이 새로운 반지의 제왕 게임에서 모리아를 통해 반려자들이 걷는 데에는 두 시간 이상이 걸립니다 – 게임 토픽

New Lord of the Rings game takes over two hours for companions to walk through Moria - game topic

톨킨의 《반지의 제왕》과 피터 잭슨의 영화화에 가장 기억에 남는 장면 중 하나는 반지 회사가 버려진 드워프 도시 모리아를 통해 가는 장면입니다.

간달프가 서쪽 문을 열기 위해 퍼즐을 풀어야 하는 것부터, 반지 회사가 발린의 무덤에서 동굴 트롤과의 격렬한 전투를 벌이는 것, 간달프가 발로그와의 마지막 절전을 벌이는 것, 그리고 반지 회사가 동쪽 문으로의 필사적인 탈출을 하는 것까지, 모리아는 중간계 내에서 상징적인 장소로서 톨킨 팬들의 마음과 정신에 자리 잡았습니다.

다가오는 크래프팅과 서바이벌 게임 《반지의 제왕: 모리아로의 귀환》은 4세대(반지 파괴 후 70년)에 설정되어 있으며, 드워프 자체에 중점을 둔 게임으로, 기믈리의 촉구에 응해 잃어버린 고향을 되찾으려고 합니다.

게임의 모리아 버전은 거대하며, 예상대로 랜드마크와 그 위치가 포함되어 있습니다. 프로시저럴리 생성된 환경은 끝없는 계단, 교차로, 마자르불의 방, 듀린의 다리와 같은 장소 사이를 채우며, 책과 영화에서 제시된 규모를 비디오 게임 형식으로 실현합니다.

2023년 gamescom에서 GameTopic과 인터뷰한 Free Range Games의 게임 디렉터 존-폴 듀몽은 내부 테스트에서 반지 회사가 오크에게 방해를 받지 않고 잘 풀리면 2시간 이상의 실제 시간이 소요된다고 말했습니다. 그리고 플레이어(들)이 얼마나 잘 준비되어 있는지에 따라 이 시간은 달라질 수 있습니다.

모리아로의 귀환을 시작할 때, 당신은 단순히 듀린의 문(서쪽 문)에서 디믈의 문(동쪽 문)까지 걸어갈 수 없습니다. 수수께끼 같은 힘이 드워프들의 진행을 막고 있습니다. 이야기를 진행하면서 이 힘의 본질과 어떻게 대항할 수 있는지를 알게 되며, 이 진행 장애물을 깨기 위한 능력을 얻을 수 있게 됩니다.

이를 성취한 후, 모리아로의 귀환은 샌드박스가 되어 드워프들이 어디든 갈 수 있게 됩니다. 이 시점에서 플레이어는 게임의 처음으로 돌아가기(드워프의 문)를 결정하고 반지 회사 모리아 진행을 시도할 수 있습니다.

반지의 제왕과 마찬가지로, 모리아로의 귀환에서 오크는 계속해서 위협이 되며 소리에 끌리는 존재입니다. 따라서 어떤 진행도 오크의 공격으로 인해 느려질 수 있으며, 플레이어는 싸워서 맞서거나 도망가야 할 수도 있습니다. 또한 프로시저럴 생성의 특성도 각 플레이스루마다 변화를 추가합니다. 그리고 게임이 기반으로 하는 크래프팅 및 서바이벌 메카닉은 진행 상황을 신중히 관리해야 합니다.

듀몽은 《모리아로의 귀환》에 ‘반지 회사 모드’를 추가할 가능성에 대해 언급했으며, 이는 플레이어들에게 특정한 여정을 재현하도록 도전할 것입니다. 현재로서는 모리아에서 반지 회사의 모험을 재현하는 것은 종류의 역사적인 여행을 의미합니다. 예를 들어, 간달프가 있던 곳을 볼 수 있습니다. 그러나 탈출하려면 간달프가 발로그를 막기 위해 장엄하게 파괴한 듀린의 다리를 다시 건설해야 합니다.

내부 테스트에서 한 문에서 다른 문까지 이동하는 데 약 2시간이 소요된다고 나오지만, “모든 것을 이기고 매우 강력하며 그냥 걷기만 할 수 있다면”이라고 듀몽은 말했습니다. 대부분의 플레이어들에게는 더 오래 걸릴 것입니다.

《모리아로의 귀환》 플레이어들은 10월 24일 출시 후 곧바로 반지 회사 진행을 시도하기 위해 모이게 될 것입니다. PC에서는 런칭 시 8인 협동 플레이가 가능하며, 플레이스테이션 5에서는 4인 협동 플레이가 가능합니다.

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. 트위터에서 @wyp100으로 찾을 수 있습니다. 웨슬리에게는 [email protected]으로 또는 [email protected]로 비밀리에 연락할 수 있습니다.