파이널 판타지 7 리버스의 요시노리 키타세와 나오키 하마구치 제국의 역습에서 많은 것을 배울 수 있습니다

파이널 판타지 7 리버스 요시노리 키타세와 나오키 하마구치의 제국 역습에서 배울 수 있는 많은 것들

Final Fantasy 7: 리버스는 2024년 2월에 출시 예정이지만, 올해 가장 큰 게임 중 하나가 될 것으로 보증합니다. 2020년의 Final Fantasy 7 리메이크의 성공을 바탕으로 – 네, 우리가 클라우드와 그의 동료들에게 마지막으로 방문한 지 벌써 4년이 지났습니다 – 그리고 다가오는 시퀄에 대한 기대감이 이미 높아져 있는 상황에서, 프로듀서 요시노리 키타세와 감독 나오키 하마구치의 최근 파리 게임 위크 출국은 이미 승리의 준비 라운드가 되어 가고 있는 것 같습니다.

“우리는 여기에서 팬 이벤트와 게임 시연을 여러 차례 진행해 왔습니다,” Kitase-san은 프랑스 게임 엑스포 끝에서 GameTopic에 말합니다. “게임 크리에이터에 대한 존중감을 느낄 수 있을 것입니다. 많은 사람들이 그 이후에 남아서 우리를 얼마나 존경하고 무엇을 만들었는지 표현하고 싶어합니다. 그것은 좀 다른 것이죠. 우리는 일본에서는 그렇게 많이 받지 않습니다.”

다음 장

(이미지 제공: Square Enix)

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Final Fantasy 7: 리버스의 오픈 월드는 워치맨 3와 호라이즌에서 영감을 받았습니다

그들이 환한 환영을 받는 것은 아주 놀라운 일이 아닙니다. 그들은 계획된 삼부작 게임의 기다려지는 다음 장을 이끄는 중이기 때문입니다. 많은 유럽 플레이어들에게 첫 번째 Final Fantasy 게임이었을 것입니다. 원작을 감독한 키타세는 그 사실을 매우 잘 알고 있습니다.

“그것이 그들의 첫 번째 Final Fantasy였다는 사실이 사람들에게 강한 인상을 남겼습니다,” 키타세는 말합니다. “그들은 그 기억을 20년 이상 cherished했습니다. 많은 기대와 기대치를 속이지 않거나 배신해서는 안됩니다.” 그러나 키타세와 하마구치는 1997년 Final Fantasy 7의 분위기와 느낌을 유지하는 것의 중요성에 대해 합의했지만 원작의 단순한 리메이크를 할 의도는 전혀 없었습니다 – 그래서 원작의 가장 기억에 남는 순간들을 “약간 다른 방식”으로 재구성해야 할 필요성이 있음을 시사했습니다.

리메이크를 플레이한 사람들은 그 차이가 그리 “작은” 것이 아닐 수 있다는 것을 알고 있습니다. 스포일러가 없이도 특정 캐릭터들의 운명이 이미 변경된 것으로 보입니다. 이는 전체 이야기의 방향을 앞으로 전환할 수 있다는 가능성이 있습니다. 또는 적어도 많은 플레이어들이 기대하는대로 – 하지만 최근의 발표에 따르면 모든 것이 아드벤트 칠드런을 향해 나아가고 있다는 것을 우리에게 보여줍니다. 리메이크 삼부작이 모든 것을 2005년의 영화와 결합시켜야 한다면, 어느 정도까지 리메이크 삼부작은 다른 것들을 변경할 수 있을까요?

“우리는 마침내 아드벤트 칠드런과 연결될 것이고, 그것은 캐논의 일부가 될 것입니다,” 키타세가 확인합니다. “그 전반적인 이야기, 전개는 아드벤트 칠드런에 맞지 않게 크게 변화하지 않을 것입니다. 아무도 그것을 원하지 않을 것이라고 생각하지만, 우리가 여기에서 만들고자 하는 것은 아닙니다. 원작을 말 그대로 따라가지 않고도 식상하게 하지 않고, 사람들이 정확히 어디로 가는지 아는 것이 중요합니다. 추가적인 요소를 추가하여 조금씩 의문을 품게 하는 것입니다. 그것의 적절한 균형을 맞추는 것이 아주 중요합니다. 궁극적으로, 우리는 Final Fantasy 7 이야기를 정말 다른 것으로 변경하려는 것이 아닙니다. 그 전반적인 균형은 그런 것을 허용하지 않을 것입니다.”

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어드벤트 어린이들은 리버스에 영향을 미치는 유일한 영화는 아니지만, 스타워즈의 두 번째 부분인 제국의 역습은 그 자체로 만족스러운 엔터테인먼트 작품이 되기 위해 첫 번째 작품에 대한 구축 및 둘째 작품에 대한 전환, 그리고 세 번째 작품으로의 연결을 모두 충족해야 하는 ‘중간 장’의 문제를 호흡하며 참고할 가치가 있는 거의 교과서적인 예시로 남아있다고 Kitase는 말한다.

“스타워즈의 해당 영화로부터 ‘스타워즈’ 시리즈의 두 번째 부분이 잘되도록 하는 방법에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다.”라고 Kitase는 말합니다. “첫 번째 부분에선 설정, 배경, 캐릭터, 그들은 무엇을 하는지에 대해 설명되어 있습니다. 삼부작의 두 번째 부분의 실질적인 역할은 그를 더 진화시키고, 더 알기 위해서 그에 대한 탐구를 더 한다는 점인데, 이것이 우리가 여기에서 집중한 바입니다.”

“또한, 세 번째 부분으로 이어지면서, 삼부작의 허리케인처럼, 큰 반전, 예상치 못한 측면, 이야기의 끝에서 무슨 일이 벌어지는지 궁금하게 만들 여러 가지 사항을 가져야 합니다. 말하자면, 그 영화에서 배울 수 있는 것이 많습니다. 이러한 영화에서 어떻게 하면 될지에 대해 상기시키는 것은 정말로 옳은 방법인 것 같습니다.”

거의 예전부터의 전통처럼, 아키하이토는 리메이크에서 놀무라와 공동 감독하다가 실제 감독으로 한발 더 나아갑니다. 그럴 것 같지만, 아키하이토는 그런 제안을 거절합니다. “압박감에 대해 말하자면, 전혀 그런 것이 없는 것 같아요.”라고 그는 말합니다. “어떤 면에서는, 그것은 실제로도 같은 느낌입니다.” 자신감에도 불구하고.

중간 장 문제에 대한 자신의 입장을 설명하면서, 아키하이토는 이렇게 말합니다: “나는 이 게임에 대해 그들과는 조금 다른 방식으로 접근하고 있는 것 같습니다. 삼부작의 두 번째 부분에 대한 Mr. Kitase의 인식과 아이디어와는 다른 방식으로 말이죠. 첫 번째 게임보다 크게 바뀐 것, 변화된 것, 계단식으로 올라감을 느낄 수 있는 그런 방식이 없다면, 사람들은 세 번째 부분이 어떻게 될지를 기대하게 되는 고비에 빠지는 그런 함정에 빠지지 않기 위해서 입니다.”

“우리가 그 변화를 추가하지 않고 모든 것을 업그레이드하고, 그리고 그것을 더 크고 더 확장되게 만들고, 더 깊게 만들면, 사람들은 어떤 일이 벌어지는지 계속해서 궁금해 하게 될 것입니다. 저희가 리메이크에서 리버스로 전환할 때, 모든 것을 더 크게, 더 넓게, 더 깊게 만드는 것, 그게 지금 제 역할이라고 느끼고 있습니다. 변경된 접근방식에 대해서 얘기하자면, 이제 두 번째에 대해 집중하고 있습니다.”

재림

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“리메이크의 플레이 가능한 캐릭터인 클라우드, 에어리스, 바레트, 티파는 각각 고유한 전투 스타일을 가지고 있었는데, 더욱 독특한 컨트롤 스킴을 가진 파티 멤버들로 라인업을 확장하는 것은 도전이었습니다.”

리버스에서 플레이어들이 경험할 가장 큰 변화 중 일부는 전투 시스템에 영향을 미치게 될 것입니다. 새로운 플레이 가능한 캐릭터인 Red XIII와 Cait Sith의 등장으로 인해 그렇습니다. Red XIII는 리메이크 후반부에서 등장했지만, 그는 판단적인 캐릭터로 파티에 합류하여 직접 조종할 수 없었습니다.

한편, Cait Sith는 리메이크에서 특별 출연을 한 적만 있었으며, 이제야 Rebirth에서 팀에 처음으로 합류합니다. 두 캐릭터는 게임에 접근하는 방식에 영향을 미칠 독특한 플레이 스타일을 보여줄 것입니다. 예를 들어, Red XIII는 적의 피해로부터 방어하면서 보복적인 반격을 위해 보복 게이지를 충전합니다.

리메이크에서 플레이 가능한 캐릭터인 클라우드, 에어리스, 바레트, 티파는 각각 고유한 전투 스타일을 가지고 있었는데, 더욱 독특한 컨트롤 스킴을 가진 파티 멤버들로 라인업을 확장하는 것은 도전이었습니다. 그들이 서로 너무 유사하게 느껴진다면, 그들은 거의 중복되어 버릴 수도 있습니다. 또한, 캐스트의 기존 느낌을 유지하기 위해서도 필요합니다.

“그건 정말 어려운 일이에요,”라며 Hamaguchi는 인정합니다. “그걸 위해 많은 노력을 기울여야 했지만, 정말로 제대로 해야 할 일이었어요. 이 게임의 핵심은, 첫 번째 게임의 캐릭터들은 전투에서 매우 고정된 역할을 갖고 있어요. Cloud는 근접 전투 캐릭터여야 해요. Aerith는 마법 캐릭터여야 해요 – 그것도 원거리 마법 캐릭터로 말이죠. Barrett도 다른 원거리 전투자지만 동시에 탱커와 달라져야 해요.”

“사람들은 그 전투 스타일에 대해 애착을 가졌어요. 우리는 그것들을 완전히 섞거나 크게 바꾸는 것은 할 수 없었어요. 그렇게 하면 사람들이 ‘왜 이상하게 느껴지지?’라고 말하게 될 거예요. 예를 들어, 저희는 이번 게임에서 Aerith를 근접 전투 캐릭터로 만들 수 없었어요. 그리고 새로운 캐릭터들을 추가해야 했는데, 그들이 그 전체적인 밸런스를 바꾸거나 교란하지 않도록 해야 했어요. Cait Sith와 Red XIII에 대해서도 그들만의 방식으로 맞춰야 했어요. 그것이 어려웠어요 – 변수를 많이 사용할수록 어려워지거든요.”

Hamaguchi는 Rebirth에서 모든 것을 원활하게 작동시켜준 전투감독 Teruki Endo를 칭찬합니다. “그는 정말 잘했어요,” 그는 말합니다. “그리고 결국 우리는 정말 멋진 밸런스를 얻었다고 생각해요, 그래서 [Red XIII와 Cait Sith]는 이 시스템에 속해있는 것 같아요. 그들은 독특하지만 부자연스럽지 않아요. 정말 잘 어울려요.”

(이미지 크레딧: Square Enix)

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파이널 판타지 7 리버스의 ESRB 등급은 찔림, 짧은 옷, 그리고 “매력적인 비치 바디”를 약속합니다.

이는 돌아오는 리메이크 캐스트가 어떤 사랑도 받지 못한다는 의미는 아닙니다. Hamaguchi는 설명합니다. “우리는 그들을 완전히 똑같이 유지할 필요는 없어요 – 예를 들어, Cloud나 Aerith 내부에서 그들에게 새로운 메카닉, 몇 가지 새로운 전투 능력을 줄 수 있고, 약간 바꿀 수 있어요. 그러나 그들이 여전히 근접 전투 캐릭터나 원거리 캐릭터의 역할을 그대로 수행하는 느낌이든, 약간 바뀌었다 하더라도 플레이어들은 그것을 받아들일 거예요.”

리버스의 전투에 대한 가장 큰 변화는 ‘Synergy 능력’의 도입입니다. 어떤 두 명의 캐릭터도 자신들의 기술을 결합하여 엄청난 공격을 할 수 있는 팀워크 공격입니다. 이것은 Final Fantasy 7 Episode INTERmission에서 소개된 시스템의 발전입니다. 이 DLC에서 닌자 스파이 유피 카이사라기(Yuffie Kisaragi)를 소개하고 Rebirth에서 핵심 캐스트와 만나기 전에 도입되었습니다. 그러나 이것의 기원은 화려한 새로운 메카닉에 대한 욕망보다는 이야기와 캐릭터의 발전에 뿌리를 둔 것입니다.

“Synergy 시스템에 대한 아이디어는 우리가 리메이크를 완성한 후에 생각해냈습니다. Intergrade와 INTERmission을 진행하기 전인 Rebirth의 두 번째 게임에 대한 Nojima 씨의 첫 번째 시나리오 초안이 이미 생산되어 있었기 때문입니다. 그것을 검토하다가 우리는 Aerith가 Forgotten Capital에서의 그 장면에 이르기 위해서는 캐릭터들이 서로에게 동감하고 서로를 알아가는 것을 볼 필요가 있다는 것을 알게 되었죠.”

“저는 심지어 이야기 부분이나 다른 게임플레이 뿐만 아니라 전투에서도 [동감]을 보여주고 싶다고 생각했어요,” Hamaguchi는 덧붙입니다. “Synergy 시스템에 대한 아이디어는 전투에서 이야기의 전반적인 주제를 반영할 수 있는 것이에요.”

촉매

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“세 번째 게임의 전투 시스템에 대해 구체적으로 얘기하는 것은 아직 많이 미정된 부분이라, 그에 대해 이야기하는 것은 미래로 미뤄질 것입니다.”

플레이어들은 리메이크 트릴로지의 아직 무제인 세 번째 게임에서 전투 시스템이 계속 발전할 것을 기대할 수 있습니다. 레드 역할처럼 손님 캐릭터로 나타난 베린스와 시드 하이윈드가 추가로 출연하여 캐스트가 더욱 확장될 것이지만 (Hamaguchi는 “그들이 그 전반적인 매트릭스에 어떻게 맞는지, 전투 캐릭터로서 어떻게 작동하는지 현재 생각하고 있는데요 – 최근에 머릿속으로 아이디어를 생각해보기 시작했습니다!”라고 말합니다.) 창조자들은 리부르 자체에 대한 반응을 고려해야 할 것입니다.

세 번째 게임의 전투 시스템에 대해 구체적으로 얘기하는 것은 현재 상당히 미래에 이야기할 것입니다 – 그 중 많은 것들이 아직 결정되지 않았기 때문입니다,”라고 Hamaguchi는 말합니다. “하지만 계속되는 시리즈에 대한 제 임무를 보면, 확실히 추가적인 차원을 더하고, 발전시키고, 새로운 상쾌한 느낌을 주고, 이 게임에 없는 새로운 게임 플레이 경험을 줄 것입니다. 모든 것을 더 높은 수준으로 끌어올리고 싶습니다.”

Hamaguchi와 Kitase는 모두 리메이크 트릴로지의 나머지에서 기대할 수 있는 내용에 대해 입을 굳게 다문 상태이지만, 불행하게도 한 명의 중요한 캐릭터가 돌아오지 않을 것입니다. 바로 Hamaguchi의 고양이 Musashi입니다. “저는 그저 내가 생각하는 것에 불과한데요,” 그는 말합니다. “Jessie와 함께 Sector 7 Plate의 충돌에 휘말려 사라진 게 아닐까? 그가 나타날 확률은 아마 없을 겁니다!”

잔인하지만, 2024년 2월 29일 PS5에서 출시될 Final Fantasy 7 Rebirth에서 클라우드와 그의 동료들의 계속되는 여정에 팬들이 다시 합류하는 것을 막을 수는 없을 것입니다.


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