팔리아의 팬들은 갈려있고, 이로 인해 아늑한 농장 시뮬레이션이 복잡해진다.

팔리아의 팬들은 갈려있어! 이로 인해 아늑한 농장 시뮬레이션의 복잡도가 올라갑니다!

Palia에서 구리 광석을 캐기 위해 함께하는 플레이어 그룹
이미지: Singularity Six

두 개의 커뮤니티 이야기

개발자 Singularity Six는 Palia를 현실 세계의 스트레스에서 벗어난 편안한 피난처로 만들기 위해 매우 열심히 노력했습니다. 로딩 화면은 나를 집으로 환영하며, 게임의 환경은 생기 넘치고 아름답고 잘 조명되어 있습니다. 전투는 없습니다. 매일 주민들과 이야기하고 개인적인 퀘스트를 수락하는 방식으로 대인 관계 충돌에 참여해야 합니다. 아마도 소셜 미디어나 게임 내에서 때때로 플레이어들 사이에서 일어나는 갈등을 전부 알지 못할 것입니다.

많은 플레이어들이 Palia의 부드럽고 달콤하며 편안한 분위기에 매료되어 있으며, 현재 상황에 대부분 만족하고 있습니다. 그러나 다른 일부 팬들은 다른 플레이어들과의 활동적인 엔드게임 컨텐츠를 갈망하고 있습니다.

이 갈망은 최근에 “케이크 파티”라는 활동으로 구체화되었습니다. 플레이어들은 위키, 디스코드 및 상당한 시행착오를 통해 최고의 엔드게임 화폐 벌이 방법을 알아냈습니다. 케이크 파티가 금을 벌기 가장 좋은 방법으로 결정되었습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 네 명의 플레이어가 주방에 모여 각각 잼, 과일, 달콤한 잎사귀 및 베이킹 재료를 가져옵니다. 그들은 그 후 게임 Overcooked와 같이 돌아다니며 수십 개 또는 수백 개의 케이크를 구워서 금으로 판매합니다. 이 활동은 어떠한 방식으로든 게임 내에서 알려진 것도 아니며, 개발자에 의해 고의로 계획된 것도 아닙니다. Singularity Six은 최근에 활동의 화폐 획득량을 감소시키는 조치를 취했지만, 스튜디오가 향후 업데이트에서 그룹 요리 기회를 계속 육성하길 원한다고 약속했습니다.

Palia의 야채와 공급품으로 가득한 아늑한 부엌이미지: Singularity Six

케이크 파티를 진행한 플레이어들은 아무런 잘못을 저지르지 않았습니다. 그들은 단순히 원하는 현대적인 MMO 엔드게임 컨텐츠를 추구하는 것입니다. Palia는 초기 액세스 중이며, 게임이 최종적으로 정식 출시되고 Nintendo Switch로 이식될 때까지 수시로 업데이트됩니다. 이는 서로 다른 종류의 플레이어들을 기쁘게하거나 화나게하는 데 충분한 시간이 있다는 것을 의미합니다.

Palia는 이미 팬의 분노와 논란에 익숙합니다. 게임의 레딧 및 디스코드에서의 분위기는 조심스러운 희망적인 분위기부터 짜증스러우며 논쟁적인 분위기까지 다양합니다. Palia의 초기 시절에는 분노가 통째로 나타났습니다. 커뮤니티 포럼의 초기 날들은 “유독한 긍정”이라는 구문과 함께 정의되었으며, 피드백이 종종 빈 공간으로 전달된 것처럼 느껴지는 팬들의 불만이 자주 제기되었습니다. 버그, 어색한 등반 또는 이상하게 균형 잡힌 요소에 대한 불평은 종종 “베타 버전이라니”라는 친숙한 크리틱이나 개발자에 대한 좋은 말로 대응되곤 했습니다.

가끔 이러한 좌절은 게임 내에서 표현됩니다. 나는 매우 친절한 커뮤니티 회원들을 만났습니다. 게임의 그룹 채팅은 보통 놀랍도록 친절합니다. 나는 온라인 게임 고수이며, 내가 가는 곳마다 욕설과 모욕을 받는 것에 익숙합니다. 하지만 Palia에서는 그런 경우가 드물며… 물론 어떤 사람이 암묵적인 엔드게임 규칙을 어길 때까지는요.

바하리 베이에는 마법의 흐름 나무와 팔리움 광석과 같은 가치 있는 자원이 스폰됩니다. 플레이어들은 한 그루의 흐름 나무 주위에 모이고 다른 존의 모든 사람들이 접근하게 기다릴 것입니다. 그룹 활동이 15분 동안 이어질 수 있도록 하죠. 그 트리를 달려가서 베는 행위는 예의 없음의 극치로 간주됩니다. 다른 사람들이 다가와서 히트를 줄 수 있도록 팔리움 광석을 채굴하는 경우, 말소리를 듣게 될 수 있습니다. 바하리 베이에서는 일부 사람들이 모르고 깨뜨릴 경우 매우 짜증날 수 있는 암묵적인 사회적 규칙이 존재하여 긴장감을 느낄 수 있습니다.

플레이어가 팔리아에서 자란 토마토, 양파, 블루베리를 포함한 대규모의 작물 그룹 가운데 자랍니다.이미지: Singularity Six

이 긴장감은 Palia가 초기 액세스 상태이며 초기 액세스 문제들을 가지고 있기 때문에 악화됩니다. 8월에 초기 액세스에 접어들어 Palia에서 수십 시간을 보냈습니다. 일부 스트레스가 되는 기술적 문제들을 경험했는데, 작물에 비료를 적용할 수 없거나 항구에서 낚시를 할 때 데스크탑이 다운될 때와 같은 문제가 있었습니다. 새로운 화염 신전에 대해 궁금합니다만, 튼튼한 대장장이인 Sifuu는 나를 진행시키기 위해 필요한 횃불을 주지 않습니다. 이러한 결함으로 인해 때로는 Palia를 제채장에 올려둘 때가 있지만, 플레이어가 이러한 결함을 무시하고 계속해서 플레이를 결정한다면, 그들의 경험을 확실히 악화시킬 수 있습니다. 그런 상황은 아늑함의 반대입니다.

모든 게임 서비스는 때로는 플레이어 기반을 화나거나 분열할 수 있으므로, Palia의 아늑한 농업 커뮤니티에서도 동일한 패턴이 벌어질 것은 놀라운 일이 아닙니다. MMO는 종종 엔드게임과 그룹 활동에 의해 정의됩니다. 지금까지 이러한 활동은 종종 Palia의 모든 상세사항을 배우기 위해 헌신적인 사람들에 의해 게임 외부에서 조직되고 있습니다. 새로운 플레이어들에게는 겁이 날 수 있는 도전적인 이른바 “케이크 파티”같은 해결책을 우연히 만나기는 어렵습니다.

지금까지 나는 Singularity Six이 게임을 건강한 위치에 유지할 수 있을 것이라 낙관적입니다. 그러나 나의 가장 큰 우려는 플레이어베이스에서 이 두 가지 집단 사이의 불가피한 대립입니다. 캐주얼 플레이어와 가끔 시간을 내어 즐기는 열성적인 MMO 팬 모두가 접근 가능한 엔드게임을 유지하는 방법은 무엇인지에 대해 생각해야 합니다. 사이트를 이용하여 정교하게 자신의 가든 땅을 최적화하는 열렬한 MMO 팬은 어떻게 대응할 수 있는지 궁금합니다.

MMO와 아늑한 생활 시뮬레이션 게임의 개념은 반드시 상반되는 것은 아니지만, 나는 Singularity Six이 Palia에 새로운 도전 과제를 어떻게 도입할지에 대해 흥미롭게 생각합니다. 전투 없이, 제작가능한 코스튬 장비도 없고 몇 가지 큰 그룹 활동도 없는 게임에서 플레이어들이 조금씩 불만을 품을 수 있다는 것은 쉽게 이해할 수 있습니다. Palia는 진행 중인 작업이며, 장기적인 성공을 위해 두 그룹의 플레이어들을 만족시킬 방법을 찾아야 할 것입니다.