iPhone에서의 Full-fat Resident Evil Village는 매혹적인 기술 데모입니다 – 하지만 실제로 플레이하기를 추천하기 어렵습니다.

아이폰에서의 풀 풀 배터리 리저던트 이블 빌리지는 화려한 기술 데모입니다 - 하지만 실제 플레이 추천이 쉽지 않습니다!

지난 1년 동안 애플은 Mac 게임을 지원하기 위해 큰 움직임을 보였습니다. Resident Evil Village와 No Man’s Sky의 포트뿐만 아니라 Mac이 PC 게임을 실행할 수 있게 하는 게임 포팅 툴킷 번역 레이어도 포함됩니다. 이제 이러한 움직임들이 훨씬 인기 있는 iOS 및 iPad OS 기기에도 이익을 가져다 주고 있습니다. 아이폰 15 Pro 및 M1 및 M2 기반의 iPad 모델용 RE Village의 포트도 이에 해당합니다.

이 포트는 손안에 담길 수 있는 기기에서 제공되는 완전한 게임 경험을 약속합니다. 오늘은 애플의 새로운 아이폰 15 Pro에서 Village를 평가하여 이 아름다운 콘솔과 PC 쇼케이스가 휴대용 기기로 얼마나 잘 전환되는지 살펴볼 것입니다. 이것은 정말 좋은 경험인가요, 아니면 모바일 할인이 너무 큰가요?

iPhone에서 Resident Evil Village가 얼마나 멋지게 보이는지 강조하지 않으면 안 될 것입니다. 이는 기존의 콘솔 출시 게임과 매우 유사한 매우 훌륭한 시각적 노력입니다. 그래픽은 놀라울 정도로 훌륭합니다. Village는 어떤 모바일 타이틀보다도 멋지게 보입니다. PBR 소재의 놀라운 품질과 환경 밀도는 6인치 화면에서 뚜렷하게 돋보입니다. 더 많은 전력을 필요로 하는 시스템에서의 게임과 비교했을 때 게임의 외관에서 명백한 절개나 수정이 없습니다.

아이폰에서 Resident Evil Village의 전체 비디오 분석은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

그것도 이유가 있습니다. Village는 사실상 Mac 출시의 직접 변환입니다. 그 버전에서 제공되는 모든 옵션은 iPhone에서 보존되었습니다. PC 게임과 마찬가지로 조절 가능한 다양한 옵션을 탐색할 수 있습니다. 필요에 따라 시각적 경험을 확대하거나 축소할 수 있습니다. 그럼 실제로 이러한 설정이 어떤 역할을 하는지 알아보겠습니다. 다음 테스트에서는 최대 해상도로 낮은 및 중간 설정을 혼합하여 사용합니다. 수정 중인 설정을 제외하고는요.

가장 중요한 선택사항은 MetalFX 업스케일링입니다. Apple의 시간적 업스케일러로서 DLSS와 유사한 결과물을 만들어냅니다. Mac 출시와 달리, iPhone 버전의 픽셀 수는 각 축당 약 0.4배 해상도를 제안합니다. 따라서 이미지는 최종 출력에 비해 내부적으로 약간 낮은 해상도로 보입니다. 기반 해상도 렌더링과 비교했을 때, 깨끗하고 자세한, 조금 풀었지만 최종 이미지를 제공합니다. iPhone의 TAA가 제대로 작동하는지 명확하지 않으며, 이는 MetalFX를 약간 유혹합니다. 그러나 MetalFX는 2D 트리 가지 또는 강의 표면과 같은 불투명한 요소에서 문제가 발생하는 등 투명도에 문제가 있습니다. 이러한 요소의 경우 약간의 부서짐이나 깨짐이 자주 보입니다.

성능은 흥미롭습니다. 품질 모드에서 MetalFX를 활성화하면 프레임 속도가 약 40% 증가합니다. 이는 상당히 낮은 수치입니다. Mac에서는 프레임 속도가 약 70% 증가했고, 보수적인 업스케일 요소를 사용했습니다. 이는 iPhone에서 업샘플링 과정이 약간 더 무거운 것으로 보입니다. 이러한 현상은 하위 Nvidia GPU에서 DLSS 2에서도 관찰됩니다. MetalFX의 시간 기반 업스케일러가 기계 학습을 기반으로 하고 A17 Pro의 Neural Engine을 사용한다는 것은 알려져 있지만, 낮은 사양의 GPU와 Neural Engine 중 어느 것이 주된 원인인지는 분명하지 않습니다. 성능 향상이 감소했지만, 여전히 대부분의 경우 MetalFX 품질은 사용할 가치가 있다고 생각합니다. 특히 더 높은 해상도에서는요.

Native res + TAA vs MetalFX quality comparison, showing improved quality in the MetalFX image
Native res + TAA vs MetalFX quality comparison in RE Village, showing issues with transparencies in MetalFX
이미지 재구성을 조절하는 것이 가장 중요한 설정입니다. MetalFX 품질 모드는 세부 사항 측면에서 기본 해상도 및 TAA 조합보다 뛰어납니다. 그러나 이 이미지 시퀀스의 오른쪽 이미지에서 보이는 바와 같이 MetalFX는 이같은 강 철 표면과 같은 투명한 표면을 렌더링하는 데 문제가 있을 수 있습니다. | 이미지 제공: Digital Foundry

다른 이미지 품질 옵션들은 거의 이렇게 강력하지 않아요. MetalFX 성능은 공간 업스케일러인데, FSR 1 정도지만 훨씬 나쁘고, 정말 추한 가장자리 처리와 쉐프닝이 있어요. 그리고 비슷한 저해상도에서 업스케일을 해요. 정말로 이미지 품질이 재앙이에요. 성능 면에서는 대단한 프레임률 향상을 얻고 있지만, 여전히 추천하지 않아요. 체크보드 렌더링도 사용 가능한데, 렌더링 모드를 인터레이스로 변경하면 사진이 게임 콘텐츠에서 지나치게 앨리어싱을 겪어요. 원본 렌더링에 비해 대단한 25% 성능 향상은 기대할 수 있지만, 여전히 MetalFX 품질이 더 나은 옵션이라고 생각해요.

이미지 복원 이외에도 iPhone의 다른 설정인 텍스처 필터링, 앰비언트 오클루전 및 그림자는 성능에 큰 영향을 미치지 않아요. 광선 연산(레이 트레이싱)은 눈에 띄게 없어요. A17 Pro의 하드웨어 RT 가속에도 불구하고 Capcom은 게임 내에서 아무런 RT를 제공하지 않았어요. 이해하기에는 주어진 제한된 하드웨어 사양을 감안하면 충분히 이해할 수 있지만, 실험할만한 멋진 보너스였을 텐데요.

설정 추천
화면 해상도 1952×900
MetalFX 업스케일링 품질
텍스처 품질 중간 (0.5GB)
텍스처 필터 품질 높음 (ANISO x4)
메시 품질 높음
앰비언트 오클루전 FidelityFX CACAO
부피광 조명 품질 낮음
서브 서페이스 스캐터링 켜기
그림자 품질 낮음
접촉 그림자, 그림자 캐시, 블룸, 렌즈 플레어, 피도 필드 켜기
필름 노이즈, 렌즈 왜곡 끄기

그렇게 고려한다면, 이러한 조합의 설정을 시작점으로 추천해요. 이는 비교적 중간 정도의 설정 명령이며, 프레임 시간에 영향을 주지 않는 옵션들을 높이고 RAM을 많이 차지하는 옵션들은 중간 해상도로 낮춰요.

유감스럽게도, 이러한 약간 최적화된 설정으로도 iPhone 15 Pro에서 Village는 성능이 낮아요. 프레임률은 전형적으로 괜찮지만, 프레임 시간이 치솟아서 게임 플레이가 끔찍하게 느껴질 정도로 일관성 없는 프레임과 추한 스토터링이 있어요. 30fps 제한을 설정하면 동작이 개선되지만, 프레임 타이밍 문제는 여전히 남아 있어요. 60fps 제한도 있지만, iPhone은 CPU 한정이라 설정을 줄여도 충분한 성능 이점을 얻을 수 없어 일관된 60fps 업데이트는 불가능해 보여요. 따라서, 헤매기는 하지만 가능한한 30fps 고정을 추천해요.

이 성능을 좀 더 이해하기 위해 iPhone 15 Pro를 약간 더 높은 설정으로 게임을 실행할 수 있는 기타 모바일 기기와 비교해봤어요.

발브의 스팀 덱 게임 핸드헬드가 가장 자연스러운 경쟁 상대인데, 대부분의 장면에서 iPhone 15보다 50% 빠릅니다. 당연히 이건 공정한 싸움은 아니에요. 덱은 iPhone보다 훨씬 더 많은 전력을 사용하며 15와트의 힘센 APU와 액티브 쿨링 설정을 가지고 있어요. 그래도 A17 Pro의 3나노미터 실리콘 공정은 iPhone의 얇고 유리로 둘러싸인 케이스에서도 꽤 좋은 성능을 내고 있는데, 최종 결과는 궁극적으로 그렇게 훌륭하지는 않아요.

우리는 또한 2021년 M1 기반 iPad Pro도 보유하고 있습니다. 이 기기는 상당히 더 매끄러운 환경을 제공할 것으로 예상됩니다. 안타깝게도, 우리는 여기서 iPhone과 동일한 해상도에 가까이 다가갈 수 없기 때문에 iPad에서 16:9 레터박싱을 고려하면 약 19% 더 많은 픽셀을 볼 수 있습니다. iPad는 여전히 상당히 좋은 성능을 보여줍니다. 하지만 혁신적인 수준은 아닙니다.

iPhone 15 Pro vs Steam Deck at medium/high settings
iPhone 15 Pro vs iPad Pro M1 at minimum settings
iPhone 15 Pro와 Steam Deck 사이의 비교에서 대부분의 장면에서 Valve의 휴대용 게임기는 약 50% 더 빠르게 작동하며, iPhone 15 Pro와 iPad Pro M1에서 최소 설정으로 변경하면 대부분 CPU로 성능이 제한되는 것으로 보입니다. | 이미지 출처: Digital Foundry

만약 iPhone과 iPad의 설정을 최소 값으로 조정하여 CPU 성능을 최대한 분리한다면, 성능 차이는 상당히 줄어듭니다. 이는 iPhone에서 2개의 성능 코어와 iPad에서 4개의 성능 코어(각각 4개의 효율 코어와 함께)를 사용하는 것이 이 특정 게임에서 큰 영향을 미치지 않는다는 것을 시사합니다. CPU 성능은 여기서 그럭저럭 괜찮아 보이지만, 이후의 지역에서는 시스템을 훨씬 더 고민하게 만듭니다.

마지막으로, 우리에게는 M1 Max 칩을 가진 2021년 16인치 MacBook Pro도 있습니다. 이 기기는 해상도가 더 높아도 우리 작은 iPhone의 성능을 대략 4배로 향상시킬 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 그것은 10 테라플롭스의 GPU 연산과 합리적으로 작동되는 10코어 CPU가 있기 때문에 예상한 바입니다.

이는 공평한 비교가 아니지만, 우리는 비슷한 칩 아키텍처와 API를 사용하면서 추가 하드웨어의 능력을 어느 정도로 확장할 수 있는지를 볼 수 있습니다. Village는 Apple 아키텍처에서 완전히 충분히 동작하는 게임입니다. 그러나 iPhone와 같은 저전력 장치에서 잘 작동시키려면 특별한 주의가 필요할 수도 있습니다.

resident evil village running on iPhone 15 Pro, shown using the touch screen controls
resident evil village running on iPhone 15 Pro, shown using a GameSir X2 slide-in gamepad
해당 게임은 상대적으로 많은 버튼을 사용하는 터치 스크린 컨트롤을 사용하면 불편함을 겪을 것입니다. 블루투스 컨트롤러로 전환하면 더 쉽게 조작할 수 있지만 지연 시간이 발생합니다. 여기에 나와 있는 GameSir X2 컨트롤러는 DualSense보다 더 잘 작동했습니다. DualSense 컨트롤러는 PS 스타일의 버튼 안내를 표시하지 않았으며, 써복스를 클릭했을 때 아무런 동작도 수행하지 않아 진행을 막았습니다. | 이미지 출처: Digital Foundry

기본 설정과 성능 지표를 넘어서, Village는 실제로 iPhone에서 어떻게 작동합니까? 게임은 터치 스크린 기반의 컨트롤 설정을 제공합니다. Resident Evil Village는 화면 위에 표시되는 오버레이를 통해 완전한 현대적인 컨트롤러 레이아웃을 제공하는데, 이는 전혀 잘 작동하지 않습니다. 게임은 기술적으로는 플레이 가능하지만, 매우 불쾌합니다.

다행히도, 이 게임은 외부 게임패드를 완전히 지원합니다. 하지만 제 DualSense 컨트롤러의 써복스 클릭은 인식되지 않아 진행이 불가능했습니다. 한편 ($45/£60) 정도의 가격인 슬라이딩 스타일의 GameSir 컨트롤러는 이동 중에도 잘 작동합니다. 유감스럽게도, 블루투스 컨트롤러를 사용할 때는 다소 지연이 발생하므로 쉽게 조작할 수 있는데는 레이턴시가 있습니다. 따라서 게임패드는 원활하지만 지연 시간이 발생하고, 그 외에는 불편한 터치 스크린 컨트롤 중에서 선택해야 합니다. 이상적이지는 않습니다.

하중이 많을 때 아이폰도 불편하게 뜨거워지며, 종종 시스템 기능 – 플래시라이트, 충전 및 120Hz 주사율 등 – 을 비활성화할 수도 있습니다. 저는 폰의 비디오 출력을 통해 TV에서 게임을 할 때 이를 발견했지만, 일반적으로 플레이할 때에도 이 문제가 발생할 수 있습니다. 냉각 시스템이 없다면, 아이폰은 부하 상태에서 유지할 수 있는 약 4.5W를 흩어버리는 데 목적을 두고 있으며, 효과적으로 처리하지는 못합니다. 그러나 악화되는 성능 저하나 출처를 감지하지는 못했습니다. 기기는 사용 후 약 반 분 후에 지속적으로 작동하며, 그 후에는 성능에 눈에 띄는 변화가 없습니다.

iPhone 15 Pro에서 실행되는 Resident Evil Village 설정 메뉴의 사진
제작자: Digital Foundry

최종적으로, Resident Evil Village는 고급 아이폰 게임의 흥미로운 개념 증명입니다. 캡콤은 작은 모바일 기기에 기술적으로 유니크하고 대형 예산의 게임을 플레이할 수 있는 플레이어 가능하고 시각적으로 우수한 버전을 제공합니다. Mac에서 매우 잘 작동하는 MetalFX 기술은 제한된 모바일 실리콘에서도 큰 성능 향상과 함께 탁월한 이미지 품질을 제공합니다. 현대의 스마트폰은 매우 강력하며, 우리는 8세대 가정용 콘솔과 동등하거나 그것보다 좋은 시각적 결과를 얻고 있습니다. 이는 흥미로운 업적입니다.

반면에, 아이폰에서 게임을 실제로 추천하기는 어렵습니다. 성능은 자주 발생하는 프레임 시간 변동으로 저하되며, 때로는 심각한 스토터링으로 강조됩니다. 터치 스크린 제어는 형편없고 외장 게임 패드는 높은 입력 지연시간을 가지고 있습니다. 설정 메뉴는 지나치게 복잡하고 탐색이 어려우며, 일부 옵션은 앱 충돌을 유발하기도 합니다.

나는 Death Stranding과 Assassin’s Creed Mirage와 같은 주요 iPhone 게임에 대한 높은 기대를 갖고 있습니다. 아이폰은 진지한 게임 플랫폼으로의 잠재력이 많다고 생각합니다. 고성능 수준과 고급 렌더링 기능을 갖춘 하드웨어가 있으며, API도 성숙하고 기능이 풍부하며, 주요 게임 배급사의 참여도 큽니다. 그러나 우리는 Resident Evil Village보다 모험을 진정한 가치로 만들기 위해 더욱 향상된 최종 결과를 보여주어야 합니다.

Capcom은 iPhone용 RE4 버전을 출시할 계획이 있으며, 이번 버전에서 일부 교훈을 얻길 바랍니다. 아이폰과 같은 연결하여 사용하는 모바일 플랫폼에 대한 올바른 접근은 플레이어에게 맞는 완전한 Mac 경험과 관련된 시각적인 조정 요소를 가져오는 것이 아닐 수도 있습니다. 또한, 아이폰의 특별한 문제에 대처하기 위해 좀 더 특별한 관심이 필요할 수도 있으며, 특정 상황에서 매우 나쁜 CPU 성능 문제를 해결하기 위한 수정이 필요할 수 있습니다.