스타필드의 새로운 PC 패치가 출시 때 가져야 했던 게임을 제공합니다.

스타필드의 새로운 PC 패치, 당신이 기다리고 있던 게임을 제공합니다.

스타필드는 9월 PC에서 출시되었을 때 상태가 좋지 않았다고 말할 수 있을 것 같습니다. 공식적인 DLSS 또는 XeSS 업스케일링 지원이 없었으며, HDR 컨트롤도 없었고, 그래픽 메뉴도 실망스러웠고, 특히 Nvidia와 Intel 그래픽 카드에서는 이상하게도 성능이 나쁘었습니다. Steam의 최신 스타필드 베타 버전에서는 이러한 문제들을 해결하기 위한 시도가 이루어졌으며, 우리는 새로운 버전을 테스트하여 게임이 어떻게 변했는지 살펴보았습니다.

Nvidia 그래픽 카드 사용자들에게 가장 큰 변화 중 하나는 DLSS 2와 DLSS 3의 공식 포함이었습니다. DLSS는 Nvidia의 우선적인 명명법(품질, 균형, 성능)을 사용하지만, FSR 업스케일링은 여전히 백분율 기반의 해상도 슬라이더를 사용하여 일반 사용자에게는 약간 이해하기 어려울 수 있습니다.

DLSS는 게임 출시 직후 커뮤니티에서 사용 가능한 모드와 같은 성능을 보여주었지만, 이러한 옵션들이 내장되어 있는 것이 더 편리하고 안정적일 것입니다. FSR 2의 품질도 개선되었으며, 무기에서 추출된 탄피와 같은 몇 가지 상황에서 유령효과가 덜 발생하지만, 여전히 DLSS보다 아티팩트가 발생하기 쉽습니다. FSR과 마찬가지로 XeSS도 추가되었으면 좋을 것입니다. XeSS는 FSR과 마찬가지로 크로스 플랫폼 솔루션으로, 움직임에서 더 적은 아티팩트를 제공하는 경우도 있으며, 이미 게임에 추가하기 위한 모드도 존재합니다.

새로운 베타 버전의 스타필드에 대한 전체 비디오 분석은 우리가 PC 출시에 대한 원래의 비판들과 그들이 (대부분) 해결된 방식을 다시 확인합니다.

베타 패치로 게임의 성능도 눈에 띄게 개선되었습니다. Ryzen 7 7800X3D에서 실행해본 결과, Akila City를 통과할 때 20% 성능 향상을 발견했습니다. 이는 CPU의 더 나은 활용과 관련이 있으며, 비베타 버전과 비교하여 더 많은 코어가 사용되고 각 코어가 더 많이 활용되기 때문입니다. (그러나 프레임률을 표시하는 부분은 완벽하게 일관되지 않으며, 양 버전에서 프레임 시간 스파이크가 여전히 발생하므로 Bethesda의 추가 작업 대상이 될 것입니다.)

이러한 성능 향상은 Ryzen 5 3600 시스템에서도 거의 동일하게 재현됩니다. 베타 패치를 설치한 후 프레임률이 17% 향상되었습니다. 이로 인해 이 CPU는 더 자주 60fps 지역에 진입할 수 있게 되어 게임의 부드러움에 큰 차이를 만들게 됩니다. 이러한 성능 향상을 고려할 때, 콘솔에서 성능 모드도 더 현실적으로 구현 가능할 것으로 생각됩니다. 3600과 Xbox Series X CPU는 유사한 성능 프로파일 내에서 작동하기 때문입니다.

더 나은 기본 성능과 프레임 생성의 결합으로 고사양 시스템에서 게임을 약 165fps의 제한 속도로 플레이하는 것이 이제 가능해졌습니다.

FAR 2에서 DLSS로 바뀜에 따라 멀리 있는 안티 앨리어싱의 개선이 보인 스타필드 PC 스크린샷
시야각에 차이가 있는 스타필드 PC 스크린샷
DLSS와 FOV 조정의 포함으로 게임에 많이 요청되었던 두 가지 기능이 추가되었습니다. | 이미지 크레딧: Digital Foundry/Bethesda

GPU 성능 측면에서 출시 당시 게임은 AMD 그래픽 카드에서는 잘 실행되었지만, Intel과 Nvidia 카드에서는 비교적 성능이 좋지 않았습니다. 예를 들어, 하나의 장면에서 RX 6800 XT가 RTX 3080보다 최고 설정에서 46% 우위에 있었습니다. 이러한 문제는 해결되었으며, GPU 제한 상황에서 RX 6800 XT는 약 5% 향상되었으며, 동일한 장면에서 RTX 3080의 프레임률은 30% 향상되었습니다. 이 패치는 또한 Nvidia GPU에 초고 품질 그림자로 인해 발생하는 프레임 시간 문제를 수정했습니다. 모두 더하면, RX 6800 XT는 RTX 3080보다 18% 앞서 있어 훨씬 현실적인 차이입니다.

중단된 중간 성능의 이전 스택으로 내려가면 성능 향상은 조금 덜 인상적입니다. RX 5700은 성능이 6% 향상되었으며, RTX 2070 Super는 14% 향상되었으며, Arc A770은 프레임 속도가 3% 만큼 향상되었습니다. 세 가지 중에서 인텔 카드는 동료들보다 훨씬 뒤떨어져 있으므로 아마도 인텔과 Bethesda는 아직 최적화 작업을 더 앞당겨야 할 것입니다.

마지막으로 메뉴 시스템을 살펴 보겠습니다. 유감스럽게도 메뉴는 아직도 그래픽 설정이 충실히 어떤 믿음성과 성능을 가지는지 설명하는 데 알맞은 역할을 하지 못합니다. 게임에는 미리보기 창이 포함되었으면 여전히 도움이 될 것입니다. 그러나 FOV 조정을 위한 적어도 제어 기능은 있습니다. 이는 기본 게임의 매우 낮은 FOV를 보완하고 더 편안한 시청 경험을 제공합니다.

HDR 제어도 있지만, 이들은 불행히도 완성도가 낮습니다. 게임은 Microsoft의 Auto HDR에서 실행되는 것처럼 매우 평면적인 모습을 가지고 있어 고급 OLED 디스플레이에서도 좋아보이지 않습니다. 오프-회색 색상과 밴딩도 개폐씬에서 확인할 수 있었습니다. Luma와 같은 커뮤니티 HDR 모드를 사용하면 향상된 결과가 눈에 띕니다.

전반적으로 Starfield 베타 패치는 PC에서 게임을 크게 발전시킨 것으로, 향상된 CPU 성능은 특히 60fps 이상으로 작동할 수 있는 많은 사람들을 보게 될 인상적인 결과입니다. 특히 Nvidia 사용자를 위한 GPU 성능 향상도 게임을 바꾸게 되는 요소입니다. DLSS 업스케일링, DLSS 프레임 생성 및 HDR 및 FOV 제어가 포함됨으로써 사용자 경험도 크게 개선되었습니다.

그러나 Starfield가 PC에서 정말로 만족스러운 상태가 되기 위해 더 많은 작업이 필요한 것은 분명합니다. 게임의 HDR 구현은 여전히 커뮤니티 노력에 비해 부족하지만, 이동 중에 발생하는 간헐적인 지연도 여전히 악몽이 되고 있으며, 인텔 GPU 성능도 미흡해 보입니다. 이러한 모든 문제들은 해결 가능한 도전과제로 보입니다. 따라서 Bethesda가 시간이 지남에 따라 게임을 더욱 윤려하고 개선하기를 바랍니다.