D&D 규칙에 따르면 모든 Baldur’s Gate 3 캐릭터는 야만전사의 포효가 필요합니다. 그리고 게일의 포효는 웃기기까지 해요.

D&D 규칙에 의하면 모든 Baldur's Gate 3 캐릭터는 야만전사의 포효가 필수입니다. 심지어 게일의 포효는 웃음이 터지게 해요!

발더스 게이트 3 캐스트들은 모두 자신만의 버바리안의 게임토픽쳐 클래스 능력을 녹음했고, 그 결과는 캐릭터 작업의 흥미로운 조각들입니다.

이 기사에는 발더스 게이트 3의 약간의 캐릭터 스포일러가 포함되어 있습니다.

칼라크는 발더스 게이트 3에서 전방에서 거의 게임 전체에 걸쳐 그 역할을 하였기 때문에, 친근한 티플링이 분노에 빠지면서 성우 삼자스 베어트의 울부짖음에 대해 상당히 익숙해졌습니다. 분노는 버바리안의 본질적인 클래스 특징으로, 각 턴마다 피해를 감소시키고 피해량을 증가시킵니다. 한 턴마다 적에게 피해를 입거나 피해를 입힐 한이 있을 동안 계속해서 작동하는 것이죠. 이것은 클래스가 파티의 탱크 역할을 할 수 있게 해주는 중요한 특징입니다. 게임에서는 베어트가 야수를 해방할 때 꽤나 사나운 효과 효과음이 함께 나옵니다.

칼라크가 자신의 역할에서 효과적이라는 것은 다른 대체 탱킹 캐릭터를 찾아볼 필요가 없다는 것을 의미했습니다. 그러나 발더스 게이트 3에서는 캐릭터들을 다중 클래스로 바꿀 수 있습니다. 게임을 진행하면서, 아스타리온을 레인저로 전환하고 샤도우하트에게는 나이트로 전환하는 등 여러 클래스의 스킬을 결합할 수 있었습니다. 그러나 나는 생각하지 않았는데, 모든 캐릭터가 자신만의 분노 능력인 버바리안이 될 수 있다는 것입니다. 이것은 즉, 각 캐릭터가 자신만의 포효음을 필요로 한다는 것을 의미합니다.

그들은 각각 4개의 다른 포효음이 필요한 것으로 판명되었습니다. 이를 YouTube 동영상에서 확인할 수 있습니다. 대부분의 캐릭터들은 분노를 충분히 발산하고 있습니다. 와일은 억압된 분노를 품고 있고, 샤도우하트와 라에젤은 억압된 종교적/문화적 트라우마를 가지고 있으며, 아스타리온은 힘들게 찾아간 캐릭터 퀘스트의 끝을 만나면서 괴로움 가득한 울음 소리를 내보이게 됩니다. 그런데 한 가지 주목할 점은, 게일은 횡재의 워터딥의 경우 큰 소리를 지르는데 그에게는 그다지 소리쳐야 할 이유가 없다는 것입니다.

워터딥의 마법인 그는 극복해야 할 것이 있는데, 그것은 ‘전 애인을 잊는 것’이나 ‘자신의 과대평가를 없애는 것’ 같은 것입니다. 그러나 자신의 삶 전체가 거짓임을 받아들이게 되거나, ‘심장 폭발’, 또는 ‘200년의 학살’ 같은 것을 받아들이기 위한 과정을 겪는 것은 아니죠. 게일은 파티 내에서는 다른 멤버들에 비해 더 학문적인 편이며, 그야말로 그분의 분노가 도사리는 순간 실제로 풀어놓아야 할 정도의 신체적 표현을 보여주기 어렵습니다. 결과적으로 그의 표현은 그는 좀처럼 위협적으로 소리치지 않고, 답답한 ‘냐’라는 말에 더 가깝습니다.

덧붙여 말하면, 나는 이것이 정말로 좋은 특징의 한 사례라고 생각합니다. 워터딥의 게일은 분노에 있어서가 아니라 자기 분야의 학자로서, 그리고 분명한 억압을 가진 분격자보다는 오히려 억압된 절망을 겪고 있는 것처럼 보입니다. 발더스 게이트 3의 힘 경제에 대해 이미 많은 이야기가 나왔으며, 여성들이 남성들보다 당장 접전으로 뛰어들기 때문에 게일에게 더 의기소침한 목소리를 유지하는 것은 매우 잘 어울리는 결정입니다.

각 캐릭터를 어떻게 만들 것인지 결정하는 데 도움이 될 발더스 게이트 3 클래스 가이드를 확인해보세요.