개발사는 논란이 되고 있는 유니티 수수료를 비난하며, ‘와입아웃 스타일 레이서’의 스위치 이식을 취소합니다.

유니티 수수료 논란에 동참하며, '와입아웃 스타일 레이서' 스위치 이식 취소!

유니티(Unity)에게는 돌파구를 찾기 위한 동요하는 한 주가 있었다. 기업은 기관 개발 커뮤니티의 상당수를 화나게 만들었는데, 기업은 엔진 라이선싱 약관을 극적으로 변경한 것으로 알려졌다. 그런데 그러한 변경을 정신차리고 나서 금요일에는 그 일부를 원상복구하기도 했다. 그러나 유니티의 행동의 직접적인 결과로 개발사인 Neognosis는 유명한 Wipeout을 모티브로 한 레이서인 BallisticNG를 스위치로 이식하지 않을 것이라고 발표했다.

지난 화요일, 유니티는 라이선스 계약을 변경해서 개발사들이 게임을 설치할 때마다 추가 비용을 지불해야 한다는 내용을 공지했다. 그러나 개발 커뮤니티의 격렬한 반발에 힘입어 기업은 입장을 바꾸어, 새로운 가격 정책은 다음 장기 지원 버전을 사용하기로 선택하는 개발자에게만 적용된다고 말했다. 그러나 BallisticNG의 스위치 버전 취소를 발표한 Neognosis가 강조한 바에 따르면, 많은 개발사들은 업그레이드하기만 할 수밖에 없을 것이다.

“닌텐도는 게임 출시를 위해 유니티의 버전을 요구합니다,” 이 스튜디오는 설명했습니다. “그리고 우리는 이미 두 해 동안의 요건보다 뒤쳐져 있습니다. 만약 이 이슈가 두 주전에 일어났다면 문제였을 수도 있겠지만… BallisticNG의 스위치 버전이 준비되는 그 순간에는 유니티 버전의 기준선이 유니티가 새로운 TOS 변경을 함께 밀고나가는 버전들보다 더 높을 것이고, 우리는 유니티가 이 새로운 TOS 이후에도 또 다른 행동을 시도하거나 원래의 계획으로 되돌아가지 않을 것이라는 어떠한 확신도 현재 가지고 있지 않습니다.”

BallisticNG는 2018년 출시 이후 스팀에서 압도적으로 긍정적 평가를 받았습니다.

Neognosis는 계속해서 지금까지 PC 버전의 BallisticNG를 지원할 것이라고 말하며, 계획된 스위치 이식은 이제 정식으로 취소되었다고 밝혔습니다. 그러나 스튜디오는 “유니티에 구속되지 않은 미래 프로젝트에서 콘솔(또는 스위치 2 소문)와 협력할 계획이 있다”고 말했습니다.

지난 주의 사건 이후로 여러 개발사들이 유니티에 대한 신뢰를 상실했습니다. 특히 회사가 4월에 이전 버전의 악영향을 받은 업데이트에도 개발사들이 이전 버전의 문서를 고수할 수 있도록 허용하는 조항을 조용히 삭제한 것이 발견된 후입니다. 어떻게 보면 유니티의 마크 휘튼이 회사의 수정된 약관이 발표된 후 금요일에 방송된 “firechat chat”에서 인정한 사실입니다.

“신뢰를 잃는 것은 쉽지만, 회복하는 것은 어렵습니다,” 휘튼은 mobilegamer.biz에게 고마움을 표했습니다. “우리는 그것을 보여줘서, 사람들은 그것을 바탕으로 우리를 판단할 것이고 그제서야 직접 신뢰하냐 안 하냐 결정할 것입니다. 나는 여러분이 나를 믿어야 한다고 말할 수 없습니다 – 여러분이 그것을 스스로 결정해야 합니다.”