어비소프트는 액티비전 스트리밍 거래를 논의하며 실체 미디어가 사라지지 않는다고 말합니다.

어비소프트의 액티비전 스트리밍 거래 논의, 실체 미디어는 사라지지 않는다고 밝혔다.

마이크로소프트의 690억 달러 액티비전 블리자드 인수가 오늘부로 공식적으로 완료되었다. 이에 따라 어제부터 액티비전 블리자드의 모든 스트리밍 권리를 보유하게 된 유비소프트가 새로운 소유권에 대해 이야기해왔다. 이 중 일부로, 실체 미디어에 대해서도 얘기했는데, 스트리밍이 늘어남에 따라 흥미는 줄어들지만 “완전히 사라질 것은 아니다”라고 생각한다고 말했다.

유비소프트는 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 인수 계획을 성사시키기 위해 변경한 개정안의 일환으로, 액티비전 블리자드의 모든 게임에 대한 스트리밍 권리를 확보했다. 이 권리는 앞으로 15년 동안 EU를 제외한 지역에서 유지될 것이다. 영국 규제 기관이 이 계획에 대해 거부한 바 있었는데, 이는 이 계획이 발전 중인 클라우드 게임 시장에 미칠 가능성에 대한 우려를 강조한 것이었다.

액티비전 블리자드의 소유자로 마이크로소프트가 거래가 승인되었으니, 유비소프트의 액티비전 게임 스트리밍 권리 라이선스도 효력을 발휘하게 되었다. 암살자의 신을 개발한 유비소프트는 이를 기념하여 Q&A를 공유했다. 이 AnGamense에서는 게임 스트리밍의 미래에 대한 견해를 논할 뿐만 아니라, 마이크로소프트와의 협약의 몇 가지 측면을 명확히하고, 액티비전 블리자드의 게임이 자사의 유비+ 구독 서비스에 출시될 것임을 재확인했다.

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유비소프트의 전략적 파트너십 및 비즈니스 개발 부사장인 크리스 얼리는 Q&A에서 “스트리밍은 시간이 지남에 따라 계속 성장할 것”이라고 설명했다. “15년 전을 돌아보면, 스트리밍 플랫폼을 만들려는 회사들이 있었는데, 그 당시에는 많은 어려움이 따르는 시기였고, 인프라는 아직 준비되어 있지 않았었다. 하지만 오늘날 사람들의 집에서 이용 가능한 인터넷 속도는 10-15년 전보다 놀랍게 좋아졌다. 다음 10-15년 동안도 같은 일이 일어나며 계속해서 발전할 것이라고 생각한다. 그리고 기술이 발전함에 따라 스트리밍은 더욱 쉬워질 것이다.”

그는 유비소프트가 “디지털 구매의 점유율이 현저히 증가하고 있으며” 사람들은 “게임을 물리적 미디어 없이도 사용 가능하다고 믿는다”고 덧붙였다. 그러나 그는 미래에 물리적 미디어가 완전히 사라질 것이라고는 상상하지 않는다고 덧붙여 말했다.

마이크로소프트 액티비전 블리자드 인수

얼리는 덧붙여 “수집 상품 시장이 존재한다. 물리적인 아이템을 선물로 주고 친구나 가족이 게임을 쉽게 구매하고 선물할 수 있는 접근성이 있다. 일부 사람들은 항상 물리적인 디스크를 소유하고 싶어한다. 나는 그것이 완전히 사라질 것이라고는 생각하지 않는다. 시간이 지남에 따라 물리적인 판매가 줄어들 수는 있겠지만, 완전히 사라질까? 그렇지 않다고 생각한다.”

그 외에도 얼리는 유비소프트의 마이크로소프트와의 계약이 “오늘 배포되는 액티비전 블리자드의 모든 게임과 앞으로 15년 동안 발매될 모든 게임을 포함한다”며, 이에 관련된 모든 DLC도 함께 제공될 것이라고 재강조했다. 이 모든 것은 유비+에서 이용할 수 있으며, 마이크로소프트의 개정된 인수 제안 조건에 따라 개별적으로 다른 회사에도 라이선스할 권리가 있다고 회사는 역시 강조했다.

하지만 이러한 게임이 유비+에 언제 등장할지에 대해서는 얼리는 다소 유심히 대답했다. 그는 “플레이어들이 [이 서비스]에 게임이 더 많이 나올 때를 기다리는 것을 알고 있기 때문에” “플레이어가 경험을 완전히 지원해주는 백엔드를 제공하기 위해 필요한 시간을 갖게 될 것”이라고 말했다. “거래가 마무리되었으니 운영적 요소를 시작할 수 있게 되었다.”