블러드본은 액션 RPG 공포의 판을 뒤집었지만, 라이즈 오브 P는 우리의 기대를 재정의할 수도 있습니다.

'While Bloodborne flipped the table for action RPG horror, Rise of P could redefine our expectations.

내가 처음으로 Bloodborne을 플레이하면서 내가 가장 좋아하는 시계를 부러뜨렸어. 어젯밤에는 Lies of P를 플레이하면서 발목을 삐꾸났어. 사실은 내가 일상에서 특별히 사고를 자주 당하지는 않지만, 이 두 가지 비디오 게임 관련 사고가 일어난 상황을 존중한다는 것을 알려주고 싶어. 아마도 이것이 나와 같은 소울슬라이크 액션 RPG 팬들의 최종 목표일지도 모르겠다. 아마 모두가 이렇게 빠르고 위험하며 어려운 도전 때문에 현실에서 실제적인 피해를 입기를 원하게 되는 것일지도 모른다. 아마 이것이 비디오 게임 플레이에서 다크 소울이 되는 순간이며, 우리의 고집불통한 면이 우리의 소중한 소지품을 부수는 것으로 인해 네 번째 벽을 깨뜨리는 순간이 될지도 모른다.

(이미지 제공: Neowiz)

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Lies of P 리뷰: “소울슬라이크 장르에서 강력한 경쟁자”

하지만 제 생각에는 그렇지 않아요. 저는 좋은 가상의 공포를 좋아하지만, 공포의 어둠에 빠져들어 이러한 게임들이 공포만으로도 여러 가지 측면에서 더욱 흥미로워지는 ARPG에 특별한 매력이 있다고 생각해요. 게임 안에서 가장 강력한 적들과 싸우면서 실제 세계에서도 일어나는 것처럼 일어나서 싸워요. 거실에서 한 발로 뛰어가며, 온스크린 공격마다 체중을 옮겨가며, 강력한 공격에 몸을 기울이고, 적이 다가올 때 옆으로 빠져나가요. 그에 대항하여, 빠르게 움직여요. 손목을 벽난로에 쾅 부딪혀요. 발목을 삐꾸났어요. 시계를 부수고 발을 다쳤어요. 고통 속에서 비명을 지르죠 – 게임 안에서와 현실에서도 – 그리고 그런 후에 다시 침착해지고, 먼지를 털고 다시 도전해봐요. 그리고 그것이 놀라운 경험이에요.

이 모든 것을 통해, Bloodborne의 이상한, 신비로운 러브크래프트적인 분위기와 주제는 2015년에 코스믹 공포에 대한 열정을 고무시켰어요. 제 생각에, 이것은 이미 알려진 공식을 따르면서도 더 어렵고 더 빠르고 더 무서워진 것 중 가장 좋은 예시인데요. 어떤 이가 Mensis의 악몽과의 무서운 전투, 혹은 Mergo의 Wet Nurse와의 결전을 잊을 수 있을까요? Hunter’s Dream의 연기 나는 꽃밭에서 Gherman과의 궁극적인 대결은 여전히 제 현실 세계의 악몽을 뒤쫓고 다닐 만큼 고통스러워요.

그러므로, Bloodborne은 개발사 FromSoftware에게 가장 고통스러운 게임이에요. 그리고 Lies of P가 이번 주에 나왔을 때 Yharnam의 악몽 같은 세계와 적절한 비교를 이끌어내었다고 할 수 있지만, 사실은 Neowiz Games의 최신 작품이 이 공간에서 공포의 미래를 이끌어갈 수도 있다고 생각해요.

지옥의 조각

(이미지 제공: Neowiz)

“Lies of P의 자유로운 핀오키오적 배경은 인형이 얼마나 무서운지에 대해 완전히 드러난다.”

그렇다고 해서 Bloodborne이 8년 전 출시될 때와 같이 오늘날에도 여전히 무서울 정도는 아니에요. 피를 통한 화폐, 차원 이동, 밤중에 덜컹거리는 것들에 의해 고통받는 비정상적인 시민들과 같은 주제는 여전히 소름끼치게 멋져요. 하지만 Elden Ring이나 심지어 Dark Souls 3 같은 게임들이 전투, 세계 구성, 보스 전투 등 모든 면에서 기준을 훨씬 높게 끌어올렸기 때문에 Bloodborne의 전반적인 영향력은 불가피하게 약해진 것 같아요. Gael은 Father Gascoine의 느낌을 자랑하고, Abyss Watchers는 Lady Maria와 유사해요. Oceiros the Consumed King (상상 속에서 울고 있는 아기를 품고 있는)은 Yharnam에 딱 어울리는 존재일 것이에요.

Lies of P가 빛나는 이유는 영향력과 독창성의 완벽한 균형에 있어요. 명확하게 FromSoftware의 과거 작품, 특히 Bloodborne에서 영감을 받았지만, Soulsike 공포의 요소에 대한 새로운 해석은 다양한 수준에서 작동해요. 핀오키오적인 배경을 통해 게임은 인형이 얼마나 무서운지에 대해 완전히 드러낼 수 있어요 – 일반적으로도 그렇지만, 이전에 움직이지 않았던 자리에서 일어나서 둔기를 들고 당신에게 다가오는 순간은 더욱 무서울 거예요. 같은 분위기는 Lies of P의 보스 전투에서도 볼 수 있어요. 이는 Bloodborne의 인간형 짐승과 달리 스팀펑크적인 특징을 가지며, BioShock나 Fallout 시리즈와 같은 게임에 어울릴 만큼 독특한 것이에요.

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“이런 손에 놀림을 제대로 표현하는 게임을 하나 만나보면, 다른 게임에서는 얼마나 부족한지를 깨닫게 되고, 그럴 때 비로소 그것이 얼마나 더 큰 규모에서 필요한지를 깨닫게 된다.”

고대 시대를 모방하기 위해 설계된 것이지만, 크랏 시의 인형 인구가 온갖 것을 감시하는 큰 언약에 반대하여 인간 인구를 학살하는 폭동을 일으키는 것은 미래적인 요소를 반영하고 있다. 그곳에서는 일반적으로 수동적인 인구가 국가를 전복하기 위해 움직이는 것을 볼 수 있다. 제가 처음으로 이야기하는 것은 아니지만, 이러한 구도는 플레이어들에게 게임 세계와 그 이야기에 흥미를 끌기 위한 굉장히 교묘한 방법이며, 플레이어들이 깊이 이 악몽 속으로 더욱 진입하도록 유도하고 있다는 것을 알 수 있습니다.

물론, 테마적으로는 블러드본과 매우 유사합니다. 그러나 블러드본은 시간이 지남에 따라 다크 소울즈와 호러의 풍족한 결합으로 거의 독립적인 지위를 차지해왔습니다. 그에 비해 《Lies of P》는 나에게 새로운 액션 RPG 공포의 새로운 동향을 제시할 수 있는 기폭제가 될 수 있다는 점에서 더욱 중요합니다. 이런 손에 놀림을 제대로 표현하는 게임을 하나 만나보면, 다른 게임에서는 얼마나 부족한지를 깨닫게 되고, 그럴 때 비로소 그것이 얼마나 더 큰 규모에서 필요한지를 깨닫게 된다. 결과적으로, 《Lies of P》는 창의적이고 혁신적인 소울라이크 공포 게임들에 대한 홍수문을 열 수 있다. 내 보석과 신체 건강은 저버리더라도 말이다.


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