메탈 기어 솔리드 5의 스테파니 조스턴은 Quiet(캐릭터) 역할, 고지마와의 협업, 인공 지능, 그리고 그녀의 새 앨범에 대해 이야기합니다 – 게임 토픽

메탈 기어 솔리드 5의 스테파니 조스턴이 Quiet 역할, 고지마와의 협업, 인공 지능, 그리고 그녀의 새 앨범에 대해 말하다 - 게임 토픽

Metal Gear Solid는 그 어떤 게임 프랜차이즈보다도 상징적인 비디오 게임 중 하나이며, 스테파니 조스텐의 Quiet는 그 중에서 가장 주목받는 캐릭터 중 하나입니다.

GameTopic과의 인터뷰에서 조스텐은 마지막 메인라인 Metal Gear Solid에서의 작업 경험, 명성 있는 개발자 히데오 코지마와 함께 일하는 경험, 그리고 Quiet의 성적 표현을 둘러싼 논란에 대해 이야기합니다.

조스텐은 또한 코나미와 코지마와의 재작업 가능성, 그녀의 꿈 같은 역할, 그리고 비디오 게임 성우 파업에 대한 계속된 논의 속에서 AI의 위협에 대해 논의했습니다. 이 모든 이야기는 조스텐이 그래미와 아카데미 상을 수상한 레코딩 아티스트 조르지오 모로더와 함께 11월 10일에 발매되는 두 번째 스튜디오 앨범인 Intermission에 앞서 진행되었습니다.

GameTopic: 조르지오 모로더는 후원자로서 첫 번째 앨범에 참여했지만, 이번 앨범에서 더 큰 역할을 맡았습니다. 이 조르지오와의 협업은 어떻게 이루어진 건가요?

스테파니 조스텐: 저는 Wanted Dead라는 비디오 게임에서 작업을 했고, 사운드트랙을 위해 몇 개의 커버 노래를 작업했습니다. 그런데 그 과정에서 Giorgio와 밀접하게 협업하는 프로듀서인 Raney Shockne과 연락이 되었습니다. Raney는 Wanted Dead의 사운드트랙 작업을 많이 하고 있었는데, 어떻게 그런 일이 발생했는지 정확히 기억이 나지 않습니다. 하지만 제가 커버한 노래 중에 하나는 David Bowie의 Cat People이었습니다. 그리고 She Works Hard for the Money라는 커버를 부르기도 했는데, 이 두 곡 모두 원래 Giorgio가 제작한 곡들이었습니다.

잠시 후 Raney에게서 Giorgio가 제게 앨범 작업을 함께 하고 싶어 한다는 소식을 들었습니다. 그것이 정말로 믿기지 않아서, 온전히 명령을 받았다고 할 수 있습니다. 그는 제 이전 앨범의 경영자 프로듀서가 되었습니다. 이미 그 경험 자체가 믿기 어려웠습니다. 그것은 정말 재미있는 프로젝트였습니다.

이전 앨범은 그 때 돌아온 향수를 많이 담고 있었습니다. 우리는 그들이 거의 1980년대의 진정한 노래처럼 들리도록 만들고 싶었습니다. 그게 성공한 것 같아요. 정말로 재미있었습니다.

그것은 저에게는 큰 성공이었습니다. 그리고 올해, 올초에는 Intermission라는 다음 앨범 작업을 시작했습니다. 이번 앨범은 더 흥미로운 작업으로 진화했고, Giorgio는 실제로 몇 개의 트랙에 참여하길 원했습니다. 정말 놀라운 발전이었습니다.

데뷔 앨범은 1980년대에 초점을 맞추고 그 시대의 느낌과 사운드를 재현하고자 했는데요, 이번 Intermission에서는 어떤 요소에 주목하고 창조하고 싶으셨나요?

지난 앨범은 어떤 면에서는 매우 즐거운 앨범이었습니다. 그러나 새 앨범에는 조금 더… 옳은 표현이 어떤 건지 모르겠지만, 개인적인 감성이 더해졌습니다. 이전 앨범과는 다소 다른 씁쓸한 요소가 있습니다.

조금 주제를 바꿔서, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain에서의 작업 경험에 대해 알려주세요.

정말 오래 전 일이었습니다. Metal Gear 5에서의 작업은 이제 10년 정도 전이지만, 그 후 유산이 남아있고, 사람들이 아직도 이 게임에 대해 이야기하는 것에 정말로 기뻐합니다.

나의 경력에 그런 것이 있다는 것은 정말로 영광으로 생각합니다. 그것은 나에게 있어서 처음으로 일하는 큰 작품 중 하나였습니다. 그당시에는 일본에 살고 있었고, 거기서 일했습니다. 전체적으로 일본에는 약 7년 동안 머물렀으며, 연극, 광고, 영화, TV 작업 등 다양한 작품들에 참여했습니다. 저는 그때의 배우로써 최대한 많은 일을 해보고 많은 경험을 쌓기 위해 최선을 다하고 있었습니다.

새로운 비디오 게임에 대한 오디션을 봤는데, 당시에는 Metal Gear Solid라는 것을 알려주지 않았습니다. 하지만 저는 모션 캡처에 대해 궁금했기 때문에 그 작업에 대해서 알고 싶었습니다. 당시에는 그렇게 많은 비디오 게임들이 배우들을 3D 스캔하고 모션 캡처와 목소리로도 표현하는 것이 없었습니다. 그런 것들은 당시에는 매우 독특한 요소였습니다.

정말로 멋진 기회였습니다. 제가 그 작업을 얻게 된 것에 정말로 기뻤습니다. 그리고 너무나도 멋진 경험이었고, 거기서 많은 것을 배웠습니다. 개발 기간이 상당히 길어서 모션 캡처 작업은 꽤 오랜 시간 동안 이뤄졌습니다. 그것은 여러 해동안 진행되었기 때문에 많은 작업을 해야 했고, 그것을 즐겼습니다. 히데오 코지마와 함께 일하는 것도 정말 좋았습니다.

Hideo Kojima가 일상 생활에 얼마나 관여했으며, 그와 함께 일하는 것은 어땠습니까?

개인적으로 말하자면, 이 프로젝트에 그렇게 헌신적으로 몰두하는 사람이 실제로 있다는 것이 정말 멋진 경험이었습니다. 그는 대부분의 모션 캡처 세션에도 참석하셨는데, 이는 정말 도움이 되었습니다. 이 프로젝트에 대해 그의 명확한 비전이 있었지만, 그 비전이 너무 방대해서 배우들(나를 포함해서)은 종종 캐릭터의 동기부여와 우리가 있는 세계에 대해 더 많은 피드백을 요구하곤 했습니다. 하지만 그는 항상 도움을 주시고 캐릭터를 완벽히 소화할 수 있도록 도와주셨습니다. 그래서 정말 인상적이었습니다. 그리고 그저 정말 놀라운 경험이었습니다.

만약 코나미가 Quiet의 캐릭터를 스핀오프나 다른 게임으로 확장하고자 한다면, 당신은 다시 그 역할을 맡고 싶을까요?

그건 흥미로운 질문이에요. Metal Gear Solid 5를 마친 뒤의 느낌은 Quiet의 스토리 아크가 정말 아름다운 결말을 맺었다는 것이었습니다. 마지막 모션 캡처 세션과 성우 녹음 세션에 참여할 때, 나는 마지막으로 그 캐릭터와 정말 고별을 한다는 느낌을 받았었습니다. 그래서 그건 정말로 마무리지을 느껴졌어요. 그러나 누가 알까요? Quiet의 과거를 탐구하는 것은 흥미로울 것이지요.

코지마는 코나미를 떠나 자신의 스튜디오를 가지고 있으므로, 당신은 다시 그와 함께 일하고 싶을까요?

말도 안 돼. 당연히요. 당연히요.

Quiet는 비디오 게임과 매체 전반에서 여성의 과도한 성화에 대한 논란의 중심에 있었는데, Metal Gear Solid 5를 만들면서 그녀의 표현에 대해 어떻게 생각했으며, 그 이후로 관점이 바뀌었나요?

그 캐릭터에 대한 논의를 보는 것은 흥미로웠습니다. 물론, 이야기들을 보았고, 그 시기에 그 캐릭터에 대한 다양한 관점들을 읽었습니다. 그리고 여전히, 코지마와 그의 팀이 캐릭터를 만드는 선택에 대해 존중합니다.

또한, 물론, 시각적으로 매력적인 캐릭터를 만드는 선택도 있습니다. 비디오 게임은 어떤 면에서 여전히 우리가 들어가는 판타지 세계이기 때문에, 예를 들어 Quiet의 외모에 대한 선택에 대해서는 저는 정말로 존중합니다. 그러나 그녀가 어떻게 표현되었다는 점에 불만족스러운 사람들의 관점도 이해합니다. 이 게임은 2015년에 출시되었고, 저는 비디오 게임의 풍경이 그 후로 많이 변했다고 생각합니다. 사람들은 더 다양한 대표성을 찾고 있으며, 저는 그걸 이해합니다.

Quiet의 의상은 전혀 실용적이지 않습니다. 그녀가 피부로 호흡한다는 설명이 제시되었더라도, 물론 대안적인 선택지도 많았습니다. 그 점에 대해 제가 동의합니다. 모션 캡처를 시작할 때 캐릭터 작업물을 볼 기회가 있었는데, 물론 내 첫 반응은 ‘매우 공개적인 의상이다’ 였지만, 저는 그것을 존중하고 수용했습니다. 그래서 제 입장은 그러한 거예요. 이것은 판타지이고, 저는 그것을 받아들일 수 있는 것으로 생각합니다. 하지만 여성과 모든 소수자에 대한 비디오 게임에서 다양성을 더 갖게 하는 것도 이해합니다. 그걸 정말로 장려합니다.

당신은 영화와 TV에서 일하고, 광고를하며, 또한 비디오 게임에서도 일합니다. 그리고 이제 음악적인 경력도 추가했군요. 그래서 다른 사람들에게 당신이 하는 일을 어떻게 설명하시나요?

정말 다양한 경력이 맞습니다. 저는 사실 그런 방식으로 아주 행복합니다. 다른 플랫폼과 다양한 매체를 통해 창의적으로 자신을 표현할 수 있습니다. 저는 제일 먼저 배우, 성우, 그리고 모션 캡처 연기자이며 가수로서 일하고 있다고 말하고 싶습니다. 그리고 이러한 제목에 속하는 모든 것들을 계속해서 할 계획입니다.

여러분이 꿈꿔오던 모든 이 분야의 프로젝트가 있나요?

지금까지 비디오 게임에서 연기한 역할들은 정말로 다양합니다. 모든 프로젝트는 새로운 것을 가져오니까요. 그러니 다른 장르와 스타일에 참여하는 것을 정말로 즐길 것 같습니다. 개인적으로는 스타 워즈와 관련된 무언가에 참여하는 것을 정말로 좋아하겠습니다. 롤플레잉 게임과 판타지 세팅을 가진 어떤 것에도 참여하는 것도 정말로 좋아할 것 같습니다.

미국에서 일어나고 있는 SAG-AFTRA 파업과 잠재적인 비디오 게임 성우 파업에 대해 어떻게 생각하시나요?

저는 네덜란드에 거주하고 있기 때문에 개인적으로 파업에 직접적인 영향을 받지는 않지만, 파업의 이유에 대한 이해는 합니다. 우리는 매우 도전적인 시기에 있습니다. 전 세계적으로 다양한 배우들이 경제적으로 힘들어 하는 상황인데, 그들이 퍼포머로서 착취되지 않도록 하는 것이 중요하다고 생각합니다.

AI에 대해 말하는 사람들도 있습니다. 목소리 오버 작업과 배우에게는 매우 불안한 상황입니다. 대부분의 배우들은 인간적인 측면이 진정성과 새로운 것을 창조하는 데 극히 중요하다고 믿습니다. 그래서 보호적으로 여기고, 자신의 목소리를 잃고 싶지 않은 것은 매우 자연스럽습니다.

내 말은, 예를 들어, 몇 줄만 말하고 목소리가 어딘가에서 처리되어 AI 형태로 변하게 된다면 너무나도 유감스럽지 않을까 생각됩니다. 역할마다 가지는 모든 뉘앙스와 인간적 영향력이 상실될 것입니다. 참으로 놀라운 일이죠. 이상한 시대입니다. 지평선에 나타나는 이런 일들을 생각해 보면 정말 이상한 기분입니다.

Ryan Dinsdale는 GameTopic의 무소속 기자입니다. 그는 얼마든지 얘기하면서 Witcher에 대해 이야기할 것입니다.