아머드 코어 6 표준 From 성능 문제를 가진 훌륭한 게임

아머드 코어 6 표준 성능 문제를 가진 훌륭한 게임

11년의 공백 이후, Armored Core 시리즈가 Armored Core 6: Fires of Rubicon으로 다시 돌아왔습니다. 그리고 작년 엘덴 링의 큰 성공을 고려하면, 개발사 From Software의 작품에 대한 관심이 높아져야 할 것입니다. Armored Core 6는 물론 개발사의 다른 인기 시리즈와는 완전히 다른 게임이기 때문에, 이 질문이 생깁니다: 기술이 충분히 진보하여 엘덴 링에서 본 기술적 문제를 극복했을까요?

사실은 미션 중심의 게임 구조가 다르더라도, Armored Core 6는 여전히 엘덴 링과 같은 기술적인 DNA를 공유한다는 사실입니다. 모더 랜스 맥도널드의 트윗에 따르면, 그것은 동일한 From Software 기술을 사용한다고 합니다. 다만 완전히 다른 개념에서 작동되는 것뿐입니다. 엘덴 링의 하이 판타지적이고 통행 가능한 세계, 기사들과 마법은 철저한 미래적인 분위기로 대체되었습니다. 거대한 전쟁 중인 메카가 세계를 빠르게 질주합니다. 우리는 도시에서 전차에서 거대한 무기화된 광산선으로 전투를 벌이게 됩니다. 규모감은 종종 경외심을 일으키지만, 기술은 그것을 처리할 수 있을까요?

그럼 그래픽 모드부터 시작해봅시다. PS5, 시리즈 X 및 시리즈 S에는 세 가지 선택지가 있습니다. 그리고 이것들은 엘덴 링과 비슷하게 작동합니다. 예를 들어 PS5를 살펴보면, 프레임 속도 모드와 품질 모드는 주로 해상도가 다릅니다. 품질 모드는 3840×2160 해상도에서 실행되며, 큰 프레임 속도 하락에도 불구하고 시간적 안티 앨리어싱의 형태로 지원됩니다. 하지만 프레임 속도 모드는 전반적으로 더 합리적인 선택입니다. 60fps에서 얼마나 가까운지에 따라 이미지 품질을 동적으로 조정하기 때문입니다. 따라서 최대로 설정하면 간단한 장면에서는 4K를 목표로 하고, 최소한의 해상도인 2688×1512에서 작동합니다. 그렇지만 1512p에서도 프레임 속도가 여전히 60fps 이하인 경우, 게임은 더 이상 조정하지 않고 프레임 속도 하락이 더 심해집니다.

Armored Core 6 – Digital Foundry 비디오 리뷰, 현재 세대의 모든 콘솔과 PS5에서 실행되는 PS4 Pro 코드의 예상 성능 향상을 다룹니다.

물론 이 모든 것은 시리즈 X에도 적용됩니다. 솔직히 말해서, 게임을 실행할 때부터 프레임 속도 모드를 사용하는 것이 좋습니다. 60fps를 유지하는 것이 Armored Core 6의 게임플레이에 큰 차이를 만들기 때문입니다. 그렇다고 해도 프레임 속도 모드는 약간 단순화되었습니다. 환경 그림자가 품질 모드에 비해 품질이 저하되는 것을 알 수 있습니다. 이것이 가장 주요한 단점입니다. 그리고 분명하게 말하면, 이는 세계 그림자에만 영향을 미칩니다. 메카의 그림자는 여전히 날카롭습니다. 또한, 프레임 속도 모드에서 이 그림자 품질 설정은 동적인 성격을 가지고 있습니다. 해상도와 마찬가지로 말입니다. 예를 들어, 우리가 프레임 속도 모드에서 땅을 내려다보면 렌더링 부하가 감소하고 그림자 품질이 더 높은 프리셋으로 증가합니다. 잠시 기다리면 품질 모드의 그림자와 일치하게 되며, 전체 해상도는 4K로 전환됩니다. 불가피하게, 환경을 모두 복잡하게 보기 위해 다시 위로 올라가면 GPU의 렌더링 부하가 급격히 증가합니다. 결과적으로 프레임 속도가 60fps 아래로 떨어지고, PS5와 시리즈 X를 60fps로 복원하기 위해 그림자 품질은 픽셀화된 낮은 설정으로 돌아갑니다.

이것은 영리한 시스템입니다. 불행히도, 이러한 설정 변경 – 동적 해상도와 그림자 -은 몇 초 동안 반응이 소요되므로 성능 저하가 여전히 발생할 수 있다는 의미입니다. 어쨌든 이것이 가장 좋은 모드이며, 60fps에 가까워지기 위해 어떤 희생을 해야 할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면, 지오메트리와 식물 지형, 텍스처 해상도, 메카 자체에서 나오는 그림자는 이 두 가지 옵션 모두에서 일치합니다. 유일한 다른 차이점은 스크린 스페이스 반사 품질(SSR)인데, 품질 모드에서 약간 더 높은 해상도로 나타납니다. 마지막으로, Armored Core 6의 컷신은 선택한 모드에 관계없이 동일한 해상도와 시각적 설정에서 실행됩니다. 즉, 엔진에서 실행되는 컷신은 메뉴에서 설정된 대로 품질 모드로 전환되고 4K로 렌더링됩니다.

이 모든 것을 염두에 두고, 시도해볼 마지막 옵션이 있습니다: 레이 트레이싱 모드입니다. 이것은 현재 세대의 모든 콘솔에서 공통적으로 사용되지만, 선택한 품질 모드에서만 작동합니다. 불행하게도, 이는 주로 차고 부분에만 영향을 미칩니다. 여기에는 메카가 보관되는 작은 행거가 있습니다. 이는 게임 플레이에 실제로 관여하는 RT 환경 희미한 음영 및 RT 그림자와는 달리, 레이 트레이싱의 적용 범위가 매우 제한적입니다. 심지어 비교해도 그 전후가 미묘합니다. 메카의 금속 케이스는 레이 트레이싱 환경 음영에 이점을 얻습니다. 모서리마다 음영이 향상됩니다. 아마도 아래쪽에서 RT 그림자도 볼 수 있지만, 이는 훨씬 더 어렵습니다. 요약하면, 레이 트레이싱의 사용은 근본적인 것은 아닙니다. 하지만 From Software는 레이 트레이싱을 사용하여 메카의 세부 사항을 캡처하기 위해 포토 모드를 포함시켰습니다.

세 가지 모드에 대한 세 가지 콘솔의 참여율은 명료합니다. 우리는 이미 품질 및 성능 모드에 대해 이야기했으며, 이들은 Series X와 PlayStation 5 사이에서 완전히 일치합니다. 더 흥미로운 것은 Series S의 상황입니다. Series S에서 품질 모드로 전환하면 해상도는 고정된 1440p이고, 프레임률 모드로 전환하면 동적인 1440p로 변합니다. 최저로 내려가면 1792×1008까지 축소됩니다. 예상대로 그림자도 PS5와 Series X와 마찬가지로 프레임률 모드에서 동일한 동적 시스템을 사용합니다. 그러나 Series S는 여전히 더 강력한 기기와 비교했을 때 일반적으로 시각적 설정이 낮습니다. 최고의 경우에도 그림자는 PS5와 Series X보다 품질이 낮고, 텍스처 품질, 그림자 그리기 거리 및 기하학도 조정되어 일부 요소에 대한 약간의 팝인이 발생합니다. Series S는 전반적으로 시각적으로 잘 유지되지만, 프레임률을 유지하기 위해 어느 정도 타협을 해야 합니다.

이 모든 것은 성능의 핵심 주제로 이어집니다. Armored Core 6은 품질 및 프레임률 모드에서 잠금 해제된 프레임률로 실행되지만, 때로는 목표인 60fps를 제대로 유지하기 어렵습니다. 품질 모드를 살펴보면, 하늘을 직접 올려다볼 때 PS5 또는 Series X가 최고의 60fps 라인에 도달할 수 있는 여지가 있습니다. 그러나 실제로는 각 콘솔에서 고정된 4K 해상도와 더 높은 품질의 그림자로 인해 실제 액션 중에는 프레임률이 30-45fps 범위로 떨어집니다. 게임은 오프닝 행거 지역 주변에서 가장 잘 실행되며, 45fps 라인에 가까운 성과를 얻습니다. 그러나 결과적으로, VRR을 지원하는 디스플레이라도 40fps 미만의 하락으로 인해 인지 가능한 끊김을 숨기기 어렵습니다. 더 안 좋은 것은 게임이 때때로 20대 높은 프레임률로 급강하하는 경향이 있다는 것입니다. 저는 Armored Core 6의 거대한 캠페인을 거의 살펴보지 않았지만, Strider 전투의 절정은 PS5와 Series X에서 30fps 미만의 스트레스 포인트를 가지고 있습니다.

한편, PS5와 Series X의 프레임률 모드는 훨씬 좋지만 완벽하지는 않습니다. 모든 미션에서 60fps를 유지하는 데 문제가 있지만, Elden Ring의 프레임률 모드보다 자주 도달한다고 말할 수 있습니다. 두 대의 프리미엄 기기 모두 게임 플레이의 긴 부분에서 – 특히 1장을 거쳐서 – 최고의 60fps 라인에 가까운 상태로 실행됩니다. 갑자기 카메라 움직임으로 인해 50대로 드롭되는 경우가 있습니다. 이는 PS5와 Series X 전반에 걸쳐 발생하며, 새로운 효과와 맵의 새로운 부분이 나타날 때 발생합니다. 이론적으로는 단순히 해상도를 1512p의 하한 값으로 고정하는 것으로 이러한 하락의 대부분을 완화할 수 있었을 것입니다. GPU 성능이 허용하는 경우 더 높은 해상도인 4K에서 잠시 실행하는 것은 좋지만, 60fps에서의 일관성이 훨씬 더 중요합니다. 결국, PS5와 Series X에서는 50-60fps의 가변 속도를 얻게 됩니다.

모든 현세대 기기 비교. PS5와 Series X는 품질 모드에서 네이티브 4K 이미지를 출력하며, Series S는 해당 모드에서 1440p로 고정되며, 그림자 해상도 및 텍스처 품질이 하락합니다.

그러나 좋은 소식은 PS5 사용자가 더 일관된 경험을 얻을 수 있는 ‘잠깐 이상한 트릭’이 있다는 것입니다. 간단히 말해서, PS4 Pro 버전의 게임을 다운로드하고 플레이하면 가장 부드러운 60fps를 얻을 수 있습니다. 대부분의 미션의 끝 직전까지 거의 하강이 없는 상태로 실행됩니다. 그러나 당연히 PS5 앱보다 낮은 해상도와 설정에서 실행됩니다. 실제로 PS4 Pro 설정을 사용하면 게임은 체커보드 렌더링을 통해 1800p를 목표로 합니다. 실제로는 1600×1800 해상도 프레임을 생성하여 3200×1800 최종 결과물을 만듭니다. 예상대로 CBR 아티팩트도 있습니다. 엣지에 약간의 점묘화 효과가 있지만, From Software의 안티 앨리어싱 기술은 대부분 숨길 정도로 잘 작동합니다. 그리고 프레임률 모드에서 실행되는 PS5와 비교해보면, PS4 Pro 앱은 놀랍게도 꽤 잘 유지됩니다. 나무나 디테일이 풍부한 금속 골조 등과 같은 서브 픽셀 요소는 깨질 수 있습니다. 더 자세히 살펴보면 노이즈가 더 많이 보이지만, 그 이상은 디테일이 잘 유지됩니다.

그래서 PS5만 가지고 있다면 Armored Core 6를 플레이하는 가장 좋은 방법인가요? PS4 버전을 사야 할까요? 음, 당신의 절대적인 최우선 사항이 60fps라면 나쁜 선택은 아닙니다. 그러나 뛰어들기 전에 지적해야 할 몇 가지 단점이 있습니다. 첫째로, 설정이 낮아지며, Series S 설정보다도 낮습니다. PS4와 PS5 버전을 전환하면 텍스처 품질이 더 낮아지고, 텍스처 필터링도 줄어들어 흐릿한 표면이 됩니다. 나무 그림자 품질과 기하학적인 그리기 거리도 줄어들어 Elden Ring이 PS4 Pro 코드를 사용하여 PS5에서 실행되는 것과 유사한 현상이 발생합니다. 이에 1800p 체커보딩이 추가되면 이미지는 품질 모드의 정품 PS5 버전에 비해 정의가 부족합니다. 그러나 실제로는 플레이 중에도 꽤 잘 유지되는 것 같습니다. 실제로, 놀랍게도 바닥의 그림자 품질은 프레임률 모드의 PS5 설정과 일치하며, 심지어 홍수로 인한 화면 공간 반사도 이 버전에서 유지됩니다.

또 다른 흥미로운 교환 조건은 PS4 앱이 카메라의 모션 블러를 완전히 제거한다는 것입니다. 이는 어떤 사람들에게는 선호될 수 있습니다. 이 모든 것은 PS5를 사용한다면 최고의 콘솔 버전을 제공합니다. 하지만 드롭이 완전히 없는 것은 아니므로, 일부 장면에서 60fps에 도달할 수 있는 마법의 해결책은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 유일한 다른 문제는, 이미 PS5에서 시작한 경우에는 버전 간에 저장 데이터를 변환할 수 없으며 새로운 게임을 시작해야 한다는 것입니다.

John Linneman은 From Software의 이전 타이틀보다 기술적 측면에서 크게 향상된 Armored Core 6의 PC 버전을 플레이하면서 생각을 공유합니다.

마지막으로, Xbox Series S에서 놀라운 점은 거의 없습니다. 요약하자면, 프레임률 모드에서는 주로 45-60fps를 유지하며, 대부분은 상단으로 기울어집니다. 그러나 PS5와 Series X와 동등한 모드에서의 평균적인 표시는 더 낮으며, Series S는 결과적으로 덜 안정적인 60fps 경험을 제공합니다. 동적인 1440p와 그림자 설정의 축소로 인해 일관된 성능을 유지하기 어렵습니다. Series S는 품질 모드에서도 어려움을 겪습니다. 고정된 1440p에서는 일반적인 액션에서 종종 30fps 상단에 머무르며 가장 강렬한 임무에서는 20fps로 떨어집니다. 간단히 말해서, 여기서는 프레임률 모드를 선택하되, 어느 경우에도 안정적인 60fps가 보장되지는 않는다고 생각하면 됩니다.

현재 세대 콘솔에서 Armored Core 6: Fires of Rubicon의 상태를 알아보겠습니다. 60fps를 달성하는 것은 완벽하지 않습니다. 사용하는 게임 모드 또는 버전에 따라 많은 변화가 있습니다. 분명한 것은, 최상의 60fps 경험을 원한다면 PS5에서 PS4 앱을 실행하는 것이 실용적인 해결책이 될 것이라는 점입니다. 시각적인 절충은 해상도 감소, 그림자와 시야 거리의 축소로 더욱 깊어지지만, 60fps로 잘 동작하는 액션은 제공됩니다. 그렇지 않으면 PS5와 Series X의 프레임률 모드가 다음으로 좋은 선택지이며, 그들의 품질 모드와 비교하여 희생해야 할 점들입니다. 그리고 Series S는 그들의 뒤를 쫓아가며, 정규적으로 60fps 미만으로 떨어지는 것을 받아들여야 합니다.

PC에 대해 간단히 언급하자면 – 주 영상에서 다루지 않았지만 – John의 반응에 따르면, From Software가 이번에는 PC를 더 진지하게 다루고 있는 것으로 보입니다. 첫째로, 스튜디오에서 처음으로 60fps 이상의 프레임률을 지원하며, 초광대 및 HDR 지원, 버벅임 없음에 대한 보고가 있습니다. 하지만 하드웨어가 충분히 잘 실행될 수 있는 RT 효과가 차고 넘치는 곳에서만 PC에서 유지되는 것은 유감스럽습니다. 따라서, 전반적으로 PS5와 Series X의 성능이 원활하지 않다는 점은 약간 실망스러울지 모르지만, PC 버전은 이번에 환영받을 업그레이드를 받았다는 것이 분명합니다. 프레임률 문제를 제외하고 어떻게 접근하든 간에, 이 게임은 탁월합니다.