Starfield의 최고의 초기 게임 건전지는 무중력에서 일어납니다

The best initial game battery in Starfield occurs in zero gravity.


기억해, 적의 대문은 아래에 있다

Bethesda Game Studios는 디지털 총격 전문성으로 잘 알려져 있지는 않지만, Starfield 이후에는 그 상황이 달라질 수도 있습니다. GameTopic을 포함한 다수의 평론가들은 그 전투를 칭찬했습니다. 개인적으로는 무기가 무게감이 있고 꽤 정확하며 효과적으로 느껴졌습니다. Fallout 시리즈의 가벼운 총기 집합과 비교해 보면 큰 개선이 있었습니다.

새로운 무기를 테스트해볼 수 있는 최적의 초반 게임 기회가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 실제로 이 중력 없는 총격 전투는 게임에서 가장 좋은 부분 중 하나일 수도 있습니다.

[주석: Starfield의 Almagest 우주 정거장 사이드 퀘스트 내용에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.]

나는 Mantis 퀘스트 라인을 따라 알파 센타우리에서 오는 도중 Olympus 별계로 가다가 Nesoi 행성 주변에서 Constellation의 자체 별기지인 The Eye와 비슷한 모습의 원형 우주 정거장을 우연히 만났습니다. 그러나 정거장을 호출해 보니 정적만 돌아왔습니다. 좋지 않은 일이었습니다. GameTopic.

정거장에 올라가 보니 나는 화려한 복도의 끝에 서 있었고 – 완전히 무게가 없으며, 배낭의 추진기에 의해 안내되고 있었습니다. 양쪽 창문을 통해 내부에 떠다니는 많은 파편들이 비정상적인 상태임을 알 수 있었습니다. 그때 Spacer가 떠다니면서 진지한 총격의 시작을 알리는 소리를 내더군요. 한 층 아래에서는 혼돈이 터져나왔습니다.

이 전투 공간은 공격을 장려하는데, 플레이어를 적들로부터 분리하는 단 하나의 장식 그레이팅만이 있습니다. 제트팩의 능숙함은 방 안 주변에 개별 적들을 고립시키고 거리를 빠르게 좁힐 수 있도록 도와줍니다. 수류탄과 산탄총도 핵심 그룹을 분리하는 데 도움이 됩니다. 이 그룹은 자신을 재배치하고 커버를 활용하는 데 능숙한데, 공격은 공기락에서 상당히 가까운 곳에서 시작됩니다. 마지막으로, 심지어 내 로봇 Vasco도 전투에 참여했습니다.

가장 놀라웠던 것은 물리 시스템의 성능이 얼마나 좋았는지입니다. Starfield에서 많은 감자가 날아다니는 것을 보았지만, 그렇게 많은 시체는 별로 보지 못했습니다. 기쁘게도 Bethesda의 고전적인 익살스런 래그돌 효과가 중력이 없는 상황에 맞게 잘 조정되어 있었으며, 죽은 Spacer들이 방 안에서 화려하게 회전하며 지나가며 커버 역할도 해 주었습니다.

결론은 무엇인가요? Almagest는 훌륭한 초기 플레이그라운드입니다. 아직 탐험하지 않았다면 좋아하는 무기 몇 개를 가져와서 확실한 저장 지점을 만들어보세요. 게임의 전투 시스템을 테스트하기 위해 여러 차례 플레이하고 싶어질 것입니다.

기억해요: 중력이 없는 공간에서 싸울 때는 적의 대문이 아래에 있다는 것을 기억하세요.