Bungie가 Destiny 2의 커뮤니티 팀을 해체한 지 몇 주 만에, The Game Awards가 이 MMO를 최고의 커뮤니티 지원으로 후보로 지목합니다.
Bungie가 Destiny 2의 커뮤니티 팀 해체 이후, The Game Awards에서 이 MMO를 최고의 커뮤니티 지원 후보로 지목!
데스티니 2의 커뮤니티 팀은 The Game Awards에서 그들의 연락, 피드백 수집, 투명성, 플레이어와의 대화로 인해 후보로 지명되었습니다 – 이 일에 참여한 많은 사람들은 최근 Bungie에서 고통스러운 해고 후 더 이상 회사에 있지 않습니다.
The Game Awards는 오늘 일찍 후보자들에 대한 전체 명단을 게시했습니다. 최고 커뮤니티 지원을 위한 기준은 “뛰어난 커뮤니티 지원, 투명성과 응답성, 소셜 미디어 활동 및 게임 업데이트/패치의 포함”으로 설명됩니다. 이 범주의 경쟁자들은 다음과 같습니다:
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077
- Destiny 2
- Final Fantasy 16
- No Man’s Sky
다른 네 명의 후보는 모두 상당히 높은 위치에 있지만, Bungie의 대규모 인력 축소로 인해 데스티니 2는 사회적 및 커뮤니티 팀에 큰 타격을 입은 가운데 현재 가장 저점에 있습니다.
Bloomberg은 10월에 스튜디오의 약 8% 또는 약 90~100명의 직원이 퇴사했으며, 여러 명의 영향을 받은 개발자들이 트위터나 LinkedIn에 이 소식을 확인한 후 많은 인원이 커뮤니티 및 소셜 미디어 관리 분야에서 왔다는 것을 확인시켰습니다. 이 해고는 Destiny 2: The Final Shape의 연기 소식과 함께 발표되었으며, 이는 2024년 중반으로 연기되었다고 알려져 있지만, Bungie는 다른 뉴스 출처의 협동에도 불구하고 아직 공식 발표하지 않았습니다.
한편으로는 현재 및 최근 퇴사한 Destiny 2 커뮤니티 팀 구성원들은 자신들의 작업이 인정받는 것을 기쁘게 생각할지도 모릅니다. 반면에 같은 구성원들 중 일부는 방금 연말 시즌 바로 전에 자신들을 새로운 회사 경영진으로 해고한 사람들이 자신들의 공헌을 높이 평가하는 것을 보기로 아주 좌절할 수도 있습니다.
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예를 들어, 이전의 Destiny 2 커뮤니티 매니저 Liana Ruppert (또는 Bungie 블로그에서의 Hippy)에게 물어보세요. “그것이 [수상]한다면, [커뮤니티 매니저] Cozmo와 Bruno를 매우 자랑스러워할 것입니다. 왜냐하면 그들은 놀라운 사람들이기 때문이죠. 하지만 그들은 그들에게 아무것도 주지 않았습니다. 우리 팀은 사람이 더 필요한 것을 요구하고, 절반 이상을 해고하는 것은 아닌 것입니다,” 그녀는 게임의 후보에 대해 트윗에서 이야기했습니다.
Bungie CEO Pete Parsons는 해고 후 미열기에 이른 성명서를 발표했는데, 거기서는 이 날을 “Bungie에게 슬픈 날”로 표현하고 떠나는 “예외적인 개인들”에게 다른 스튜디오가 그들을 고용하도록 권장하는 내용이었습니다. 다른 언급은 Bungie가 “우리가 많은 신뢰를 잃었다는 것을 알고 있습니다”라고 인정하는 간략한 게시물 뿐입니다.
“우리에게는 앞으로의 길이 명확합니다: The Final Shape를 잊지 못할 데스티니 경험으로 만들어야 합니다,” Bungie는 말했습니다. “우리는 지금까지 만들었던 최고의 게임들과 함께 언제나 기리고자 하는 것입니다 – 지난 10년 동안 함께한 여정에 얽힌 적절한 결과물입니다. Forsaken, The Witch Queen, The Taken King – 이들이 우리가 부응하고자 하는 기준입니다.”
게임 업계에서는 올해 직원 대대적인 해고의 연속이었습니다: Cyberpunk 2077 개발자인 CD Projekt Red, Dragon Age 및 Mass Effect 스튜디오인 BioWare, The Last of Us 개발사인 Naughty Dog(보도에 따르면), Epic Games, 그리고 Tomb Raider 개발사 인 Crystal Dynamics를 포함한 Embracer Group의 여러 스튜디오 등이 모두 인력을 축소했습니다.