마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수 공식 성사, 거의 2년 후에; 바비 코틱의 ‘레스게임토픽스

마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수 완료! 레스게임토픽스에서 바비 코틱이 다루는 놀라운 이야기!

마이크로소프트는 전체 업계를 통틀어 비즈니스 세계의 역사에서 가장 큰 규모의 인수인 686억 달러에 액티비전 블리자드를 인수한 거래를 공식적으로 마무리했습니다. 이 거래는 마이크로소프트의 역사상 가장 큰 인수로서, 세계 정부 기관들로부터 규제 압력을 받았습니다. 주요한 법적 분쟁은 미국과 영국에서 벌어졌습니다. 마이크로소프트는 2022년 2월에 이 거래를 발표했습니다. 거래가 완료됐다는 발표는 영국의 CMA가 마무리되기 몇 시간 후에 이루어졌으며, 이는 마이크로소프트가 거래를 완료하기 위해 필요했던 최종 규제 장벽이었습니다.

CMA의 주요 우려사항은 클라우드 게임에 집중되었으며, 거래를 완료하기 위해 마이크로소프트는 유비소프트에게 클라우드 게임 권리를 판매했습니다.

“액티비전 블리자드로부터 미래 15년 동안 출시될 모든 게임과 현재 존재하는 게임들에 대해, 우리는 영구적인 스트리밍 권리를 가지고 있습니다”라고 유비소프트는 오늘 거래 종료에 관한 자체 발표에서 말했습니다.

이미 완료된 거래입니다.
이미 완료된 거래입니다.

마이크로소프트는 액티비전 블리자드 인수를 위해 주식 당 95달러를 지급하고 있습니다. 이는 마이크로소프트의 이전 최대 인수였던 링크드인의 262억 달러보다 훨씬 큰 규모입니다. 비교해 보면, 디즈니는 40억 5000만 달러로 루카스필름과 스타워즈 시리즈를 인수했습니다.

인수의 일환으로 액티비전 블리자드 CEO 바비 코틱이 새로운 직책에 배치되었습니다. 다른 고위직 액티비전 블리자드 임원들도 퇴출되고 있습니다. 코틱은 2023년 말까지 유지되며, 이전과의 전환을 돕기 위해 마이크로소프트 게임 CEO 필 스펜서에게 보고할 예정입니다. 코틱은 퇴임시 4억 달러의 보상을 받는 것으로 알려져 있습니다.

“병합의 결과로, Reveta Bowers, Kerry Carr, Robert Corti, Brian Kelly, Robert Kotick, Barry Meyer, Robert Morgado, Peter Nolan 및 Dawn Ostroff는 효과시점을 기준으로 회사의 이사회 구성원과 어떠한 위원회 또는 부위원회의 구성원으로서의 자격을 상실하였으며, 효과시점 이전에 Merger Sub의 이사였던 Keith R. Dolliver와 Benjamin O. Orndorff는 회사의 이사가 되었습니다.”

하지만 오늘 당장이나 가까운 미래에 액티비전이나 블리자드 게임이 게임 패스에 나타날 것을 기대하지 마세요. 게임 패스 Twitter/X 계정은 “이제 작업이 시작될 수 있다는” 발언을 했으며, 마이크로소프트는 “다가오는 달에 자세한 내용을 공유할 수 없을 때까지 기다리지 않을 것”이라고 말했습니다.

마이크로소프트 게임 CEO 필 스펜서는 거래가 완료되면서 “한 팀으로서, 우리는 학습하고 혁신하며 게임의 기쁨과 커뮤니티를 더 많은 사람들에게 전달할 것”이라고 썼습니다.

그는 덧붙여 “우리는 모두가 자신의 최선을 다할 수 있는 문화 속에서 작업할 것입니다. 모든 사람이 환영받는 문화이며, Gaming for Everyone이라는 우리의 지속적인 약속에 중점을 두고 있습니다.”

필 스펜서는 직원들에게 보낸 메모에서 “우리는 그들의 창의력에서 배우고, 통찰력과 최고의 실천 방법을 교환하며, 새로운 동료들이 자신의 비전을 가장 많은 사람들에게 전달할 수 있도록 전력을 다할 것”이라고 말했습니다.

마이크로소프트/액티비전 거래는 원래 7월 18일에 마감 기한이 있었지만, 두 회사는 계약 조건을 재협상하고 마감 기한을 10월 18일로 연장했습니다.

영국의 Competition & Markets Authority는 4월에 클라우드 게임 시장에 대한 우려로 인해 이 거래를 막았습니다. 마이크로소프트와 액티비전은 7월에 미국 FTC와의 핵심 재판에서 부분 승리를 거두었습니다.

마이크로소프트는 오늘, 2023년 10월 18일 데드라인 바로 앞인 10월 13일에 합의를 성사시켰습니다. 합병 계약 조건에 따르면, 이 거래가 이루어지지 않았을 경우 마이크로소프트는 액티비전 블리자드에게 45억 달러 이상의 깨어짐 비용을 지급해야 했습니다.

마이크로소프트는 액티비전 블리자드 전부를 인수하여 소유하고 운영하게 됩니다. 이는 마이크로소프트가 콜 오브 듀티, 디아블로, 오버워치, 와우 등의 시리즈뿐만 아니라 킹의 인기 있는 캔디 크러쉬 게임들도 소유하게 됨을 의미합니다. 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 인수하여 게임 업계의 야망을 실현하기 위해 필요하지 않다고 말했었고 (액티비전도 팔릴 필요 없다고 말했습니다), 그러나 콜 오브 듀티 거인을 인수하는 것은 마이크로소프트가 계획을 가속화하는 데 도움이 될 것입니다.

이 이야기에서 핵심적인 지점은 콜 오브 듀티였으며, 마이크로소프트와 소니는 올해 7월에 콜 오브 듀티를 플레이스테이션 플랫폼에서 2033년 최소 기한까지 유지하기 위한 10년 계약을 발표했습니다. 마이크로소프트는 몇 달 전에 소니에게 10년 계약을 제안했지만, FTC 결정 이후에야 플레이스테이션 회사가 동의하기로 결정했습니다. 마이크로소프트는 또한 닌텐도와도 10년 계약이 체결되어 앞으로의 콜 오브 듀티 출시를 비롯하여 스위치 2에도 개발될 수 있도록 합니다.

마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 소유하게 되면, 엑스박스의 미래와 이 거래와 관련된 많은 발전과 업데이트가 있을 것이므로 계속해서 확인해 주세요.

마이크로소프트 게임 CEO 필 스펜서 발언:

우리는 게임을 사랑합니다. 우리는 게임을 플레이하고, 게임을 만들며, 게임이 우리 개개인과 커뮤니티에 얼마나 중요한지를 직접 체험하고 있습니다. 오늘, 우리는 정식으로 액티비전 블리자드와 그들의 팀들을 엑스박스에 환영합니다. 그들은 콘솔, PC, 모바일을 통해 게임 역사에서 가장 많이 플레이되고 사랑받는 시리즈들을 출판하는 출판사입니다. Pitfall부터 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트에서 오버워치, 캔디 크러쉬 사가에서 팜 히어로즈 슈퍼 사가까지, 그들의 스튜디오는 세계 각지의 플레이어들을 위해 게임의 한계를 넓혀왔습니다.

나는 오랫동안 액티비전, 블리자드, 그리고 킹의 작업을 감탄해왔으며, 그들이 게임, 엔터테인먼트, 팝 문화에 미친 영향에도 매우 감사해합니다. 친구들과 함께 디아블로 IV 캠페인을 끝까지 즐기면서 늦은 밤에 게임 토픽에 몰두한 시간, 주간 기타 히어로의 약속을 지키기 위해 온 가족이 한자리에 모여있던 리쿠로에서, 캔디 크러쉬에서 순간적인 스트리크를 세우던 경험 등, 내가 가장 기억에 남는 게임 순간들은 그들의 스튜디오가 창조한 경험이었습니다. 이렇게 전설적인 팀들을 엑스박스에 환영하는 것은 정말 대단합니다.

우리는 하나의 팀으로서, 학습하고 혁신하며, 더 많은 사람들에게 게임의 즐거움과 커뮤니티를 전달하기 위한 약속을 이행할 것입니다. 우리는 모든 사람이 자신의 일에 최선을 다할 수 있는 문화 속에서 일합니다. 모든 사람을 환영하며, 게임 제작부터 이야기 전달, 플레이어들이 상호작용하고 참여하는 방식까지 모든 것에 포용을 추구합니다. 우리는 엑스박스에서 우리 팀부터 제작하는 제품, 그리고 우리가 전하고자 하는 이야기, 그리고 플레이어들이 더 큰 게임 커뮤니티로서 상호작용하고 즐겁게 하는 방식까지 모든 면에서 포함을 의식하고 있습니다.

함께하여 우리는 새로운 세계와 이야기를 창조하며, 좋아하는 게임을 더 많은 장소로 가져와 더 많은 플레이어가 함께 할 수 있도록 하며, 모바일, 클라우드 스트리밍 등 즐기는 장소에서 새롭고 혁신적인 방식으로 플레이어들과 즐거움을 공유할 것입니다.

플레이어들은 항상 우리가 하는 모든 것의 중심에 있었습니다. 더 커지는 동안, 우리는 계속해서 플레이어들을 중심으로 두고 있을 것입니다. 여러분의 피드백을 계속 듣고, 여러분이 자유롭게 자신이 될 수 있는 커뮤니티를 구축하고, 개발자들이 최고의 작업을 할 수 있는 환경을 조성하며, 정말 재미있는 게임을 계속해서 제작할 것입니다. 약속했던 대로, 우리는 더 많은 장소에서 게임을 이용할 수 있도록 노력할 것입니다. 이제부터는 클라우드 스트리밍 제공업체와 플레이어들이 유럽 경제 지역에서 액티비전 블리자드 게임을 스트리밍할 수 있도록 지원할 것입니다. 오늘부터는 액티비전, 블리자드, 그리고 킹의 인기 있는 시리즈들을 게임 패스와 다른 플랫폼에 제공하게 됩니다. 앞으로 몇 달 안에 플레이할 수 있는 시기에 대해 더 많은 정보를 공유할 것입니다. 여러분이 기대하는 것처럼, 우리도 기다리고 있습니다.

액티비전, 블리자드, 그리고 킹 게임을 사랑하는 수백만 명의 팬들에게 알립니다. 오늘은 게임을 즐기기 좋은 날입니다. 여러분은 이 시리즈들의 핵과 영혼이며, 우리 커뮤니티 일부로서 매우 영광스러우며 우리를 가졌다는 것에 감사합니다. 엑스박스, 플레이스테이션, 닌텐도, PC, 모바일에서 플레이하든 어디에서든지 여러분은 여기에서 환영받을 것입니다. 모두가 플레이하면 우리 모두가 이길 것입니다. 오늘의 소식이 더 많은 플레이 방법을 열어줄 것이라 믿습니다. 계속해서 지지해 주셔서 감사합니다. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 소식을 전할 수 있기를 기대하며, 여러분과 함께하는 미래에 대한 설레임을 공유할 수 있기를 기대합니다.