발더스 게이트 3는 포트의 뿌리로 돌아가야 할 때임을 입증한다

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Fallout 시리즈는 2008년 Fallout 3의 출시로 인해 인기가 폭발적으로 증가했으며, 이 게임의 성공은 Bethesda가 시리즈의 확립된 RPG 공식을 현대화시킨 데에 크게 기인할 수 있습니다. 이 추세는 Fallout 76과 Fallout 4까지 이어지게 되었으며, 이는 마지막 주요 게임으로 남게 되었습니다. 현재의 Fallout 게임의 보다 현대적인 desGameTopic 철학은 그 장점이 있지만, 비슷한 모던 RPG인 Baldur’s Gate 3은 미래 게임에서 더 오래된 스타일의 접근 방식을 적용하면 이 게임에 이점이 있을 수 있다는 것을 보여줍니다.

이전에는 The Elder Scrolls와 유사한 일인칭 RPG였던 Fallout은 환경을 새겨보는 시야를 제공하는 탑다운 시점을 취했습니다. 전투가 시작되면 게임은 턴제 전투 시스템으로 전환되며, 플레이어는 액션 포인트를 관리하고 적절한 전략을 짜서 적을 물리칠 수 있도록 해야 했습니다. 이러한 방식으로 Fallout과 Fallout 2는 전통적인 CRPG 구조를 따랐습니다. 그러나 Fallout 3이 출시된 시점에는 RPG에 대한 기대가 조금 변했으며, 새로운 Fallout 개발자인 Bethesda는 시리즈를 다른 방향으로 이끌어 시네마틱한 효과, 그래픽의 선명도 및 실시간 게임플레이에 초점을 맞추게 되었습니다. 그러나 최근의 BG3가 보여준 것처럼, 더 클래식한 CRPG에는 여전히 공간이 있으며 다음 Fallout 게임은 이를 참고해야 합니다.

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미래의 Fallout 게임은 시간을 되돌릴 수 있습니다.

Fallout은 흥미로운 로어, 다채로운 캐릭터, 밀도 있는 분위기 및 만족스러운 진행 시스템으로 특징지어집니다. 이러한 요소들은 Fallout 3, Fallout: New Vegas 및 Fallout 4와 같은 출시를 통해 강화되고 발전되었으며, 시리즈가 형식을 바꾼다면 계속해서 성장하고 실험할 수 있습니다. 다음 주요 Fallout 게임은 현대적인 게임들의 첫/세인칭, 실시간 게임플레이를 유지할 수 있지만, Fallout: New Vegas와 같은 스핀오프 제목은 BG3의 방식을 참고하여 처음 두 개의 Fallout 게임과 같은 탑다운, 턴제 메카닉으로 돌아가야 합니다.

이러한 desGameTopic 접근 방식에는 몇 가지 이점이 있습니다. 첫째로, 탑다운 시점은 탐험에 대한 새로운 시각을 제공하여 기본적인 전리품 이상의 독특한 환경을 탐색할 수 있습니다. 게임 지도도 이 새로운 접근 방식에 맞춰 축소될 수 있으며, 일반적인 퍼짐보다는 특정 위치에서의 밀도에 더 많은 중점을 둘 수 있을 것입니다. 현대적인 Fallout 게임에서의 전투는 항상 조금 빈약했으며, 아마도 가장 흥미로운 전투 기능은 V.A.T.S. 시스템이었습니다. 따라서 턴제 구조는 전략과 위치에 더 초점을 맞춘 상쾌한 대안을 제공할 수 있습니다. 이는 또한 실시간 게임플레이와 특정 버튼 입력의 제약에 얽매이지 않아도 되기 때문에 더 독특하고 창의적인 특수 능력을 개발할 수 있는 가능성을 열어줄 것입니다.

시리즈의 구식 스타일로 돌아감은 실시간 이동 메카닉 및 제어와 같은 요소에 덜 초점을 둘 수 있으며, 이는 개발 리소스를 해방하고 복잡한 분기 퀘스트 라인과 심층적인 RPG 시스템을 강화하는 데에 도움이 될 수 있습니다. 탑다운 시점에서 세계를 탐색하고 엄격한 포인트-앤-클릭 제어를 통해 Fallout은 RPG desGameTopic의 기본 사항에 더 초점을 맞출 수 있으며, 플레이어들은 순간적인 게임플레이보다는 더 넓은 스토리, 퀘스트 및 클래스 옵션에 집중할 것입니다.

물론, 현대적인 Fallout 게임이 취한 방향에는 문제가 없으며, Baldur’s Gate 3와 같은 클래식 CRPG보다 우수하다고 볼 수 있는 부분도 분명히 있습니다. 그러나 Fallout은 보다 복잡한 RPG 루트로부터 멀어졌다고 주장할 수도 있으며, 새로운 게임은 실시간 전투 및 현대적인 탐험 및 서사 desGameTopic에 더 초점을 맞추고 있다는 것입니다. Baldur’s Gate 3는 오래된 스타일의 CRPG가 여전히 성공적일 수 있다는 것을 증명하며, Fallout은 그에 따라야 합니다.

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