사이버펑크 2077 개발사 CD Projekt는 가족의 허락으로 사망한 성우를 대신할 인공지능을 사용했습니다 – 게임토픽

CD Projekt, 개발사 '사이버펑크 2077'에서 가족의 허락으로 사망한 성우를 대신할 인공지능 활용 - 즐겜토픽

사이버펑크 2077 개발사 CD Projekt은 가족의 허락을 받은 후, 전혀 타인에서도 흔하지 않은 AI를 사용하여 사망한 성우를 대체했습니다.

미워고스트 레첵은 폴란드의 아티스트로, 그는 심슨 가족 영화의 폴란드어 더빙으로 유명합니다. 그 외에도 위쳐 게임의 베세미어와 탈러, 그리고 사이버펑크 2077의 닥터 비크토르 비크토르 역할로 알려져 있었습니다. 그는 2021년 12월에 60세로 사망했습니다.

블룸버그에 따르면, 레첵의 가족은 CD Projekt에게 그의 목소리를 AI를 통해 재현하는 허락을 주었으며, 최근 출시된 확장판인 팬텀 리버티에서 그의 목소리를 사용했습니다. CD Projekt의 로캘라이제이션 디렉터인 미콜라이 슈베드는 “우리는 이번에 사망한 성우를 대체하는 것이 아니라, 그의 대사를 다시 녹음하는 것을 원하지 않았습니다”라고 밝혔습니다. 슈베드는 레첵을 “폴란드 최고의 성우 중 하나”로 평가하며, 그의 연기는 “뛰어난” 것이라고 설명했습니다.

CD Projekt은 대신 다른 성우를 고용하여 비크의 새로운 대사를 녹음한 후, 목소리 복제 소프트웨어인 리스피쳐를 사용하여 대화를 레첵과 유사하게 변경했습니다. 슈베드는 “이렇게 하면 그의 연기를 게임에 유지하고, 그의 훌륭한 비크토르 비크토르 연기에 경의를 표할 수 있었습니다.”라고 설명했습니다.

게임 개발에서 AI의 사용은 성우들이 특히 그들의 직업의 미래에 대해 걱정하는 가장 핫한 주제 중 하나입니다. 지난 달에는 Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA)의 회원들이 비디오 게임에서 성우, 모션 캡처 및 기타 역할을 하는 배우들을 규제하는 Interactive Media Agreement를 재개협상의 일환으로 타결하기 위해 파업에 찬성했습니다. 이는 현재 파업이 일어나고 있다는 것을 의미하지는 않지만, SAG-AFTRA 협상자들이 협상이 정체되면 파업을 호소할 수 있는 권력을 가지고 있다는 것을 의미합니다.

주요 이슈 중 하나는 AI 기술의 침습으로부터 보호받아야 한다는 것입니다. “우리는 그들이 사람들을 전부 컴퓨터로 대체하지 않도록 보장하려고 합니다”라고 Interactive Negotiating Committee 구성원인 제크 알튼은 GameTopic에게 말했습니다. “그것을 금지하는 것이 아니라, 기술 발전과 함께 나아가는 동안 우리는 기술과 함께 어떻게 움직이고 뒤처지지 않을까요.”

“우리는 지금 AI 알고리즘에 대해 특히 이 논쟁을 하고 있습니다. 그들은 여러 직군의 대부분을 밀어버릴 정도로 노동력을 압축하고 있는데요”라고 알튼은 덧붙였습니다. “그래서 우리가 그것을 잃으면서 기업들이 알고리즘을 사용하여 하급 직종 역시 제거해버리는 선례를 만들게 되는 경우, 그러한 것은 지구상 모든 직장에 재앙적인 결과를 가져올 수 있습니다. 이것은 단지 우리에 대한 싸움이 아니라, 지금까지 지켜보고 계신 다른 사람들에게도 적용되는 규정을 가질 수 있는 예 중 하나 입니다. 자신을 보호받을 규정을 원하시나요, 아니면 제거받을 규정을 원하시나요?”

여름에는 성우들이 AI로 생성된 명백한 ‘스카이림’ 모드에 대해 비판을 했고, 7월에는 빅토리아 애킨 – 2015년의 어쌔신 크리드: 신디케이트에서 이브리 프라이 역을 맡았던 액킨이 클로닝 소프트웨어를 통해 자신의 목소리가 사용되었다는 사실을 알게 된 후 ‘μ은 알려줬습니다.

이러한 우려에도 불구하고 파업 조치가 일어나는 가운데, 엔터테인먼트 산업에서 일반적인 AI의 사용은 신속히 진행되었습니다. 디즈니는 피터 크러싱과 캐리 피셔와 같은 사망한 배우들을 대체하기 위해 AI를 사용하고, 별세한 한 어린 마크 해밀을 재현하기 위해 또한 AI를 사용했습니다. AI는 또한 ‘인디아나 존스와 운명의 다이얼’에서 해리슨 포드를 젊은 나이로 재현하는 데에도 사용되었습니다.

4월에 게임 개발을 주제로 한 AI의 발전에 대한 조사의 일환으로, CD Projekt의 주요 퀘스트 디자이너인 파벨 사스코는 GameTopic에게 “나는 AI와 AI 도구가 포토샵이 발명되었을 때와 같아질 것이라고 확신합니다. 애니메이션의 역사를 통해 볼 수 있습니다. 손으로 그리는 것에서 컴퓨터로 그리는 것으로 진화한 것처럼, 사람들은 도구를 적응하고 사용해야 했으며, 나는 AI가 정확히 그러한 역할을 할 것이라고 생각합니다. 생산성과 게임 개발을 위해 또 다른 도구가 될 것입니다.”

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. 트위터에서 @wyp100으로 찾을 수 있습니다. 웨슬리에게는 [email protected] 또는 비공개로 [email protected]로 연락할 수 있습니다.