스타필드의 출시가 스카이림, 폴아웃 4, 그리고 폴아웃 76과 어떻게 비교되는지

스타필드 출시와 스카이림, 폴아웃 4, 그리고 폴아웃 76의 비교

개발을 거듭한 뒤, Bethesda Game Studios의 대작 과학 판타지 RPG인 Starfield가 드디어 출시되었으며, 큰 출시 수치를 기록하고 있습니다. 9월 7일 현재, 게임은 600만 플레이어에 도달하였으며, 동시 접속자 수는 100만 명을 기록하고 있습니다.

큰 숫자네요! 하지만 이러한 숫자들은 이전 BGS의 대작 출시인 The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76과 어떻게 비교될까요? 아래에서 이러한 게임들의 주요 출시 수치를 확인할 수 있습니다. 단, Game Pass의 도입으로 게임 시장이 변화하였기 때문에, 플레이어는 게임을 구매하지 않고 구독하여 액세스할 수 있습니다. 또한, Bethesda는 Microsoft에 인수되었으며, 이는 Starfield가 Xbox 콘솔에서만 이용 가능하다는 의미입니다. 반면 Skyrim, Fallout 4, Fallout 76은 다중 플랫폼으로 출시되었습니다.

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위의 주의사항을 알았으니, Starfield의 출시를 BGS의 세 가지 이전 게임과 비교해보겠습니다.

Starfield

9월 6일, Starfield가 많은 사람들이 미리 구매한 사람들을 위한 사전 출시 기간을 거친 뒤에야 모두를 위해 공식적으로 출시되었습니다. 이 날, 게임은 100만 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 이는 PC, 콘솔 및 클라우드를 포함한 모든 플랫폼에서 Starfield를 플레이하는 사람들의 수를 의미합니다. 많은 게임이 100만 명의 동시 플레이어를 돌파하지 못했는데, 이제 Starfield는 그 중 하나입니다. 비교해보자면, 오늘 스팀에서 100만 명 이상의 동시 플레이어를 가진 게임은 CS: GO 하나뿐입니다.

판매량은 좀 더 구체적으로 파악하기가 어렵습니다. Microsoft와 Bethesda는 Starfield의 판매량을 확인하지 않았지만, 출시 이후 600만 명의 플레이어가 이 게임을 플레이했다고 9월 7일에 발표되었습니다. 이는 8월 31일의 100달러 프리미엄 에디션 및 300달러 컨스텔레이션 에디션 출시일부터 9월 7일까지 Starfield를 플레이한 모든 사람들을 포함한다고 보면 됩니다. Starfield는 Xbox Game Pass에서 이용 가능하므로, 이 프로그램의 구독자들은 추가 비용 없이 게임을 플레이할 수 있습니다.

그러나 8월 31일부터 9월 5일 사이에 Starfield를 플레이한 모든 사람들은 별도로 게임을 구매해야 했습니다. 기다리기를 원하지 않는 Game Pass 구독자들을 위해 Microsoft는 35달러의 업그레이드 옵션을 제공하여 8월 31일에 게임을 잠금 해제하였습니다.

Bethesda나 Microsoft가 Starfield의 정확한 판매량을 발표할 지 여부는 알 수 없습니다. 마이크로소프트는 Starfield가 새로운 Game Pass 구독을 유치하여 수익을 창출할 것이라고 밝혔으며, 이것에는 실질적인 가치가 있습니다. 현재 마이크로소프트는 하드웨어 판매량이나 게임 판매량과 같은 명확한 판매 수치보다는 더 추상적인 “참여” 지표에 더 초점을 맞추고 있으므로, Xbox 하드웨어 판매 수치나 게임 판매 수치를 공개하지 않습니다. Game Pass를 통해 패러다임이 변화되었습니다.

Fallout 76

Starfield 이전인 2018년에 출시된 Fallout 76은 비교적 좋지 않은 평가를 받았으며, Bethesda는 이 온라인 게임의 판매 수치를 발표하지 않았습니다. 그러나 NPD는 2018년 11월 미국에서 출시한 게임 중 4위로 판매되었다고 밝혔습니다. 출시 달에는 Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4, Red Dead Redemption 2에 이어 4위를 차지했습니다. Bethesda는 NPD와는 디지털 게임 판매 수치를 공유하지 않고 있으며, Fallout 76이 물리적 판매만을 고려한 4위에 랭크되는 것은 더 인상적인 성과입니다.

베더스다는 시간이 흐름에 따라 폴아웃 76을 꾸준히 개선하고 지원해왔으며, 2022년 말 기준으로 게임은 1350만 명 이상의 플레이어에게 도달했습니다. 게임이 그만큼 많은 사본을 판매하지는 않았지만, 그만큼 많은 플레이어들에게 도달하는 것은 여전히 인상적인 업적입니다.

폴아웃 4

BGS의 타임라인을 좀 더 되돌아보면 2015년에 출시된 폴아웃 4가 있습니다. 이 게임은 거대한 출시를 했었습니다. 베더스다는 출시 당일에 전 세계적으로 1200만 사본의 게임을 배송했다고 발표했으며, 이는 7억 5천만 달러 이상의 매출을 나타낸다고 회사는 말했습니다. 비교해 보면 록스타의 GTA V는 2013년에 처음 24시간 동안 8억 달러의 수익을 창출했습니다. 2023년의 대히트 작품 인 Hogwarts Legacy는 12백만 사본 판매를 달성하는 데 2주가 걸렸습니다.

폴아웃 시리즈는 웨스트월드의 창작자들이 만든 새로운 폴아웃 TV 쇼와 함께 성장할 준비가 되어 있으며, 폴아웃 5도 언젠가는 더 뒤로 나올 예정입니다.

엘더 스크롤 5: 스카이림

2011년에 출시된 엘더 스크롤 5: 스카이림은 바로 인기를 끌었습니다. 출시 후 48시간 동안 350만 사본을 판매하며, 첫 주에는 700만 사본 이상을 판매했습니다. 게임은 또한 출시 첫날 스팀에서 28만명 이상의 동시 접속 플레이어를 기록했습니다.

스카이림은 여전히 BGS의 역대 가장 인기 있는 게임입니다. 이 게임은 6000만 사본을 판매하여 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.

게임의 장기적인 성공은 일종의 밈이 되었습니다. 게임 디렉터인 토드 하워드는 2018년에 “만약 우리가 이를 출시하지 않길 원한다면, 사지 않으면 됩니다.”라고 말했습니다. 그 당시 하워드는 매달 여전히 수백만 명의 사람들이 스카이림을 플레이한다고 말했습니다. 최근 몇 년 동안 이 수치는 확실히 감소했을 것이지만, 스팀에서 매일 여전히 수천 명의 사람들이 스카이림을 플레이하고 있습니다.

BGS는 이제 초점을 다음 엘더 스크롤 게임인 엘더 스크롤 6로 옮기고 있습니다. 프리 프로덕션 기간을 거쳐 게임은 현재 활발한 개발 단계에 있지만, 여전히 몇 년 뒤의 일입니다.