PC용 아범의 불멸자들 큰 하드웨어 요구 사항을 가진 요구력 있는 게임

PC용 아범의 불멸자들 큰 하드웨어 요구 사항을 가진 요구력 있는 게임

판타지 미학이나 슈팅 게임에 별로 관심이 없어도, Immortals of Aveum은 여전히 흥미로운 제목입니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5.1을 사용하며, 여러 기능을 동시에 활용하여 그 세계를 살아있게 만드는 최초의 AAA급 타이틀입니다. 이 기사에서는 게임의 기술에 대한 정보보다는 PC 성능에 초점을 맞춥니다.

게임 출시 전에 게임 시스템 요구 사항이 공개되었을 때 많은 사람들의 눈길을 끌었습니다. 최소 요구 사양으로는 RTX 2080 Super(2019년 699달러에 판매된 그래픽 카드)와 8코어 CPU, 이상적으로는 SSD를 필요로 합니다… 그리고 이것은 1080p 60프레임으로 플레이하기 위한 것입니다. 권장 사양은 더욱 깜짝 놀랄 만한데, RTX 3080 Ti(2021년 1199달러)와 Ryzen 7 5700X(2022년 299달러)는 1440p 60프레임 게임을 위한 적절한 성능을 나타내며, 이 사양들은 DLSS나 FSR 2를 사용하여 성능을 향상시키는 가정하에 적용됩니다. 하지만 원래의 성능은 상당히 낮을 것입니다.

실시간 데모에서 본 언리얼 엔진 5의 성능을 고려하면, 높은 사양은 어느 정도 이해할 수 있지만, 그들은 틀림없이 높은 수준입니다. 최근의 Steam 하드웨어 설문조사에 따르면, 대부분의 CPU는 8코어 미만이며, 2080 Super와 동등하거나 더 좋은 그래픽 카드는 아주 작은 부분에 불과합니다. 나는 제안된 1080p, 1440p, 4K 빌드와 거의 비슷한 세 개의 컴퓨터를 가지고 있으므로, 이 게임을 각각 테스트해보고 권장 사양이 얼마나 정확한지 알아보기로 했습니다. 아마도 지금까지 출시된 가장 도전적인 PC 게임 중 하나일 것입니다.

일부 효과는 동영상으로 보여주는 것이 가장 좋습니다. 여기 동영상이 있습니다.

Immortals of Aveum은 건너뛰기 가능한 로고, 조정 가능한 시야각(최대 90도) 및 접근성 및 그래픽을 위한 다양한 옵션들로 긍정적인 첫인상을 줍니다. 하지만 이러한 설정에는 성능과 시각적인 영향을 나타내는 미리보기 이미지나 텍스트 설명이 없습니다. 텍스처 품질과 같은 특정 옵션은 게임을 완전히 재시작해야 해서 상당히 번거로울 수 있습니다. 초광대형 모니터를 사용하는 사람들은 해당 해상도를 기본적으로 지원하며, 게임 중에 HUD를 적절하게 조정합니다.

또한, 고유한 성능 예산 도구도 있습니다. 이 도구는 단일 코어 CPU와 전체 GPU 성능을 테스트하여 여러분의 하드웨어에 적합한 설정을 선택하는 데 도움을 줍니다. 이 도구는 리소스를 반영하는 점수를 제공하고 해당 범위 내에서 설정을 선택하도록 권장합니다. 이는 좋은 추가 기능이지만, 16배 AF가 현재는 큰 성능 영향을 끼친다고 잘못 표시되어 있어 수정이 필요합니다.

테스트를 위해 첫 번째 빌드로는 Nvidia RTX 4080과 Intel Core i7 13700K를 사용했습니다. 이는 개발사 Ascendant의 권장 사양과 일치하여 4K 60프레임 게임을 위한 적합한 레벨입니다. 이 빌드는 대부분의 게임 플레이에서 최대 설정으로 60프레임 이상을 유지할 수 있었지만, 많은 캐릭터가 있는 큰 영역에서는 DLSS 품질 모드가 충분하지 않았으며, 완전히 해결하기 위해 DLSS 성능 모드로 변경해야 했습니다.

40 시리즈 그래픽 카드 사용자는 DLSS 3 프레임 생성을 사용할 수 있지만, 현재는 게임 HUD에 적용된 유령 효과 때문에 사실상 사용할 수 없습니다. 이는 게임의 첫 번째 패치 이후에도 계속됩니다. 다행히 대부분의 경우에는 표준 DLSS 2가 충분하며, 주목할만한 다른 문제는 약간의 팝인과 가끔씩의 버벅임이 있었는데, 이는 셰이더 컴파일과는 관련이 없으며 주로 이동이나 전투 이외의 순간에 발생합니다.

재미있게도, Immortals은 FSR 2도 지원하는데, 이는 기본 해상도나 DLSS보다 자세한 세부 정보를 제공합니다. 하지만 DLSS는 더 안정적인 경험을 제공하며, 빠르게 움직이는 객체(예: 무기 교체)를 더 잘 처리합니다. 이는 두 가지 업스케일러를 품질 모드로 설정한 경우입니다. 성능 모드에서는 DLSS는 여전히 좋지만, FSR 2는 너무 탁한 결과가 되어 추천하기 어렵습니다.

전반적으로, 4K60 경험을 위한 권장 사양은 정확해 보입니다. 하지만 DLSS 3를 수정하는 것이 큰 차이를 만들 것입니다.

16배 AF vs AF 끄기 Immortals of Aveum에서는 성능이 동등하다는 것을 알 수 있습니다. 다만 게임은 현재 16배 AF를 가장 CPU와 GPU 부하가 큰 설정으로 나열하고 있습니다. 이 버그를 넘어서 CPU와 GPU 예산 시스템은 Immortals나 향후 타이틀에서 더 발전될 수 있는 흥미로운 아이디어입니다. | 이미지 출처: Ascendant Studios/Digital Foundry

권장 사양인 1440p 60fps로 가깝게 맞춘 PC로 내려가 보면, 대부분 동일한 결과를 볼 수 있었습니다. RTX 3080 Ti와 Ryzen 9 5900X로 고사양과 최고 설정을 혼합하여 DLSS 품질 모드를 사용하면 거의 항상 60fps를 유지할 수 있었습니다. 가끔씩 약간의 간헐적인 버벅임이 있었지만, 캡처한 영상에서는 크게 문제가 되지 않았습니다. 모두 모아서 말하면, 4K60을 권장하는 사양과 마찬가지로 이 사양도 꽤 정확한 것 같습니다.

최소 요구 사양인 RTX 2080과 Ryzen 5 3600을 조합한 기계는 가장 흥미로운 결과를 보여주었습니다. 이 조합은 종종 콘솔 수준의 성능을 제공하며, Immortals의 PS5 버전은 내부 해상도가 720p에서 60fps로 동작하며, 더욱 요구되는 지역에서는 드롭이 발생할 수 있습니다. 아마도 예상과 같이, DLSS 품질을 적용한 이 기계에서도 1080p에서 유사한 결과를 볼 수 있었습니다 (이 설정은 일치하는 720p 내부 해상도를 가져옵니다). 이 게임은 하드웨어에서 가장 낮은 설정에서도 CPU에 의해 제한되며, 프레임률이 40대로 떨어지며 GPU 사용률은 100% 이하입니다. 이동 중에 발생하는 버벅임도 훨씬 심해지며, 한 번의 멈춤이 1초 동안 지속되기도 합니다. 따라서 모든 설정을 높은 수준으로 맞추고 30fps로 제한하는 것이 좋을 것 같습니다.

호기심에 PS5 버전에서 어떤 설정을 사용하는지 파악해 보려고 했습니다. 텍스처는 최고로 설정되어 있는 것으로 보이고, 글로벌 조명은 낮은 수준에 가까운 것으로 보입니다. 그림자와 관련된 모든 것은 주로 높은 수준과 거의 동일해 보이며, 반사는 높은 수준보다는 낮은 수준에 가까운 것 같습니다. 불행히도, 다른 설정은 파악하기 어려웠으며, PS5은 PC 사전 설정과 일치하지 않는 설정을 사용할 수도 있습니다.

새로운 지역으로 이동하거나 게임의 커뮤니케이션 글로브가 나타나면 하드웨어가 낮은 수준에서는 더 심한 프레임레이트 저하가 발생할 수 있습니다.

최적화된 설정을 선택하는 면에서, 솔직히 말해서는 1080p에 초점을 맞춘 PC에서는 의미가 없습니다. 최저 설정으로도 중간 수준의 시스템에서 60fps를 유지할 수 없습니다. 이를 염두에 두고, 고성능 RTX 4080 시스템에서 각 설정을 차례로 조정해 보았습니다. 여기서 성능에 주목할만한 영향을 미치는 설정은 세 가지만 있었습니다: 글로벌 조명, 그림자 해상도 품질 및 그림자 렌더링 풀 크기입니다. 이 세 가지 옵션을 최고에서 높은 수준으로 변경하면 시야 유지율이 10% 증가하면서 시각적인 저하가 크게 없어졌습니다.

마무리하며, Steam 하드웨어 설문 조사에서 본 것과 유사한 하드웨어에서 게임이 어떻게 동작하는지 확인하기 위해 GTX 1080과 쿼드 코어 Intel i7 7700K로 구성된 이전 PC를 사용해 보았습니다. 흥미로운 사실을 발견했습니다. FSR 2 품질, 고해상도 텍스처 및 그 외 모든 것을 낮은 수준으로 설정한 1080p에서, 꽤 요구되는 지역에서도 게임은 30fps 이상을 유지했습니다. 다만, 나무를 통과하면 프레임률이 20대로 떨어지는 등의 문제가 있었습니다. 따라서 게임은 최소 사양보다 낮은 하드웨어에서도 플레이 가능하지만, 설정은 가장 낮은 수준으로 고정되며, 최대 30-40fps까지만 기대할 수 있습니다. 다만, 게임 내 30fps 제한에서의 프레임 페이싱은 좋지 않습니다.

요약하면, Immortals of Aveum의 고사양 시스템 요구 사항은 절대적으로 진실입니다. 이 게임은 개발자가 의도한 60fps 경험에 가까이 다가가기 위해 평균 이상의 PC가 필요한 매우 무거운 게임입니다. 긍정적인 면으로는 시스템 요구 사항이 실제 성능 측면에서 정확한 평가를 제공합니다. 부정적인 면으로는 이동 중 버벅임과 같은 몇 가지 미해결된 문제로 인해 게임이 전체적인 잠재력을 발휘하지 못합니다. 이 문제들을 앞으로의 패치에서 개발자들이 해결할 수 있기를 바랍니다. 최근 EA 게임 출시와는 달리요.