파이널 판타지 7 리버스는 리메이크를 슈퍼충전한 것이다.

FF7 리버스는 슈퍼충전된 리메이크이다.

파이널 판타지 7 리버스 미리보기

  • 개발사: 스퀘어 에닉스
  • 배급사: 스퀘어 에닉스
  • 플랫폼: PS5
  • 출시일: 2024년 2월 29일, PS5에서 출시 예정

파이널 판타지 7 리메이크에서 가장 좋아하는 일 중 하나는 간단히 올려다보는 것이었습니다. 마침내 미드가르의 플레이트를 빌딩이 위협적으로 걸어다니는 슬럼가에 느끼게 되었고, 이번에는 낮에도 볼 수 있었습니다. 이는 원작에서는 언급되었지만 (보통) 영원히 밤인 것처럼 보이는 사전 렌더링된 배경에서만 암시되었던 것이었습니다. 리메이크가 가져올 수 있는 향상된 모습을 보는 것은 경이로웠습니다.

리메이크의 후속작인 파이널 판타지 7 리버스는 비슷한 반응을 얻어냅니다. 이번에는 단순히 장소를 암시하는 모호한 푸른색과 녹색의 오버월드가 사라졌고, 대신 쓰레기와 유독성 폐기물로 가득한 산업 폐허가 있는 탐험 가능한 오픈 월드가 있습니다. 이전에는 단지 암시만 되었던 것으로 보이는 행성은 학대를 받았습니다. 하지만 일부 야생 동물은 남아있습니다. 나는 금속 덤불을 통해 귀여운 토끼떼가 뛰어다니는 것을 발견했습니다.

이 황폐한 땅 위에는 주포인트로 자리잡은 군사 도시 주논이 있습니다. 이 도시는 미드가르만큼 상징적이지는 않지만, 리버스가 얼마나 광활하고 넓은 세계로 이루어져 있는지를 느낄 수 있습니다.

유로게이머가 파이널 판타지 7 리버스를 직접 플레이해본 후기입니다.

이번 작품은 이전과 비슷하지만 초고속으로 강화되었습니다. 더 빠르고, 화려하며, 더 흥미로운 것입니다. 최고 수준의 시각, 음향 및 영화같은 연출을 제공합니다. 절정에 도달하면 영화를 플레이하는 것 같은 느낌을 줍니다 – 어드벤트 칠드런, 하지만 (대부분) 당신이 통제하고 있는 것입니다.

리메이크의 성공 이후에는 이런 것들이 예상되는 것입니다. 결국, 원작 게임과 리메이크의 개념이 어디까지 가는지 경계를 넘어섰기 때문입니다. 더 많은 것이 동일한 것은 분명히 나쁜 일은 아니며, 더불어 기존의 기준을 높이기 위한 몇 가지 개선 사항도 있습니다. 하지만 리버스에서 가장 흥미로운 점은 리메이크의 이야기 변화와 결과입니다. 이를 완전히 이해하려면 전체 게임이 출시될 때까지 기다려야 할 것입니다.

리버스의 최근 플레이 테스트에서는 “운명의 니벨 산 미션”과 “주논의 개방적인 황야”라는 두 가지 미션을 플레이할 수 있었습니다.

첫 번째 미션은 리메이크에 특유한 직선적인 퀘스트였습니다. 이는 원작 게임의 플래시백과 비슷한 지점에서 일어나는 것으로, 파티가 미드가르를 떠나고 난 후에 발생합니다. 어린 티파는 카우보이 모자도 함께한 채로 새로운 솔저 신참 클라우드와 영웅 세피로트를 인근 마코 반응기로 안내합니다. 하지만 여기서는 마코 스프링이 푸른 에너지로 튀어나오는 것처럼 훨씬 더 멋있어 보입니다.

리액터로 이동하는 과정은 원작보다 상세하게 구현되었으며, 회색 하늘 아래 날카로운 바위들을 통해 등반하는 구간이 포함되어 있습니다. 이는 전투에서 마테리아와 마법 효과의 생생한 무지개와 대조되는 것입니다. 이 미션은 파티 위를 날아다니는 박쥐와 비슷한 악마인 마테리아 가디언과의 보스 전투로 이어집니다.

세피로트는 완전히 플레이 가능하며, 매우 강력합니다. | 이미지 크레딧: 스퀘어 에닉스

그러나 이 섹션을 특별하게 만든 것은 – 처음으로 – 세피로트가 플레이어의 조종이 가능하다는 점입니다 (원작에서는 파티에 합류하지만 여기에서는 완전히 조종 가능합니다). 그는 마테리아의 모든 종류와 그의 상징적인 마사무네 검을 가지고 있으며, 클라우드보다 10레벨 높습니다. 그의 공격은 강력한 관통 공격과 검 춤 콤보가 번갈아 나오며, 그의 헬스 게이트 능력은 드래군의 내려찍기와 비슷합니다. 그리고 그는 옥토슬래시 한계 돌파 기술을 가지고 있습니다. 이 시점에서 세피로트는 클라우드의 영웅이므로 그가 강력한 이유입니다. 그리고 리메이크 이후로 오랜 시간이 지났기 때문에 이는 전투 시스템에 대해 다시 익힐 수 있는 기회를 제공해줍니다. 하지만 세피로트는 너무 강력해서 이전 미션을 무시하는 결과를 초래합니다 – 이는 당연한 일입니다.

이 미션은 몇 가지 새로운 마테리아를 강조했는데, 이는 리메이크와 비교하여 시스템이 더 확장될 것을 시사합니다. 자동 주문 마테리아와 주문의 범위를 확장시키는 확대 마테리아를 획득했습니다. 원작 게임과 마찬가지로 이들은 마법 마테리아와 함께 사용하여 새로운 효과를 얻을 수 있습니다. 또한, 라이트닝과 윈드 마테리아를 하나로 합친 두 개의 마테리아를 얻었으며, 내 소장품을 간소화했습니다.

그렇지 않으면, 이것은 대부분 이전과 크게 다르지 않은 리메이크였습니다. 여전히 벤치에 앉아 HP와 MP를 회복합니다. 전투 이외의 상황에서, 클라우드의 상자를 파괴하기 위한 칼 휘두르기는 여전히 이상하게도 정적입니다. 그리고 그는 가끔씩 특정 지역을 걸어야 하는데, 이는 이야기에 따라 다릅니다. 어느 한 순간, 세피로스는 클라우드를 비웃습니다: “너무나 어린 개 같은 놈”. 이는 침착한 클라우드보다는 재크를 생각하게 하는 표현으로 보입니다. 아마도 이 플래시백이 그림자만큼은 아닐지도 모릅니다.

이 미션은 전투에 주요한 새로운 추가 요소인 시너지의 맛을 보여줬습니다. 전투 방식은 이전과 같이 작동합니다. 일반 공격은 ATB 게이지를 축적하고, 이를 기반으로 능력과 주문을 사용하며, 피해를 입으면 한계 돌파 게이지를 채웁니다. 시너지 공격은 능력과 한계 돌파 사이 어딘가에 위치합니다. 각 능력 사용은 캐릭터에게 하나의 시너지 포인트를 추가합니다. 두 캐릭터가 충분한 포인트를 축적하면 (일반적으로 각각 두 개), 시너지 공격을 발동할 수 있습니다. 이는 꽤 괜찮은 피해를 입히는 파격적인 조합입니다. 플레이어들에게 캐릭터 간 교대를 정기적으로 장려하며, 시너지 공격은 작은 보상처럼 작용합니다. 캐릭터 간의 조합으로 접근하는 추가적인 시너지 스킬도 있지만, 효과는 적습니다.

마법 효과는 정말 화려합니다. | 이미지 출처: Square Enix

이러한 공격들은 전투에 또 다른 요소를 추가하지만, 많은 전략적인 요소는 더해지지 않습니다. 거의 그냥 개발자들이 새로운 것을 추가하기 위해 그냥 덧붙인 것 같은 느낌이 듭니다. 새로운 능력을 고려해야 할 때마다 압도되는 느낌도 들었고, 화려한 효과가 계속해서 튀어나오는 것도 조금 피곤했지만, 이는 미리 보는 것이니 일부분에서 내게 더 많은 이해를 위해 조금 더 시간이 필요했을 뿐입니다. 더 하고 싶어하는 제 기만적인 욕심이 아니라고 약속합니다!

이 미션에서 시너지 공격은 클라우드와 세피로스 사이에서 이루어졌지만, 주논 밖에서 진행되는 다음 미션에서는 더 많은 것을 보여줬습니다. 여기에서 파티는 클라우드, 에어리스, 티파, 바렛, 레드 XIII로 구성되었으며, 모든 조합에서 인상적이고 화려한 시너지 공격이 이루어졌습니다. 예를 들어, 에어리스와 클라우드 사이의 “불꽃 검”은 마법적인 칼집을 휘두르는 빛나는 연발 공격입니다. 에어리스와 레드 XIII 사이의 “행성의 외침”은 그녀가 그의 턱을 간지럽히고 마법적인 폭발을 일으키는 공격입니다. 에어리스와 티파 사이의 “신성한 벌법”은 이전 트레일러에서 본 공격입니다. 대부분의 일반 적들은 시너지 포인트를 축적하기에는 너무 빨리 처치되므로, 이러한 기술은 더 오래 걸리는 전투와 보스 전투에서 가장 유용할 것입니다.

주논 미션은 게임의 오픈 월드를 보여주는 것을 목표로 했습니다, 비록 그것은 작은 부분이었습니다. 새로운 아이템, 갑옷 및 액세서리를 제작하기 위한 전형적인 오픈 월드 게임의 제작 시스템을 비롯하여 그것을 풍부하게 만들기 위한 몇 가지 추가 요소가 있습니다. 플레이어는 금속 광석과 허브 등 대부분의 원료를 수집하여 새로운 아이템, 갑옷 및 액세서리를 제작할 수 있습니다. 그 중에 하나의 재료는 “행성의 호의의 표현”이라고 불리는데, 이것이 무엇을 의미하는지는 자유롭게 해석하세요.

초코보는 이동에 중요하며, 새로운 리오케스트레이티드 테마가 있습니다. 그들에게 타는 것은 걸음보다 빠르며, 숨겨진 보물을 찾을 수도 있습니다. 그렇지만, 이 특정한 초코보는 점프할 수 없어서 예기치 못하게 가파른 환경 앞에서 갑자기 멈춥니다 (최근의 PlayStation State of Play 트레일러에서는 비행 및 등반 능력이 있는 다른 색상의 초코보도 보여줍니다). 초코부티크를 방문하면 다양한 갑옷으로 초코보를 꾸밀 수 있습니다. 귀엽게도, 초코보 새끼를 따라가서 초코보 버스 정류장까지 갈 수도 있습니다 (그리고 그들을 쓰다듬을 수도 있습니다!) – 빠른 이동 옵션을 해제하는 것입니다.

날아다니는 초코보 위의 레드 XIII를 봐! | 이미지 출처: Square Enix

일부 적과의 조우에는 시간 제한이나 특정한 방식으로 압박하거나 스태거를 걸어야 하는 추가적인 목표가 있으며, 이들은 반복해서 플레이할 수 있습니다. 이러한 목표를 완수하면 이 데모에 표시되지 않은 추가적인 보상이 제공됩니다. Square Enix는 또한 수십 개의 서브 퀘스트와 미니게임을 약속했으므로, 이 오픈 월드는 탐험할 이유가 많이 있으며, 리메이크보다 선형적이지 않은 것으로 보입니다.

리메이크의 끝에서 파티에 합류한 모든 사람들의 최애 대화꾼 레드 XIII가 드디어 리버스에서 플레이 가능해졌습니다. 발톱으로 휘두르는 그의 움직임은 다른 캐릭터들과 비교했을 때 더 난폭하고 동물적인 느낌이 듭니다. 그의 독특한 능력은 가드로 공격을 방어하면서 “복수” 게이지를 쌓는 것입니다. “복수” 모드를 활성화하면 공격과 회피 속도가 높아집니다. 그의 상징인 “흡수 베기” 회전 공격도 강력합니다. 그는 근접 전투와 방어에 능한 전사지만, 티파의 강력한 우아함은 가지고 있지 않으며, 파티에 꽤 잘 들어맞습니다. 그런데, 이제 파티 멤버가 더 많아졌기 때문에 전투에서 직접 조종되지 않는 멤버들은 뒤에서 기다리며 전장을 따라가면서 보입니다.

준온 필드를 탐험한 후에 나는 도시 아래의 빈민가로 향했고, 거기서 원작을 플레이한 플레이어에게 친숙한 얼굴들을 만났다: 젊은 프리실라, 그녀의 애완 돌고래, 그리고 바다 생물인 깊은 바다의 공포와의 보스 전투. 이것은 지금까지의 전투 실력의 정점이었다: 캐릭터를 전환하여 시너지 포인트를 쌓고, 콤보 공격을 발동시키며 예외적인 애니메이션을 즐기는 것. 시너지 공격은 영화적인 장면에서 액션으로의 순조로운 전환의 또 다른 예시일 뿐이지만, 이것은 리메이크가 이뤄낸 만족감과 마찬가지로 느껴진다.



어떤 옛 애호가들이 이번에 돌아올 것이다. | 이미지 제공: Square Enix

그러나 한 가지 주요한 차이점이 있었다: 물에 떠있는 유피가 파티가 구해야 하는 사람이었다. 이것이 파티가 유피를 처음 만나는 걸까? 이 부분은 분명하지 않았다. 그렇지만 이는 그들의 만남이 주요 이야기의 일부가 되고 그녀가 파티에 합류하는 것이 원작과 달리 선택 사항이 아닐 것이라는 것을 시사한다.

리버스는 원작과 리메이크와 비교하여 몇 가지 변화가 있다. 이야기에 조정 사항이 있고, 전투에 새로운 변화가 있으며, 잠재력이 넘치는 오픈 월드가 있다. 시각적으로도 매우 인상적이며, 파이널 판타지 16보다 한 단계 업그레이드되었다. 익숙하지만 새로운 것, 팬들이 즐길 수 있는 마법같은 광경이다.

그리고 최근 플레이스테이션 State of Play의 최신 트레일러에서는 환호성을 질렀다: 황금 사우서가 업데이트된 미니게임과 함께 돌아오며, 익숙한 캐릭터들이 플레이 가능하고, 정말로 인상적인 소환수들이 포함될 것이다. 안타깝게도, 나는 플레이한 미리보기 빌드에는 이러한 것들이 포함되어 있지 않았다.

하지만 더 근본적인 플롯 변화가 있을까? 이 두 번째 파트는 어떻게 끝날까? 그리고 잭은 무슨 일이지? 알아내고 싶어서 가슴이 두근거린다.