소닉 팀의 팀장은 픽셀 아트가 미래의 게임에 실용적인 예술 스타일이 아니라고 말합니다.

The Sonic team leader says that pixel art is not a practical artistic style for future games.

소닉 팀의 팀장 이즈카 다카시는 픽셀 아트가 소닉의 미래를 위한 “실용적인 예술 스타일”이 아니라고 생각하므로, 소닉 매니아 2에 대한 희망을 갖지 마세요.

Gamescom에서 Games Radar와의 인터뷰에서 이즈카는 소닉 프랜차이즈의 미래와 2D 및 3D 소닉 게임을 병행해야 한다는 필요성에 대해 논의했습니다.

그는 “브랜드를 얘기할 때, 절대로 현대적인 소닉 3D 게임이 필요하다고 생각합니다”라고 말했습니다. “또한 클래식한 소닉 2D 게임도 필요하다고 느낍니다. 이들은 우리가 가져야 할 기본적인 기둥들입니다. 우리는 영화와 TV로 확장하고 있지만, 게임관객을 위해 3D와 2D 모두를 준비해야 합니다.”

Sonic Superstars – 발표 트레일러

작년의 소닉 프론티어는 미래 소닉 게임의 “기반”이라고 불리는 개방형 지역 개념을 정립했습니다. 이즈카는 이전에 이 개념을 “미래 소닉 게임의 주춧돌”로 묘사했습니다.

이번 최신 인터뷰에서 이즈카는 프론티어가 3D 소닉 게임플레이를 “새로운 게임플레이 경험을 플레이어에게 제공하기 위해 10-20년 동안 계속 발전시킬 수 있는 것”으로 고정시켰다고 설명했습니다.

그렇다면 2D 게임은 어떻게 될까요?

소닉 슈퍼스타즈는 팀의 다음 게임으로 “2D 소닉 게임플레이의 진화”입니다.

“픽셀 아트는 멋지지만, 10-20년 후에는 플레이어에게 실용적인 예술 스타일이나 프레젠테이션으로 여겨지지 않을 것이라고 생각합니다”라고 이즈카는 말했습니다. “우리는 발전하고 실제로 상황을 개선하기 위해 10-20년 후에도 계속 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있는 것을 보장하기 위해 무언가를 제시하고 싶었습니다.”

이 코멘트에서 왜 이즈카가 픽셀 아트가 실용적이지 않다고 생각하는지 명확하지 않으며, 원래의 Mega Drive 게임의 아이코닉한 모습을 재현하기 위해 이 스타일을 사용한 소닉 매니아 팬들에게는 확실히 실망스러운 소식입니다.

반면에, 소닉 슈퍼스타즈는 2D 시점에서 3D 캐릭터 모델과 환경을 갖춘 보다 정교한 시각적 스타일입니다. 현대적인 효과가 가득한 더 복잡한 시각적 스타일이지만, 픽셀 아트는 여전히 그 매력이 있습니다.

측면 스크롤러로서, 소닉 슈퍼스타즈는 클래식 소닉으로의 귀환이지만, Gamescom 프리뷰에서 썼듯이, 협동 멀티플레이어는 근본적인 결함이 있습니다.