이론적으로, Xbox Series X에서 스타필드 성능 모드는 실행 가능한가?

Xbox Series X에서 스타필드 성능 모드 실행 가능한가?

모든 많은 기대감을 불러 일으키는 콘솔 게임의 도착은 특히 베데스다 게임 스튜디오의 스타필드와 같은 1자 게임이라면 놀라울 정도로 기대감이 큽니다. 다가오는 게임 출시 전의 여러 논란 중 가장 큰 것 중 하나는 Xbox Series X에 출시되는 대부분의 게임이 60fps를 목표로 하고 있을 때 스타필드를 30fps로 제한한 결정이었습니다. 최종 게임이 우리 손에 있을 때, Microsoft의 가장 강력한 콘솔에서 성능 모드가 있는 가능성은 어떻습니까? 이것은 DF Direct Special의 사업 순서입니다. 이 단락 아래에 임베디드된 영상을 보실 수 있습니다.

6월에 베데스다는 콘솔에서의 30fps 제한을 확인했고, 토드 하워드는 “우리는 일관성을 선호합니다… 우리 이전의 게임들을 고려하면 놀라움이 없을 것입니다. 항상 거대하고 개방적인 세계, 완전히 다이내믹하며 하이퍼 디테일이 있는 곳, 어떤 일이든 일어날 수 있는 곳을 만들기 위해 노력합니다.”라고 말했습니다. 하워드는 또한 프레임 속도 제한이 없을 때 Starfield가 콘텐츠에 따라 최대 60fps로 실행될 수 있다고 언급했습니다.

그래서, 어떻게 이를 테스트할 수 있을까요? 우리는 Xbox Series X 콘솔의 기능과 대략적으로 일치하는 독특한 PC를 구축했습니다. 최근에 우리는 AMD 4800S 데스크탑 키트를 검토했는데, 이는 실제 Xbox Series X SoC를 기반으로 한 중국에서만 판매되는 OEM 제품입니다. GPU 부분은 비활성화되었지만, CPU 요소와 16GB의 GDDR6 메모리를 사용할 수 있습니다. Series X보다 더 빠른 클럭 속도와 게임에 사용할 수 있는 더 많은 코어가 있지만, GDDR6 메모리라는 제한이 있습니다. 이 메모리는 일반적으로 그래픽 카드에 사용되는 것이지 CPU에 사용되는 것은 아닙니다. 흥미로운 결과를 도출하는 전체 검토를 확인해 보세요. Xbox Series X의 CPU는 Zen 2 프로세서이지만 Ryzen 5 3600이나 Ryzen 7 3700X와는 매우 다른 방식으로 작동합니다.

John, Rich, Oliver가 모여 Starfield DF Direct Special에서 생각과 의견, 새로운 테스트를 공유합니다.

그래픽이 비활성화된 후 다음 도전 과제는 콘솔과 유사한 GPU를 선택하는 것입니다. Xbox Series X의 52CU 기반 RDNA 2 그래픽 코어와 진정한 등가물은 없지만, PlayStation 5의 그래픽 성능은 Xbox와 대체로 비슷하기 때문에 가까운 등가물을 찾을 수 있습니다. Radeon RX 6700 (XT 모델 제외)은 PS5의 GPU와 동일한 36개의 컴퓨트 유닛 수, 동일한 144개의 텍스처 매핑 유닛, 동일한 96개의 ROP를 가지고 있습니다. 메모리 대역폭은 더 제한적이지만, 더 많은 온-다이 캐시를 가지고 있습니다. 클럭 속도는 약간 높지만, MSI Afterburner에서 간단한 조정을 통해 RX 6700을 PlayStation 5의 GPU와 비슷한 약 2.23GHz로 가져올 수 있었습니다.

여기서 명확히 하자면: 우리의 프랑켄슈타인 콘솔은 PS5나 Xbox Series X와 정확히 일치하는 것은 아니지만, CPU를 둘러싼 독특한 아키텍처를 복제하고 현재 세대의 콘솔과 대략적으로 동등한 파워를 제공합니다. 또한, 베세다가 개발 빌드에서 프레임 속도 제한을 해제할 수 있는 것과 달리, 우리는 PC에서 이를 할 수 있는 제약이 없습니다. 다음 도전 과제는 PC에서 Xbox Series X와 가능한 한 가까운 그래픽 설정을 가져오는 것입니다. 우리의 큰 스타필드 PC 기술 리뷰가 곧 공개되니, 이에 대해 더 자세히 읽어보세요.

이 페이지 상단의 임베디드 동영상에서 테스트를 확인할 수 있습니다. 적절하게 구성된 게임으로 실험을 시작할 수 있었습니다. FSR 2 품질 스케일업(동적 해상도 스케일링 비활성화)을 적용한 동일한 4K 출력 해상도에서 실행할 때, 프레임 속도를 해제하면 Starfield는 콘텐츠에 따라 최대 60fps까지 제공됩니다. 흥미롭게도, 이는 첫 번째 연구실 미션의 폐쇄된 환경에서 발생했습니다. 저는 우주 여행이 더 부드럽게 실행될 것으로 예상했지만, 35fps에서 50fps 정도의 속도로 작동했습니다. 그러나 거의 모든 다른 곳에서는 게임이 30fps에서 40fps 사이의 지역에 있었습니다.

이것이 바로 우리가 기대해야 할 것입니다. Starfield는 복잡한 게임이며 복잡한 시스템을 갖고 있습니다. 30fps를 목표로 잠금하는 결정이 내려지면, 일관성을 최대한 유지하기 위해 CPU와 GPU의 최대 성능을 활용하면서 경험의 대부분에 일관성을 보장하기 위해 약간의 여유를 남겨둘 필요가 있습니다. 그래서 가능한 한 콘솔 설정과 가깝게, Xbox Series X와 가능한 한 가까운 기계에서 이것을 보는 것은 놀라운 일이 아니라고 볼 수 있습니다. 그렇다면 해상도를 Series S 스타일의 재구성된 1440p로 낮출 경우에는 어떨까요?

해상도만 줄였지만, 그 외에는 같은 설정을 유지했습니다 (Series S는 몇 가지 더 수정되었습니다). 내 시나리오를 모두 다시 실행해본 결과, Starfield는 최소 40fps 정도에서 작동하며, 게임의 대부분은 60fps로 작동합니다. 50대에서 60fps로 고정된 연구소 미션에는 놀랍지 않았지만, 시각적으로 풍부한 네온 장소가 60fps로 고정되어 작동되는 것을 보니 기분이 좋았습니다. 시험한 섹션에서는 우주 전투도 최대 프레임률을 달성했습니다.

내 결론은 뭐냐면? Xbox Series X와 완전히 일치하지 않는 우리의 프랑켄슈타인 콘솔이 있음을 감안하더라도, 게임의 대부분을 최소 40fps에서 실행할만큼 충분한 CPU 여유 공간이 있는 것처럼 보입니다. 따라서 120Hz 디스플레이용 40fps 모드가 작동할 수 있을 것으로 보입니다. 게다가 완전히 잠금 해제된 성능 모드는 일관된 60fps에 아무리 가까워지지 않을지라도 일부 사용자들에게는 가치가 있을 수 있으며, 가변 주사율(VRR) 스크린을 사용하는 플레이어들에게 특히 잠재력이 있습니다.

Bethesda가 이 방향을 채택할지는 물론 알 수 없습니다. 대부분의 출시 전 논란과 마찬가지로, 사용자들이 실제로 게임을 직접 플레이하면 30fps는 큰 문제가 아니게 됩니다. 그것은 역할을 다하고 일관성이 있으며, 프레임 속도 제한이 왜 필요한지 대부분의 사용자들이 이해하는 것으로 보입니다. 이 정도 규모, 규모 및 범위의 게임은 단순히 60fps 목표와 잘 어울리지 않습니다. 콘솔은 유한한 자원을 가진 주류 시스템이라는 사실을 인정할 시간입니다. 그리고 게임 개발자는 게임의 전반적인 야망과 일치하는 성능 목표를 설정하는 것에 달려 있습니다.

다음으로, 이 테스트는 오늘 발표하는 DF Direct Special의 단지 3분의 1에 해당합니다. 이 페이지 상단에 있는 동영상을 보시고 즐기시기 바랍니다. 해당 동영상에서는 PC 빌드용 DLSS 모드가 AMD의 독점 FSR 2 통합과 비교되는 방법과 함께, John Linneman이 PC 및 Series X에서 HDR을 조정하는 팁을 제공합니다. 게임이 전혀 HDR 조정 가능한 요소를 제공하지 않은 세계에서 우리의 후원자인 Digital Foundry Supporter Program의 다양한 질문들에도 대응합니다. 언제나 재미있는 시간이 될 것입니다.

다음은 무엇일까요? Alex가 PC 기술 리뷰를 곧 공유할 예정입니다. 내용 일부를 미리 확인해봤는데, 좋은 리뷰가 될 것 같습니다!