피크 베세다 RPG 과학자가 수천 개의 우유 상자, 치즈 바퀴, 멜론으로 스타필드, 스카이림 및 오블리비언을 깨부숴 물리학이 얼마나 발전했는지 보여줌

피크 베세다 RPG의 과학자가 수천 개의 우유 상자, 치즈 바퀴, 멜론으로 스타필드, 스카이림 및 오블리비언을 폭파시켜 물리학의 발전 정도를 보여줍니다.

알고있지만 잘하지 못한 한 RPG 과학자가 별의 영역, 스카이림, 그리고 오블리비언을 테스트하기 위해 세 게임의 물리학을 시험하려고 합니다 – 수천 개의 우유 팩, 멜론 및 치즈 바퀴를 사용합니다. 

최근에 출시된게임인 별의 영역을 몇몇 플레이어들이 화장지, 우유 팩, 그리고 감자와 같은 속성을 사용하여 시험한 후에, 유튜버 Dennios는 베세다의 RPG에 한 번 더 한계를 극복하기 위해, 이번에는 스카이림과 오블리비언이라는 개발자의 다른 RPG를 사용하여 궁극적인 물리학 테스트를 하려고 합니다. 이 창작자의 최근 비디오에서, 그들은 세 게임을 모두 가져와 동시에 수천 개의 물체를 생성한 후에 어떻게 작동하는지 확인합니다.

오블리비언의 경우, Dennios는 수백 개의 수박을 가져왔습니다. 별의 영역의 경우, 신뢰할 수 있는 우유 팩이 다시 등장합니다. 스카이림의 경우, 치즈 바퀴를 가져왔습니다. 화면에 수천 개의 객체가 있으면 게임에 무리가 가게 될 것이라고 상상할 수 있지만, 일부 게임에서는 다른 것보다 더 명확하게 나타납니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이, 오블리비언은 10,000 개의 수박 사이에서 고민하며 많은 지연을 유발합니다.

나머지 두 게임에 대해서는, 스카이림은 2,500 개의 치즈 바퀴를 상당히 잘 다루고 있으며, 치즈 바퀴가 산을 따라 튀어오르고 있습니다. 그러나 실험을 진행한 사람에 따르면, 이보다 많으면 게임이 충돌한다고 합니다. 기대한 대로, 별의 영역은 문제 없이 10,000 개의 우유 팩이 거의 지연없이 언덕을 굴러갑니다. 이것은 베세다의 게임이 오블리비언 (2006), 스카이림 (2011) 및 별의 영역 (2023) 사이에 얼마나 발전했는지 보여주는 것입니다. 우리는 실제로 우리의 PC와 콘솔이 10,000개의 우유 팩을 처리할 수 있는 시대에 살아 있다는 것입니다.

동료 별의 영역 플레이어들도 비디오의 댓글에서 보여지는 바와 같이 깜짝 놀라고 있습니다. “별의 영역의 물리학에 놀라웠다. 그들은 훌륭한 작업을 했다,”라고 한 명의 시청자가 말했습니다. “별의 영역은 그들의 예전 게임보다 객체 수를 훨씬 잘 처리합니다. 그들은 더 이상 같은 자리에서 서로 겹쳐 생성되지 않습니다,”라는 다른 시청각자가 설명합니다. “별의 영역은 물건의 물리학에 대한 매우 높은 기준을 마련했다,”라는 마지막 팬도 덧붙입니다.

당신의 PC가 10,000 개의 우유 팩을 처리할 수 있는지 궁금하신가요? 여기 별의 영역 시스템 요구 사항이 있습니다.