 편지입니다. 2017년에 시리즈의 25주년 기념으로 출시된 Mania는 그냥 영감을 받은 전설적인 Sega Genesis 게임에 경의를 표하거라도 하지 않고, 일부들은 그들을 능가합니다. 새로운 아이디어와 감정을 자극하는 세련된 시각적 스타일로 구성된 원래의 개념입니다. Sonic Mania는 원작의 해마로 플레이어가 이미 오리지널 모험을 꽤 많이 했다면 시간을 내어 플레이해야 할 절대적으로 사랑스러운 플랫포머입니다.

4. Sonic the Hedgehog (Genesis)

“그것이 모든 것을 시작한 게임”이라고 쉽게 말할 수 있습니다. 적어도 당신이 “친구들, 우리도 이런 액션을 필요로 해.”라고 마리오 게임을 일하러 가지고 온 사람이 그 모든 것이 시작된 것으로 생각하지 않는다면요. 캐릭터의 기원과는 상관없이, 그의 데뷔는 대성공이었고, 이태적인 상(像)동물이 국제적으로 알려지게 만들었습니다.

초기 작품은 소닉의 통통튀는 빠름을 재미있게 보여주고 있는 동시에, 반복적인 게임 플레이로 플레이어들의 흥미를 끌 수 있도록 충분한 추가 기능과 비밀을 제공합니다. 이 작품은 우리가 “Blast Processing”과 같은 유행어가 세계를 보는 방식을 바꾼 그때를 기리우리는 시점의 모습입니다. 그리고 놀비상은 그 혁신을 통해 세가를 낮잡아보지만 여전히 세가를 보며 이끄는 이들은 세가의 졸업식을 부연(附言)하기에는 풀 파스가 아닐까요.

3. Sonic 3 & Knuckles

요즘은 개발자들이 원작 제목에 보너스 콘텐츠를 추가해 발매하는 것을 우리는 DLC라고 부르고, 출시일에 이를 꺼려하지 않고 먹어치울 뿐입니다. 하지만 90년대에는 추가 콘텐츠가 게임 카트리지 외에는 전혀 배표받지 못할 수단이 없었습니다. 또한 그 카트리지는 오래된 소닉 게임에 볼트로 고정되어 새 캐릭터를 추가하고, 무슨 일이라도 정확히 무슨 뜻인지 아는 어떤 정도의 잘못된 개소리에 대한 아이들에게 가르치는 수단이었습니다.

하지만 이 카트리지에서 Sonic 3이 가장 좋아진다고 할 수 있습니다. Knuckles가 추가된 이 세번째 시리즈는 Sonic의 최고 작품이자 Sonic 3을 플레이하는 가장 좋은 방법입니다. 초안에서는 Knuckles를 핵심 캐릭터로 넣으려고 하였고, Sonic, Tails 및 Knuckles 사이의 세 가지 능력의 분배는 이 추가 요소의 가장 큰 재구성 중 하나입니다. 이 두 개의 별도 게임들은 이 목록에 포함될 자격이 있지만, 함께 플레이할 때 가장 좋은 효과를 낼 수 있습니다.

2. Sonic CD

이 작품의 명맥을 이은 것은 Sega CD 버전일 수도 있지만, 정석적인 Sonic CD는 실제로 Sega CD 버전이 아닙니다. 그래도 솔직히 말해서, 오리지널 버전은 1993년에 매우 독특하게 보였습니다. 특히 대부분의 제네시스 게임과 비교했을 때, 특히 그 때(1993년) 소닉의 대상 독자가 어린이이면서 경험이 부족해서인지요.

지금 그 게임을 꺼내 보면 새로운 요소들 (메탈 소닉, 게임 내 시간 여행, 아헴, 에이미 로즈)은 약간 덜 빛나보이지만, 시리즈에 있어서 놀랍도록 혁신적입니다. 하지만 최근에 모던 콘솔 및 모바일을 위해 개발된 다운로드 가능한 포트가 발매되어 그 게임은 실제로 기억하는 대로 재생되는 게임입니다.

1. Sonic the Hedgehog 2

많은 Sonic 요소들이 결합된 게임인 Genesis의 Sonic 2는 아마 그 캐릭터와 가장 일반적으로 연관된 타이틀일 것입니다. 1992년 11월에 출시된 이 게임은 소닉의 능력이 가능하게 한 데가 많으며, 제네시스 플레이어들의 컬렉션의 표준이 되었습니다. 게임의 개발이 매우 풍성했던 결과로 그 중 여러 아끼던 기능은 뒤쪽 작품에서 주축이 되었습니다. 반면에 플레이 가능한 요소들, Tails, Spin Dash, 점점 더 창의적인 제네시스 하드웨어의 사용법 등은 이 작품을 최고의 소닉 게임으로 선택하는 것을 쉽게 만들었습니다.