Path of Exile 2 개발자들은 클래스 스킬로 게임을 깨고 있는 느낌을 받길 원합니다.

The developers of Path of Exile 2 want players to feel like they're breaking the game with class skills.

원래의 Path of Exile은 Diablo와 Titan Quest와 같은 게임과 함께 전설적인 전리품 중심의 액션 RPG의 판테온에 속합니다. 예정된 후속작인 Path of Exile 2에서 Grinding Gear Games의 개발자들은 다양한 스킬과 버프로 캐릭터 빌드를 만드는 원작의 풍부한 초점을 유지하면서 새로운 클래스와 더 큰 세계를 탐험할 계획입니다.

초기에는 현재의 Path of Exile을 대대적으로 개편할 예정이었지만, 두 번째 게임은 이제 원작과 함께 존재하는 독립적인 후속작이 될 것입니다. 이것은 새롭고 돌아오는 플레이어들에게 더 많은 괴물을 무찌르고 더 많은 보물을 수집할 수 있는 새로운 모험을 제공하기 위한 의도로 이루어지며

Grinding Gear Games의 매니징 디렉터인 크리스 윌슨과 Path of Exile 2의 게임 디렉터인 조나단 로저스와의 대화에서, 그들은 후속작의 드루이드 클래스에 대해 설명하고 개정된 스킬 젬 시스템을 통해 캐릭터를 얼마나 발전시킬 수 있는지, 그리고 그것이 다른 게임과 비교하여 Path of Exile 2에 독특한 맛을 준다는 것을 알려주었습니다.

“Exilecon 이후에 팬들로부터의 반응에 매우 만족했고, 우리가 그것에서 얻은 주요한 것은 사람들이 원작과 비교하여 게임이 얼마나 다른지 놀랐다는 것입니다,” 윌슨은 말합니다. “원래와 비교하여 더 크고 액션 중심적인 것을 보고 사람들은 그냥 비슷한 캠페인 게임일 것이라고 생각했습니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다. 후속작의 범위와 캠페인 게임에서의 진행 방식을 고려하면, 우리의 이 결정은 사람들이 Path of Exile 2가 얼마나 다른 게임인지 보여주기 위해 매우 필요했습니다.”

성공의 길

(이미지 제공: Grinding Gear Games)

(이미지 제공: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2는 “MMO 경로”가 아닌 “엘덴 링 방식”으로 진행될 것입니다.

Path of Exile 2의 시각적 표현과 더 빠른 액션 페이스는 원작보다 매우 큰 발전을 보여줍니다. 원작은 이미 10년이 넘은 오래된 게임으로 계절별 활동과 확장 기능을 통해 여전히 강력한 인기를 누리고 있습니다. 후속작에서는 보다 전통적인 솔로 또는 파티 기반 협동 경험에 중점을 둡니다. 이는 Diablo 4의 MMO 스타일 온라인 세계 경험과 구별되기 위한 것이라고 개발자들은 밝혔습니다.

최근 Gamescom 2023에서 공개된 새로운 클래스 중 하나는 Druid 클래스입니다. 개발자들은 Path of Exile 2의 4막에 위치한 프로시저 생성 위치인 Isle of Kin에서 Druid 클래스를 확장된 데모로 소개했습니다. 후속작은 빠르게 진행되는 만남에 더 큰 초점을 둡니다. PoE2는 괴물을 향해 뛰어드는 동안 회피를 돕는 전투용 회피 기술과 같은 새로운 혁신을 포함합니다. 이는 게임의 액션 중심적인 페이스에 부합합니다.

판타지 롤플레잉 게임의 전통에 따라 Druid 클래스는 힘과 지능을 중점적으로 다루는 클래스로, 마법 주문과 변신 기술을 통해 무자비한 힘을 발휘합니다. Path of Exile 2에서 Druid 클래스는 인간과 곰 형태를 자유롭게 변환할 수 있으며, 각각의 기술과 속성을 가지고 적에 대항하는 복잡한 조합 공격을 할 수 있습니다. Druid는 광범위한 범위 공격 주문을 손쉽게 창조하고 변덕스럽게 공격할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이는 쉽게 익힐 수 있는 클래스이지만, Path of Exile 2의 캐릭터 조정 방식을 통해 이 캐릭터를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.

(이미지 제공: Grinding Gear Games)

“우리는 Path of Exile과 10년의 강화된 파워 크리프에서 많은 것을 배웠으므로, 강력한 설정을 찾는 플레이어들에게 상황이 어려워질 수 있는 시점을 알고 있습니다.”

Path of Exile 2는 개정된 스킬 젬 시스템을 특징으로 하며, 플레이어들은 다른 클래스의 버프가 적용된 젬을 핵심 스킬에 부착하여 캐릭터에 적용할 수 있습니다. 이 추가적인 맞춤 설정은 원작에서 게임을 바꾸는 요소였으며, 후속작에서는 간소화된 메뉴 시스템을 통해 쉽게 접근할 수 있습니다. 게임 디렉터 조나단 로저스는 전사 클래스의 지진 슬램 능력이 담긴 스킬 젬을 Druid의 곰 돌진에 적용하여 야수가 군중을 통과할 때 추가적인 충격파를 만드는 예시를 보여주었습니다.

Isle of Kin에서의 보스 전투 중, Druid는 번개와 화산 폭발 주문을 연속으로 연결하고 곰으로 변신하여 증폭된 돌진으로 그들을 분쇄했습니다. 이 맞춤 설정은 Druid 클래스가 진정한 보스 에너지를 가지게 해주었으며, 보는 것이 매우 만족스러웠습니다. 그런 강력한 느낌, 거의 압도적인 힘은 Path of Exile의 시작부터 일부였으며, 게임 디렉터는 후속작에서도 이 측면을 유지하고자 했습니다. 이는 더 많은 클래스를 실험할 수 있는 Path of Exile 2에 큰 잠재력을 제공합니다.

“우리는 Path of Exile과 10년의 강화된 파워 크리프에서 많은 것을 배웠으므로, 강력한 설정을 찾는 플레이어들에게 상황이 어려워질 수 있는 시점을 알고 있습니다,” 로저스는 게임플레이 밸런싱에 대해 말합니다. “우리는 게임 플레이와 다른 시스템들이 합리적인 시점에서 충분히 균형을 이루도록 신경을 많이 씁니다. 그러나 동시에 모두가 자신이 게임을 어떻게 파괴하는지 느끼고 싶어합니다.”

“우리는 게임이 기능하지 않을 정도로 모든 것을 지나치게 압도하는 것이 아니라도 게임을 완전히 파괴하는 농담스러운 부분을 갖고 싶습니다. 밸런스는 어렵지만, 우리는 지금까지 많은 경험을 쌓았습니다. 그래서 그것들이 발생할 때 해결할 수 있을 것입니다.”

후속작은 이미 많은 약속을 보여주는 더 날카로우고 빠른 게임입니다. 최근 Diablo 4와의 비교를 통해, Path of Exile 2는 2024년 말 출시 예정인 새로운 액션 RPG를 찾는 플레이어들의 새로운 관객을 찾을 수 있는 흥미로운 위치에 있을 수 있


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