FPS Chess는 게임에서 새로운 의미를 뽑아내며 규칙을 어기는 도박꾼들의 행렬에 합류합니다.

FPS Chess는 도박꾼들의 행렬에 합류하여 게임에 새로운 의미를 더합니다.

FPS Chess는 이름에서 알 수 있듯이, 일인칭의 변칙이 있는 체스입니다. 그렇다고 해서 체스가 이미 일인칭으로 플레이되고 있을까요? 우리가 경기에 앉을 때, 우리는 전장의 상황을 조망하는 장군의 역할을 가정하고 있을까요? 아니면 우리는 제3인칭으로 이야기를 전달하는 서술자일까요? 각 말이 파괴나 승리로 향하는 과정을 이야기하는 것일까요?

FPS Chess의 핵심은 작년 Steam에서 출시되었으며, 무료로 다운로드할 수 있는 간단한 게임입니다. 따뜻한 공부실에 앉아 (책장, 타오르는 난로, 카펫 위에서 울리는 모형 기차) 온라인으로 어떤 사람과 맞장을 치는 것입니다. 상대편 말이 없이, 당신의 말과 상대의 말이 자신의 의지로 움직입니다. 하지만, 실제로는 아무런 손가락도 움직이지 않습니다. Inscryption과 달리 – 게임에 관한 게임인 다른 게임은 나무와 따뜻한 어둠 속에서 당신을 감싸지만 카드에는 불쾌한 것이 없습니다.

전통적인 방식으로 말들이 맞서 싸웁니다. | 이미지 제공: DigiPen

말이 쟁탈을 시도할 때마다, 우리는 일인칭으로 넘어갑니다. 전투는 보드 위에서 시작되고 떨어져 의자와 선반 위로, 불로, 심지어 기차의 카리지로 굴러떨어집니다. 이 시점에서, 실제 체스와의 어떠한 연결도 무너져 내렸을 것으로 생각될 수 있습니다. 하지만 사실은 예상치 못한 경로를 따라간 것뿐입니다. FPS Chess는 영웅 슈터의 메카닉으로 고대 게임을 감싸며, 플레이 패턴을 변경합니다. 이렇게 함으로써 말들에게 개성을 부여하고, 그들의 동작에 날카로운 익숙한 목적을 불어넣습니다. 주교들을 보세요. 성스러운 수류탄을 휘두르며 빌어먹을 날개로 전투에 미끄러지는 것입니다. 여왕을 지켜보세요. 가틀링 건을 들고 왕의 텔레파시로 말들을 던지는 것입니다. 그녀와 싸움을 시작하면, BioShock 2의 빅 시스터가 다가올 때의 기분과 똑같이 느껴집니다. 세상이 갈라지고 공포가 휩싸입니다.

하지만 전투 시간이 오면 행동은 일인칭으로 전환됩니다. | 이미지 제공: DigiPen

FPS Chess는 규칙을 깨면서 자신의 영감에 경의를 표합니다. 그렇게 함으로써, 역사를 통해 체스 주변에 떠돌아 다니는 변형들의 행렬에 가입합니다. 바비 피셔가 생각해 낸 Chess960을 생각해보세요. 이 변형은 말들의 배치를 무작위화하여 플레이어들을 이론의 먼지 속에서 끌어내어 순수하고 열린 창조성의 영역으로 이끄는 데에 목적이 있습니다. 던시니의 체스는 반면에 검은색에 전통적인 세팅을 제공하면서 흰색에는 32개의 폰들을 제공합니다. 이것을 만든 주인공인 던시니 경은 제1차 세계 대전에서 싸웠으므로, 비대칭적인 호드 모드를 남겨준 것은 아주 이상한 일이 아닐 것입니다. 체스는 8세기 초에 매우 알아볼 수 있는 형태로 도착했을지 모르지만, 많은 패치나 출시 후 콘텐츠는 받지 못했을 것입니다. 하지만 이런 모딩 커뮤니티가 있는 한, 누가 신경쓰겠습니까?

이러한 변형들은 체스가 아니게 될 수도 있지만, 언제나 체스에 관한 것입니다. 그들은 규칙을 조롱함으로써 새로운 의미를 드러냅니다. 우리에게 조롱이 근본적으로 사랑의 행위임을 상기시켜주며, 그들은 만든 이들의 광분한 틀을 통해 게임을 전개합니다. 그래서 FPS Chess의 영구적인 이미지는 각 대립의 마지막에 보이는 것입니다: 깨진 패가 가루처럼 무너지는 것. 당신은 그 극장을 즐기며, 고대 게임이 잠깐이지만 놀리고 부서지는 모습을 감상합니다. 하지만 다음 수, 그리고 그 다음 수가 기다리고 있음을 알고 있습니다. 하지만 그 아래에 있는 게임은 건재하게 서 있습니다. 조각나면서도 흔들리지 않습니다.