31년 전에 Atari ST에서 오픈 월드 우주 게임을 처음 체험했는데, Starfield는 그 이후로 꿈꿔온 게임이에요.

Atari ST에서 첫 오픈 월드 우주 게임 체험 이후로 Starfield는 꿈꿔온 게임이에요.

Starfield는 굉장히 거대합니다. 베세다의 우주 행동 RPG를 출시 이후로라면 이미 이를 알고 있을 것입니다. 이 게임은 25년 만에 개발사의 첫 번째 새로운 게임 시리즈로서, The Elder Scrolls와 Fallout이라는 자매 프랜차이즈로부터 배운 모든 것을 가져와 우주의 광활한 영역인 우주 공간으로 더욱 나아갑니다.

결과적으로, 탐험할 수 있는 먼 은하, 외계 행성, 과학 소설적인 도시 및 우주의 넓은 영역에 흩어져 있는 다양한 관심 지점들(혹은 그렇게 많지는 않지만)의 집합체입니다. 각각은 이전 것과 다른 것입니다. Skyrim과 Fallout 4와 마찬가지로, Starfield의 가장 큰 장점 중 하나는 자유와 선택의 가능성입니다 – 시야나 지도 화면에서 볼 수 있는 경우 거의 확실히 방문할 수 있습니다.

이러한 탐험적인 경이로움의 느낌을 처음으로 경험한 것은 1992년에 아버지의 Atari ST 가정용 컴퓨터에서 Novagen Software의 Mercenary 3를 플레이한 때였고, 그 이후로 궁극적인 호기심에 기반한 경이로움을 갈망해 왔습니다. 31년의 시간 동안 비슷한 느낌을 준 게임들이 있었지만, 이번 몇 주 동안처럼 Starfield만큼 배회적인 갈망을 충족시켜주는 게임은 없었습니다.

별들 사이에서

(이미지 출처: Bethesda Game Studios)

(이미지 출처: Larian)

Starfield vs Baldur’s Gate 3: 올해 가장 큰 RPG 중 어느 것을 먼저 플레이해야 할까요?

일단 말해두면, 나는 우리의 Starfield 리뷰만큼 Bethesda의 최신 작품을 뜨겁게 사랑하진 않습니다. 개인적으로, Starfield는 조금 결함이 있는 보석으로 보입니다; 굉장히 야심찬 시도로 한 순간에는 멋지지만 다음 순간에는 흔해빠진 것으로 보입니다. 그것은 분명히 훌륭한 Bethesda 게임이지만, 그 종류 중에서 가장 최고라고 말하기는 어렵습니다 – 지난 15년 동안 Bethesda 자체가 만든 많은 게임 중에서 말입니다. Starfield는 몇 년 전 Todd Howard가 말한 대로 “우주에서의 Skyrim”은 아니지만, Bethesda처럼 암묵적인 공포를 잘 다루는 스튜디오는 거의 없습니다. 그러나 Starfield이 절대적으로 탁월한 것은 그 크기, 규모 및 위엄입니다.

내 주장이 30년 전의 비디오 게임 탐험에 영감을 받은 마지막 경험인 것 같다고 생각할지도 모릅니다. 1992년에 나는 6살이었으며, 그러므로 향수가 기억을 흐리게 만들 수도 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 그러나 Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis라고도 불림)은 그 시대에 앞선 게임이었습니다.

하나 이상의 행성 풍경을 펼쳐, Mercenary 3은 택시 서비스, 버스 노선, 대화할 수 있는 사람들로 가득한 거대한 우주에 방황할 수 있도록 해줍니다. Eris에 도착하자마자 “오해”로 주인공이 구금 셀에 가두어집니다. 엉성한 사과를 받고, 당신은 거리로 풀려나게 되고, PC BIL이라는 사람을 방문하라는 지시를 받습니다. 당신은 Margaret 대통령이 정치적 임기의 끝에 다다랐다는 사실을 알게 됩니다. 선거가 있을 것이라는 것도 알게 됩니다. 이 PC BIL 캐릭터는 신뢰할 수 없습니다. 그는 선거에 출마하고 사악한 계획을 굴려 나갑니다. 그리고 오직 당신만이 그를 막을 수 있습니다.

(이미지 출처: Novagen)

그렇게 해서, 당신은 BIL을 무력화하기 위해 도보, 자동차, 버스(시간표에 맞춰 시계를 조절하기도 합니다) 및 우주선으로 여러 행성을 돌아다닐 것입니다. 당신은 BIL의 비법적인 탈세, 불법 광업 계약, 언론 조작, 궁극적으로는 살인 음모를 밝혀낼 것입니다. 당신은 정치 경쟁에서 그에게 맞서고 거대한 규모의 비방 캠페인에 직면할 것입니다. 신문은 당신의 인격에 대한 중상적인 이야기를 싣을 것입니다. BIL의 개인 스파이 선박 함대가 하늘에 나타나기 시작할 것입니다. 이 모든 일들은 위의 이미지처럼 보이며, 1992년의 게임에서 일어납니다. 게임의 중심 악당은 이렇게 생겼습니다:

(이미지 출처: Novagen)

BIL을 물리치기 위해서, GameTopical은 모든 것을 감수해야 할 것입니다. 언론, 출판사, 방송국에 돈을 주고 뇌물을 행사할 것입니다. 이 강력한 악당에 대한 정보를 찾아내기 위해 사립 탐정을 고용할 것입니다. 그의 카지노를 조작하고 파산시킬 것입니다. 건설 회사에 돈을 주고 감옥을 건설하고 그를 강제로 가두고, 폭발물을 모으고 암살 계획을 수행할 것입니다 – 그 어디에 있든지 이를 위해 전 우주를 여행할 것입니다.

6살 때도 BIL이라는 비정한 악당을 물리치기 위해 엄청난 크기와 규모에 깜짝 놀랐던 기억이 아직도 선명하게 남아있습니다. 아빠가 이 무자비한 비디오 게임 악당을 물리치기 위해 힘들게 노력하는 것을 주의깊게 지켜보는 내게는 비디오 게임의 힘과 잠재력을 반 이해한 순간이었습니다 – 이 기억은 분명히 내 머리 속에서 과장되어 영원히 간직되었을 것입니다.

그럼에도 불구하고 이 기억은 남아있으며, Skyrim, GTA Online, Minecraft와 같은 최고의 오픈 월드 게임들과 비슷한 야망을 보여주기는 했지만, Starfield는 나를 과거로 돌려보낼 수 있는 게임입니다. Fallout, No Man’s Sky, Cyberpunk 2077와 같은 과학 소설, 레트로-미래적인 배경을 가진 게임들이 가장 가까이 다가왔지만, Starfield만큼 인상적인 게임은 없었습니다 – 그리고 그것이 보여주고 이야기하는 범위가 이를 최고로 만들었습니다.

무한으로

(사진 제공: Bethesda)

“Starfield는 그의 간접 전신인 Skyrim과 마찬가지로 여러 해 동안 RPG 대화의 중심에 서 있을까요?”

개인적인 선호도에 따라 다르겠지만, 나는 오픈 월드 맵에서 가장 높이 산 점을 찾아가서 먼 거리의 특정 장소를 선택하기 전에 최선을 다해 그곳에 도착하기 위해 야생 동물, 풍경, 그리고/또는 적들과 조우하는 것을 즐깁니다. 실용적인 관점에서는 이러한 전망대로 가고 오면서 지도 자체에 대한 더 나은 이해를 얻을 수 있지만, 이러한 유형의 게임에서는 내가 앉아 있는 이곳에서 바라볼 수 있는 특정 작은 땅, 낡은 농가, 버려진 듯한 섬이 그 자체로 탐험 가능하다는 사실에 기뻐합니다. 도착할 때 실제로 가치 있는 것이 없을 수도 있지만 (많은 경우 그렇습니다), 이러한 게임에서는 그것이 가능하다는 사실에 기쁩니다.

예를 들어, Skyrim에서는 Oghma Infinium 책을 발견하기 위해 Winterhold의 대학 꼭대기에서 발견한 Septimus SGameTopicus의 전초기지를 우연히 찾아갔습니다. Fallout New Vegas에서는 Caesar의 군단에 대한 정밀한 습격 계획을 세울 때 그들의 야영지 동쪽에 위치한 산에서 계획을 진행했습니다. The Witcher 3에서는 스켈리게의 케어 트롤데 다리를 오르기 위해 오르고 나서 물 아래로 뛰어내리기 위해 오른 것입니다. 그저 그런 이유로 말이죠.

그리고 Starfield에서 – 이러한 탐험의 대부분은 지도 연구, 별들 사이의 빈둥거리기, 행성 조사 사이에 퍼져 있지만 – 우리 중 가장 대담한 플레이어들과 마찬가지로, 약탈과 약탈의 가능성이 있는 완전히 새로운 세계를 발견했습니다. Starfield는 그의 간접 전신인 Skyrim과 마찬가지로 여러 해 동안 RPG 대화의 중심에 서 있을까요? 지금은 아직 얘기하기에는 너무 가까워서 확답할 수 없지만, Bethesda의 최신작처럼 우주로 더 크고 대담하게 나아갈 필요가 있을 것입니다. 누가 알겠습니까, 2054년에는 아마도 Starfield의 찬사를 노래할지도 모릅니다 – 오늘날의 Mercenary 3에 대한 느낌과 비슷한 느낌으로 말이죠.


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