페이데이 3 개발자가 소통 부족에 대해 사과하며 10월 중순 첫 번째 패치는 여전히 나오지 않았다고한다 – 게임 토픽

페이데이 3 개발사, 소통부족 사과하며 10월 중순 첫 번째 패치 여전히 미발표 - 게임 토픽 업데이트

Payday 3 개발사인 Starbreeze는 게임의 매우 기대되는 첫 번째 패치에 대한 의사 소통 부족에 대해 사과했습니다. 이 패치는 참사적인 출시 문제를 해결하기 위해 약속한 것입니다.

원래 10월 5일에 도착할 예정이었던 업데이트는 같은 날 “10월 중순”이라는 애매한 날짜로 연기되었습니다. 이후 Starbreeze는 그에 대해 많이 얘기하지 않았지만, 오늘 플레이어들에게 사과하면서 구체적인 날짜를 제시하지는 않았습니다.

이 메시지는 PayDay Twitter 계정에서 전달되었습니다. “Heisters, 첫 번째 패치에 대한 의사 소통 부족으로 인해 죄송합니다. 당신에게 제공하기 전에 수정이 필요한 몇 가지 문제점을 발견했지만, 우리 팀에게 이것이 주요 우선 사항임을 안심하세요,”라고 Starbreeze는 말했습니다.

Payday 3의 출시는 서버 문제로 시달렸으며 Starbreeze CEO Tobias Sjögren이 사과할 수밖에 없었습니다. “기대한 대로 인프라가 예상대로 유지되지 않은 점 대단히 죄송합니다. 모든 시나리오에 대비하는 것은 불가능하지만, 더 나은 성과를 이루어낼 수 있어야 합니다,”라고 그는 말했습니다.

9월 21일 출시 한 지 거의 한 달이 지났지만 이 문제를 해결하기 위한 패치는 아직 사용할 수 없습니다. Starbreeze는 PayDay 3가 10월 2일 기준으로 310만 명의 플레이어를 보유하고 있다고 자랑했습니다, 하지만 이 수치는 적어도 Steam에서는 줄어들었습니다. 현재 많은 플레이어들이 Payday 2보다 Payday 3의 기다려지는 속편을 플레이하고 있습니다.

SteamDB에 따르면, Payday 3의 24시간 최고 동시 접속자 수는 현재 6,277 명으로 Payday 2의 38,011에 비해 상당히 낮습니다. 3번째 게임은 심지어 Steam의 100개 최고 인기 게임 목록에도 들어가지 못했습니다. Cookie Clicker, Bloons TD 6 및 Russian Fishing 4보다 뒤쪽입니다.

Starbreeze는 서버 문제의 원인으로 자사의 외부 매칭 파트너를 비난했으며 Payday 3이 지속적인 온라인 연결을 필요로 한다는 점을 고려하여 오프라인 모드를 만들기로 결정했습니다. “우리는 지속적인 커뮤니티 신뢰를 회복하기 위해 많은 근면하고 일관된 작업이 필요하지만, 우리는 열심히 그것을 이루기 위해 노력할 것입니다,” Sjögren이 말했습니다.

Ryan Dinsdale은 게임 공작의 프리랜서 기자입니다. 그는 하루 종일 The Witcher에 대해 이야기할 수 있습니다.