포켓몬 최고의 사이킥 기술 25개, 등급 매기기

포켓몬 최고의 사이킥 기술 25개 등급 매기기

포켓몬 게임에서 심리적인 움직임은 어느 정도로 항상 와일드 카드였습니다. 대부분의 상처 입히는 심리적인 움직임들은 모두 꽤 좋은 정확도 평가를 가지고 있어 매우 신뢰할 수 있습니다. 많은 비상처 입히지 않는 심리적인 움직임들은 게임/상대에 어떻게 영향을 미치는지에 따라 다양합니다. 대부분은 적에게 상태 이상을 가하거나 사용자의 스탯을 올리거나 상대의 스탯을 낮추거나 상대와 스탯이나 아이템을 교환하는 등 독특한 능력을 가지고 있습니다.

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이전의 포켓몬 게임에서는 심리적인 움직임들이 매우 인기가 있었습니다. 이것은 벌레 유형의 포켓몬만이 심리 유형의 포켓몬에 대항할 수 있었고 그들은 아주 강력한 공격을 가지고 있지 않았기 때문입니다. 최근의 포켓몬 게임은 이를 수정하여 심리 유형의 포켓몬이 암흑과 유령 유형에 약해지도록 하였으며, 벌레 유형에 더 많은 상처 입히는 공격을 부여하였습니다.

2023년 8월 28일 Jeff Drake에 의해 업데이트됨: 포켓몬 시리즈가 10세대로 진행됨에 따라 훌륭한 심리 유형의 움직임 목록이 계속해서 늘어나고 있습니다. 이는 새로운 심리 포켓몬들이 소개되었음에도 불구하고, 다른 인기 있는 포켓몬들에 비해 종종 간과되는 경우가 있습니다. 이로 인해 해당 포켓몬에 속한 심리 움직임들은 가려지는 경향이 있습니다. 이는 사용 시 적절한 상황에서 매우 효과적일 수 있는 많은 움직임들을 고려할 때 아쉬운 일입니다. 이러한 포켓몬과 그들의 심리 움직임은 다른 일부 포켓몬들과 그들의 인상적인 심리 능력과 비교해도 얼마나 유익할 수 있는지를 부인할 수 없습니다.

25번 빛의 방벽

이 움직임은 포켓몬 시리즈의 초기부터 존재하며, 새로운 움직임에 영향을 미친 전력 증강에도 여전히 관련성을 유지하고 있습니다. 빛의 방벽은 특수 움직임으로부터 받는 피해를 절반으로 줄입니다. 이는 시리즈에서 가장 상처 입히는 공격 움직임 중 일부입니다.

빛의 방벽은 다중 포켓몬 전투에서 사용자의 편에 있는 모든 포켓몬을 보호합니다. 빛의 방벽을 파괴하거나 무시할 수 있는 두 가지 움직임은 벽 부수기와 침투자입니다. 이는 상대방이 알지 못할 것으로 예상되기 때문에 이상적입니다.

24번 루미나 크래시

그 이름이 공격적으로 들리는 것과 달리, 루미나 크래시는 공격 움직임이 아닙니다. 아니요, 이 움직임은 대상의 특수 방어력을 엄청나게 낮춥니다. “엄청나게” 특정 스탯을 낮추는 것은 스탯을 세 단계 낮추는 것과는 대조적입니다.

대부분의 심리 유형 움직임은 특수 공격입니다. 루미나 크래시는 대상이 특수 공격에 대해 엄청난 피해를 입게 합니다. 이는 심리 유형에게 무척 강력한 두 개의 움직임 조합 기회를 만들어냅니다. 그러나 스탯이 얼마나 낮아질 수 있는지에는 한계가 있으므로 플레이어는 한 번만 루미나 크래시를 사용해야 합니다.

23번 민첩함

전투의 열기 가운데 서늘한 포켓몬이 누가 더 빠른지는 전투의 결과를 결정할 것입니다. 이것이 자신의 속도를 높이는 것이 얼마나 유용한지를 결정하는 이유입니다. 그리고 많은 사람들은 심리 유형의 움직임인 민첩함을 사용하여 속도를 높이기를 선택합니다. 이 움직임은 심리 유형 포켓몬에만 한정된 것은 아니며, 많은 비행 유형과 벌레 유형들이 민첩함을 사용하여 빠르게 움직일 수 있습니다.

아무도 대부분의 위협을 한 번에 제거할 수 있는 더 빠른 포켓몬과의 전투에 참여하고 싶어하지 않습니다. 특히 신중하게 키워온 포켓몬 팀의 해악을 멈추지 못하게 만드는 것입니다. 다행히도 민첩함은 양쪽 모두에게 효과가 있으므로 가장 빠른 포켓몬이 승리할 수 있기를 바랍니다.

22번 포톤 게이저

포톤 게이저는 흥미로운 움직임으로서 모든 포켓몬이 최대한 활용하기 어려운 움직임입니다. 이 움직임은 공격력과 특수 공격력 중 더 높은 스탯을 사용합니다. 대부분의 포켓몬은 비슷한 공격력과 특수 공격력 스탯을 가지고 있지 않으며, 한 가지 스탯이 다른 스탯보다 훨씬 높습니다.

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포톤 게이저는 공격이나 특수 공격을 낮추는 포켓몬과 대결할 때 유용합니다. 이동 중에 다른 기술들보다 데미지가 크게 영향받지 않도록 보장합니다. 당연히 이 기술은 네크로즈마만 레벨업을 통해 배울 수 있지만, 향후 포켓몬 게임에서는 TR (TM) 목록에 포함될 수도 있습니다.

21 드림 이터

회복 기술은 각각의 포켓몬 게임마다 조금씩 더 흔해졌지만, 아직은 일반적이지 않습니다. 실제로 사이코 타입 기술 중 회복 기술은 두 가지뿐입니다. 힐링 위시는 사용자가 기절하는 대가로 한 포켓몬을 완전히 회복합니다. 다른 회복 사이코 기술은 드림 이터입니다.

드림 이터는 100의 파워와 정확도, 15번의 PP를 가지고 있습니다. 수면 상태의 포켓몬에 사용하면 드림 이터는 사용자의 HP를 입힌 데미지의 50%로 회복시킵니다. 단점은 이 기술은 수면 상태의 포켓몬에게만 데미지를 입힙니다.

20 최면

최면은 전투에서 승리를 이끌 수 있는 능력이지만, 명중해야만 합니다. 최면은 상대 포켓몬을 1~3턴 동안 잠들게 합니다. 잠들었을 때 포켓몬은 몇 가지 예외를 제외하고는 어떤 기술도 사용할 수 없습니다. 최면의 명중률은 60이지만, 이는 작동할 가능성이 없는 것보다는 낫기 때문에 꽤 좋은 확률입니다.

전투에서 단순히 전략적인 선택지가 되는 것 외에도, 최면은 드림 이터와 악타입 기술인 악몽과도 잘 어울립니다.

19 에스퍼 날개

에스퍼 날개는 너무 좋아서 빠르게 약화되었습니다. 그래도 게임 내에서 최고의 사이코 타입 기술 중 하나입니다. 처음에 이 기술은 80의 파워, 100의 정확도, 10번의 PP를 가졌습니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스에서는 에스퍼 날개의 파워는 75이고 정확도는 90입니다.

미래의 포켓몬 게임에서 이 파워와 정확도의 하락이 계속될지는 시간이 알려줄 것입니다. 하지만 역사가 가이드라면, 이러한 변경은 아마도 영구적일 것입니다. 에스퍼 날개는 또한 사용자의 스피드를 상승시키고 크리티컬 히트가 더 높아질 확률이 높습니다.

18 젠헤드버트

젠헤드버트는 매우 신뢰할 수 있는 사이코 공격 기술입니다. 이 기술은 80의 파워를 가지고 있으며, 이는 평균적인 수준입니다 – 특히 사이코 기술의 상위 수준입니다. 또한 90의 정확도를 가지고 있으며, 이 기술은 자주 빗나가지 않지만 가끔 실패할 수도 있습니다.

젠헤드버트가 수많은 다른 사이코 타입 기술과 유사한 통계를 가지고 있음에도 불구하고 왜 이 기술이 선택되었는지 의문을 가지는 사람들도 있을 수 있습니다. 그 이유는 젠헤드버트가 상대방을 살짝 놀래킬 수 있기 때문입니다. 사용할 때마다 대상이 다음 턴을 놓치도록 하는 20%의 확률이 있습니다. 이 기능은 한 라운드에서 포켓몬이 먼저 움직일 때만 작동합니다.

17 텔레포트

이 기술은 두 가지 효과가 있는 유용한 기술입니다. 이 중 하나는 전투에서 사용되고, 다른 하나는 세계를 탐험하는 동안 사용됩니다. 전투에서의 텔레포트 효과는 사실상 도망가는 것입니다. 그러나 텔레포트는 일반적인 도망 시도와 달리 항상 성공합니다. 그렇지만 전투에서 다른 트레이너와 싸울 때는 작동하지 않습니다. 야생 포켓몬과 싸우는 경우에만 작동합니다.

텔레포트의 다른 효과는 트레이너를 마지막으로 방문한 포켓몬 센터로 이동시킬 수 있다는 것입니다. 이 기술은 지하나 건물 내에서 사용할 경우 실패합니다. 텔레포트는 실제로도 게임 내에서 시간을 많이 절약해 줄 것입니다.

16 싱크로노이즈

싱크로노이즈는 닌텐도 DS에서의 5세대 우노바 게임에서 소개되었습니다. 이 세대에는 최대 3마리 포켓몬으로 구성된 팀 전투를 할 수 있는 새로운 전투 모드가 포함되었습니다. 이 새로운 전투 시스템은 흥미로운 새로운 기술과 전략을 가능하게 했습니다.

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싱크로노이즈는 사용자가 상대 그룹의 동일한 타입을 가진 모든 포켓몬을 공격할 수 있게 해줍니다. 이는 다중 타입 포켓몬에도 적용되므로, 사이킥타입 포켓몬은 상대 그룹의 풀/사이킥타입 포켓몬을 공격할 수 있습니다. 싱크로노이즈는 120의 존경할 만한 전력, 100의 정확도, 15의 PP를 가지고 있습니다.

15 초감각

초감각은 상대 포켓몬을 약화시키기 위해 사용할 수 있는 환상적인 일반적인 사이킥 공격입니다. 이 기술은 80의 전력, 100의 정확도, 20의 PP를 가지고 있습니다. 게다가 초감각은 상대 포켓몬이 깜짝 놀라게 할 확률이 10% 있습니다.

초감각은 많은 사이킥 공격들과 마찬가지로 사용자가 사이킥Z를 소지하고 있을 때 무시무시한 힘을 발휘합니다. 이때는 “부서진 정신”이라고 불리며, 160의 전력을 가지고 있습니다.

14 텔레키네시스

텔레키네시스는 상대 포켓몬을 공중으로 띄우며, 그 후로 이루어지는 모든 공격이 어떤 수정자든 상관없이 항상 명중합니다. 강력하고 유용하지만 명중률이 낮은 기술들도 갑자기 효과적으로 사용할 수 있습니다. 최고의 예로는 최면(뒤이어 먹먹이기)가 있습니다.

상대를 공중으로 띄우는 것의 단점은 지면 기반의 공격인 Dig와 같은 공격은 자동으로 빗나갑니다. 띄우는 효과는 3회 동안 지속되며, 전투 시작 시 가장 잘 사용됩니다. 텔레키네시스는 15의 PP를 가지고 있습니다.

13 달의 축복

달의 축복은 시리즈에서 가장 좋은 회복 기술 중 하나입니다. 사용자의 HP를 회복하고 대상 포켓몬이 받은 상태 이상을 제거합니다. 이 외에도 달의 축복은 같은 전투에서 사용자에 대한 미래의 공격이 빗나갈 확률을 높입니다.

이 기술의 유일한 단점은 5의 PP를 가지고 있으며, 8로 올릴 수 있습니다. 이 기술은 TR이 아니며, 크레세리아라는 포켓몬 하나만 레벨업으로 배울 수 있습니다. 크레세리아는 72레벨에 이 기술을 배우며, 함께 달의 무릎도 배우므로 플레이어는 가능한 한 이 포켓몬을 빨리 잡으려고 노력해야 합니다.

12 사이코컷

사이코컷은 포켓몬의 일반적인 공격에 사용되는 최고의 사이킥타입 기술입니다. 이 기술은 특수가 아니라 물리 기반의 공격으로, 상대의 특수 방어력 대신 방어력을 사용합니다. 사이코컷은 70의 전력, 100의 정확도, 20의 PP를 가지고 있습니다.

사이코컷의 특별한 능력은 크리티컬 히트를 낼 확률이 높다는 것입니다. 일반적으로 공격 기술은 20분의 1의 확률로 크리티컬 히트가 발생하는데, 사이코컷은 8분의 1의 크리티컬 히트 비율을 가지고 있습니다. 크리티컬 히트는 약 두 배의 데미지를 가하므로, 사이코컷을 사용하는 8회 중 1회는 70이 아닌 140의 전력을 가질 수 있습니다.

11 얼어붙은 응시

얼어붙은 응시는 희귀한 에스퍼 타입 기술입니다. 이 기술은 검과 방패에서 소개되었으며, 아티쿠노라는 포켓몬만이 이 기술을 자신의 기술 세트에 추가할 수 있습니다. 얼어붙은 응시는 90의 위력, 100의 명중률, 그리고 10개의 사용 가능한 횟수를 가지고 있습니다.

이 기술이 최고의 에스퍼 기술 중 하나로 간주되는 이유는 상대를 얼리는 확률이 10%이기 때문입니다. 이는 그리 큰 확률처럼 보이지 않을 수 있지만, 얼음 상태 이상이 가장 적게 발생하는 이유가 있습니다 – 아마도 가장 강력한 상태 이상일 것입니다. 얼어붙은 상대는 움직일 수 없으며, 전투에서 자신의 턴을 건너뛰어야 합니다. 얼어붙음은 상대를 잠자게 하는 것과 유사하지만, 상대는 깨어나는 것보다 해동할 확률이 낮습니다.

10 사이코 부스트

사이코 부스트는 조건을 필요로 하지 않고 사용자가 턴을 희생할 필요도 없는 가장 강력한 에스퍼 기술입니다. 이 기술은 140의 위력, 90의 명중률, 그리고 5개의 사용 가능한 횟수를 가지고 있습니다. 5개의 사용 가능한 횟수는 사이코 부스트 사용의 부작용을 고려하면 지나치게 제한적이지만, 특정 아이템으로 8개의 사용 가능한 횟수로 증가시킬 수 있습니다.

사이코 부스트를 사용할 때의 단점은 매 사용마다 사용자의 특수 공격을 2단계까지 감소시킨다는 것입니다. 이로 인해 이 기술은 “결정타”로 사용하기에 더 적합합니다.

9 사이스트라이크

사이스트라이크는 에스퍼 타입 포켓몬에게 신뢰할 만한 공격입니다. 이 기술은 100의 위력을 가지고 있으며, 이는 높은 편이지만 사용 가능한 횟수가 감소하지 않습니다(10번 사용 가능). 또한 명중률은 100이므로 포켓몬의 명중률이 감소되지 않는 한 사이스트라이크는 빗나갈 일이 없습니다.

사이스트라이크를 다른 유사한 통계를 가진 에스퍼 타입 기술과 구별하는 요소는 피해를 결정할 때 특수 방어력 대신 방어력을 사용한다는 점입니다. 이는 대부분의 에스퍼 기술이 신체 공격이 아닌 특수 공격인 것을 고려할 때 꽤 유용합니다. 강력한 특수 공격(예: 사이빔)과 함께 사용할 경우, 사이스트라이크는 거의 모든 상대에 대해 강력한 에스퍼 타입 포켓몬으로 만들어줍니다.

8 눈부신 빛

눈부신 빛은 가장 피해량이 크지 않은 공격이지만, 다른 통계와 부가 효과로 이를 보완합니다. 이 기술은 90의 위력, 100의 명중률, 그리고 15개의 사용 가능한 횟수를 가지고 있습니다. 눈부신 빛의 부가 효과는 특수 공격으로부터 받는 피해를 절반으로 줄입니다.

사용자의 특수 방어력을 효과적으로 두 배로 늘리는 능력은 일반적으로 라이트 스크린과 같은 기술로 구현되지만, 눈부신 빛은 이 효과를 강력한 공격과 결합시킬 수 있습니다. 이 기술을 배울 수 있는 포켓몬은 이브이뿐입니다.

7 프리즈마 레이저

매우 멋진 이름을 가진 프리즈마 레이저는 사전 조건 없이 사용 가능한 가장 강력한 공격 중 하나입니다. 이 기술은 160의 위력, 100의 명중률, 그리고 10개의 사용 가능한 횟수를 가지고 있습니다. 위력 대 명중률 비율은 포켓몬 게임에서 거의 볼 수 없으며, 이렇게 강력한 기술에 10개의 사용 가능한 횟수가 너무나도 넉넉합니다.

Prismatic Laser의 유일한 단점은 사용자가 다음 턴을 건너 뛰어야한다는 것입니다. 턴을 잃는 것은 심각한 저하입니다. 하지만 적어도 해당 기술을 사용한 후에 일어나는 일이기 때문에 그렇게 나쁘지는 않습니다.

6 Calm Mind

상대방이 Calm Mind와 같은 스탯 증가를 얻고 다음 턴까지 생존한다면, 위험이 분명히 다가옵니다. Calm Mind를 사용하여 여러 번의 스탯 상승을 얻는 포켓몬은 굉장히 강력한 파괴력을 지닌 존재가 될 수 있습니다. 단, 트레이너들이 강력한 방어 옵션을 손에 넣지 않는 이상, 그들은 전체 팀을 파괴할 것입니다.

Calm Mind는 사용자의 특수 공격과 특수 방어를 각각 한 단계씩 증가시키는 기술로, 살아남기 힘들고 제압하기 어렵게 만듭니다. 때로는 성공의 열쇠는 정말로 마음에 달려있을지도 모릅니다.