왜 라이엇이 리그의 인기있는 새로운 게임 모드를 제거하는가

왜 라이엇이 새로운 게임 모드를 제거하는가?

이미지: Riot Games

제거 방법이 있습니다

Riot Games는 League of Legends에서 여러 가지 새로운 게임 모드를 선보였습니다. Twisted Treeline, Dominion, Ascension, Invasion, Odyssey: Extraction, Black Market Brawlers, Nexus Blitz 등 많은 모드가 있었습니다. 그러나 그 중 소수의 모드만이 돌아왔거나, Teamfight Tactics처럼 영구적으로 League 클라이언트의 일부가 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 왜 잠깐 동안만 존재하는 게임 모드를 만드는 시간을 낭비하는 걸까요?

이번 여름에 Riot은 또 다른 새로운 게임 모드인 Arena를 선보였습니다. Arena는 2v2v2v2 게임 모드로, 팀이 빠른, 혼돈스러운 2v2 전투에서 대결합니다. 몇 라운드마다 플레이어들은 자신들의 플레이 스타일을 변화시키는 다양한 개성을 얻습니다. 예를 들어, Chauffeur는 당신을 아군과 영구적으로 연결시킵니다. 그들이 어디로 가든 당신도 따라가며 이로 인해 일부 버프를 얻게 됩니다. 결국, 마지막에는 한 팀만이 남게 됩니다. Arena는 플레이어들이 즐겼지만, Riot은 다시 한 번 12월에 한정적으로 돌아올 때까지 메뉴에서 제거했습니다. 그러나 그것은 의도적이었으며, Riot의 큰 전략의 일부입니다.

Riot Games의 게임 프로듀서인 Eduardo Cortejoso는 GameTopic과의 통화에서 다음과 같이 말합니다. “과거에는 특정 게임 시간을 달성하거나 계정당 특정 구매 횟수를 달성하는 것으로 모드를 측정했습니다. 특히 League가 올해 초에 어려운 시기를 겪고 있었던 것을 감안할 때, 우리는 플레이어의 신뢰를 회복하는 기회로 이를 활용하고자 했습니다.”


이미지: Riot Games

Arena는 2023년 초에 실망스러운 시네마틱을 발표한 후 큰 사과의 일부였습니다. 팬들은 게임이 정체되고, League의 이야기가 소홀히 되고 있다고 불평했습니다. 우리는 1월에 이 새로운 게임 모드에 대해 알게 되었습니다.

이전 모드에서 작업한 개발자들은 Riot에서 이탈하거나 Teamfight Tactics와 같은 다른 Riot 팀으로 옮겼습니다. 그래서 Arena에 대해서는 팀이 무언가 달성 가능한 것을 생각했습니다. 그들은 모드를 구축하고 출시한 다음, 후속 버전에서 이를 발전시킬 수 있는 것을 원했습니다.

Cortejoso는 말합니다. “League는 다른 사람과 경쟁하면서 팀으로 플레이하거나 다른 사람과 함께하는 순간에 최고입니다. 그래서 우리는 개인 중심적인 경험을 하지 않기로 결정했습니다. 팀 요소를 유지하고자 했습니다.” 다양한 조합으로 테스트한 후, 팀은 2v2로 결정했습니다. “이것은 팀 중심적인 게임인 느낌을 줄 수 있는 최소한의 인원 수이며, 동시에 League 게임 플레이의 최고점에 도달하기 위한 장벽을 줄입니다. 모두가 같은 페이지에 있고, 노력을 조율할 수 있는 순간입니다.”

핵심 공식이 실리드했고, Arena는 팬들에게 잘 받아들여졌습니다. 그러나 모드의 초기 실행 후에도 클라이언트에서 사라졌습니다. 좋은 소식은 Arena가 사라진다고 해서 영원히 없어지는 것은 아니라는 점입니다. Nexus Blitz와 Arena 모두 돌아올 예정입니다. 다음 Arena는 공식을 발전시킨 것으로, 몇 가지 조정과 새로운 변화 – 플레이어들이 실험할 수 있는 새로운 개성을 포함하여 – 이 있을 것입니다.

Arena는 Riot이 일시적인 게임 모드를 다루는 방식의 변화도 나타냅니다. 과거에는 일반적인 PvP 경기에 변형을 가한 One for All이나 Hexakill과 같은 모드들이었습니다. 그러나 Arena는 이 형식을 더욱 혁신적으로 바꿉니다. Cortejoso는 다음과 같이 말합니다. “우리는 모드에 대한 노력을 좀 더 집중해, 덜 충족된 대상 그룹이나 기대치나 동기를 탐색하려고 합니다. 이것이 바로 Arena와 같은 모드를 볼 수 있는 이유입니다. 우리는 명확히 시간이 짧은 더 무작위적인 요소를 가진 것을 목표로 하고 있습니다.”

Cortejoso는 이것이 더 적은 플레이어를 대상으로 하는 위험한 접근 방식이라고 인정하면서도, Riot은 다양한 플레이어 경험을 얻을 수 있는 더 나은 결과를 기대하고 있습니다. 그는 “우리는 개발 관점에서 조금 가벼운 방향으로 유지하고, 다음 몇 년 동안 많은 것을 배우며 계속 진행할 것으로 예상합니다. 특히 모드에 대해서는 League of Legends 팀에서 더 많은 것을 기대하십시오.”